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索泰 RTX 5070 Ti 16GB AMP EXTREME INFINITY 顯卡首發評測

2025-02-22 简体 HK SG TW

今天小編分享的科技經驗:索泰 RTX 5070 Ti 16GB AMP EXTREME INFINITY 顯卡首發評測,歡迎閱讀。

現如今随着 4K 顯示外設的普及,無論顯示器還是遊戲,4K 分辨率幾乎成 PC 玩家标配。而想要擁有出色的 4K 遊戲體驗,一張高性能顯卡是必不可少的。然而現如今,全景光追技術的加入,讓遊戲的性能要求達到了非常恐怖的高度,顯卡的圖形性能在 4K 分辨率下很難駕馭這類遊戲,因此 DLSS 技