今天小編分享的遊戲經驗:Steam 96%好評,國内2人工作室做了一款3天賣15萬份的黑馬,歡迎閱讀。
前段時間,一款名為《火山的女兒》的遊戲,突然登頂 Steam 國内熱賣榜。
這款遊戲看着其貌不揚,可僅上線 3 天,它就達成了 15 萬份銷量的成績。B 站 UP 主 @逍遙散人的相關遊戲實況視頻已有 127 萬的播放量。截至目前,有從業者粗略估計這款遊戲約賣出了 30 萬份。
在 Steam 上,《火山的女兒》收獲了 8600+ 條評論,其中 96% 給出了好評。有一條評論提到,他本來是想無聊玩一玩,沒想到一開就沉迷其中,單一周目就玩了快 30 個小時還停不下來。
不過,這款遊戲并非出自什麼成功團隊之手。據悉,《火山的女兒》由兩位中國傳媒大學 19 屆畢業的學生所設計。這款作品便是改自他們此前的畢業設計,歷經 4 年的開發才完成。
在相關社群裡面,有從業者評價,《火山的女兒》不僅整體質量高,系統設計不錯,而且美術也充滿爆肝的痕迹,「即便是成熟的 2 人團隊來做,這些内容也得弄好幾年。」
我與這款遊戲的初次見面,是在 Gamera Games 的展會上。
那場試玩經歷裡,《火山的女兒》養女兒的玩法總讓我有些即視感。這款遊戲每過一個養成周期就給女兒漲數值的思路,就像異世界版的《中國式家長》一樣,讓我以為這又是一個雞娃模拟器。
可在好好玩了正式版後,我才發現,《火山的女兒》盡管采用了類似于《中國式家長》的系統,卻因為其設計出發點的不同,呈現出截然不同的體驗。
有玩家提到,他在《中國式家長》裡只想成為一個毫無感情的雞娃機器,結果到了《火山的女兒》,他獲得了超出想象的情感體驗,現在他只想給女兒一個足夠幸福的童年。
回到遊戲本身,這款遊戲将背景設定在了一個有煉金術、騎士、劍與魔法的世界。玩家扮演的父親,在妻子過世後,獨自照顧女兒,讓她慢慢成長并選擇出一條自己的人生道路。
在這個目标之下,玩家可以從兩條線獲取成就感:一條線是見證女兒模樣的變化,看她慢慢從牙牙學語,到亭亭玉立;另一條線則是見證女兒内心的成長,看她逐漸獨立自主,找到自己的宿命。
乍一看,《火山的女兒》與《中國式家長》有着相似的系統。
女兒帶有可量化的人物屬性,大致分為,影響女兒能否觸發事件的「力量、頭腦、魅力」3 個基礎點,以及影響女兒未來選擇的 4 個成長點「體魄、智力、情感、想象」。基于這些數值,每過段時間可能就有張成績單寄過來。
為了提升這些數值,玩家需要為女兒安排課程,不斷平衡能力:要提升頭腦智慧,那就聽聽天文地理;要培養想象力和情感,那就從繪畫音律下手;要想成為騎士,那自然要舞刀弄槍,騎馬射箭……。
小時候的課程安排,對應顏色增加對應數值
這也是相當功利的選擇。因為女兒未來的命運,其實就與這些數值挂鉤。
比如,勇者需要高超的劍術和強大的體魄,而大富豪則要有足夠的頭腦,與賺錢的本事。如果玩家目标不明确,那麼勇者就會成士兵,大富豪就成了服務生……若徹底放任不管,那女兒就可能會成一個遊手好閒的街溜子。
所以倒推來看,遊戲最純粹的目的,就是利用各種手段,不斷地調優女兒的人物數值,使其朝着某個領網域最極致的稱号進發。這似乎與《中國式家長》的考上名牌大學也别無二致。
我的女兒成了劍術大師
不過,《火山的女兒》也只是系統如此,它并不是一個給玩家強調結果的遊戲。
不似《中國式家長》那樣考清華北大的目标,遊戲伊始,只是讓玩家照顧好女兒。就連一開始給的目标也只有 3 個,成為一個讓女兒有何種情感體驗的父親:「安全感」「自豪感」「寵愛體貼」。
這三個選項所對應的,也不是女兒的未來,而是當女兒長大後,她将以怎樣的方式去與世界相處。因為除了基本課程對數值提升外,女兒的成長更多來自對外界的探索。
——你是一個怎樣的父親,将讓女兒成為一個與你相似的人。
如果你展示出強大的一面,那麼女兒就可能成為一位堅強勇敢的騎士,她的冒險旅程将會直面魔物的威脅。女兒會加入騎士團,提升力量,前往密林深處讨伐怪物。
如果你想做一個溫柔體貼的父親,那麼女兒就會變得會體察人心,成為一名出色的淑女。她會穿上禮服,提升自己的魅力,在舞會上與各類人物相結識,甚至成為貴族們的一員。
當然,女兒除了在你身上與課程中獲取做人的道理,她還可以向他人請教,或是在冒險與日常中獲得聲望,并借此向聖人求道,獲取更多的知識與學問。
這些選擇和教誨,其實也與課程類似,就是提升數值。不過它借由内容包裝,融入到了女兒的生活當中,成為了她成長的一部分,而非去死板地規劃一切。
說白了,《火山的女兒》追求一種「女兒真正生活于此」的情感,所以它在數值之上,在試圖建立一個讓玩家見證女兒成長的環境。
這個成長是緩慢,卻令人欣慰的。
最初,玩家所扮演的父親,每過一段時間就要選擇一份工作來補貼家用。而當歲月流轉,女兒會真如一個慢慢長大的小大人一樣,開始補貼家用。一開始她只能賺幾十塊錢,往後可能一次上百,并獨立自主起來。
這過程中,女兒可能是在澡堂擔任會計,賺賺外快,順便跟着老板娘打算盤;可能是在劇場裡跑龍套,然後因為一些出色的台詞,而收獲一眾仰慕者;也可能是在暗巷中懲奸除惡,做一個行走在黑暗裡的卧底警察。
随着成長,女兒會結識越來越多的人,從父親的戰友和酒館的詩人,到自己導師和同齡的夥伴,她會展開一段屬于自己的旅程,有自己喜歡的人,然後一步步成為一個……不敢說多麼偉大,但至少足夠獨一無二的人。
在《火山的女兒》,玩家的成就感,便來自于女兒的「成長」本身。
女兒會認識越來越多的人
如果說《中國式家長》更看中最終的結果,在它的系統之下,玩家固然在體驗各種玩法,但始終要為最終能否考上好的大學而殚精竭慮。所有的付出和過程其實都不重要,最後那一張成績單才代表着一切。
那麼《火山的女兒》則想溫情一些,做一段有關情感的體驗。所以它朝内容下手,用各種故事來豐富女兒的成長。
在遊戲中,有許多秘密可供女兒探索,其中有父母的婚姻往事,有皇宮貴族間的糾紛,有公主及王子背後的秘密,還有一些藏在城市暗巷中不為人知的黑暗。
更迫在眉睫的還有名為「退化」的疾病,以及魔族入侵等主線故事。一方面,疾病四處蔓延,甚至讓玩家所扮演的父親也感染上;另一方面,魔族的侵襲也不斷動搖着人心。
這也導致,女兒的成長其實不僅關乎個人未來的成就,也與周遭事件息息相關。
「父親」手臂上出現了症狀
騎士團出征
而遊戲展開這一系列内容的途徑,就是交流。
《火山的女兒》最細膩的部分,就體現在人與人之間的對話。這款遊戲塑造了兩種對話場景,一種是女兒與外界之間有關選擇的對話,另一種是父親與女兒間有關成長的對話。
對外的交流是推進故事的重要渠道。
随着成長,女兒會與許多人結識,在與他人的聊天中了解到外面世界的發展,知道疾病與魔族的動向,來判斷自己該何去何從,或是專精哪方面的能力。
但故事也并非只有宏觀功利的一面。更多時候,女兒與他人的交流,就是純粹地發展更親密的關系。每一個與女兒相識的角色,都有自己的身份與背景,有着可能會影響情感線的作用。
而對内交流則更溫馨一些。
比如,在每一輪遊戲開始時,漸漸長大的女兒開始會有許多心事,一些可能來自自我懷疑和對生活的不确定,一些更瑣碎一些,就像現實青少年般,在生活中遇到了一些沒那麼開心的事情。
而玩家所扮演的父親,就需要在此時選擇如何與女兒交流,是放任不管,還是聆聽她的苦惱,然後告訴她,如果換做是爸爸「我」會怎麼處理——這也是遊戲中,最為打動我的片段。
《火山的女兒》用這些細膩的故事和對話,讓我一步步放下了包袱:無所謂女兒最終會成為怎樣的人,只要她在我的影響下,能夠過得足夠開心,與喜歡的人相識,做着自己喜歡的工作就好。
最終,女兒成人禮後的身份也變得不再重要,她成長路上經歷了什麼,才最為重要。
其實,之所以拿《火山的女兒》與《中國式家長》相對比,是因為他們進一步佐證了一個重要的設計理念,即,制作人所想表達的初衷,會對玩家的遊戲體驗帶來深遠影響。
兩款遊戲雖然采用同一個養成系統,卻展示出了截然不同的質地。
《中國式家長》想還原那段極具壓迫力的競争經歷。因此它先設立一個明确目标,然後為玩家倒推至孩子出生的時刻,讓孩子從嬰兒起就要為十幾年後的某個目标開始奮鬥。一個本質并不出彩的養成系統被賦予了沉重的含義。
而《火山的女兒》想構造一段足夠親密的關系。因此,制作團隊将這套系統成了最基礎的成長衡量标準,然後做更重的主線故事,與更多細膩的對話,并圍繞這些選擇做出足夠多的附屬玩法,去支撐情感。
這也使得,「見證成長」成了玩家主導的體驗要素,也是《火山的女兒》能夠打動玩家的原因所在。
遊戲主界面所展示的,便是父親獲得女兒的欣喜或許,也代表了玩家體驗這款遊戲的初衷在哪裡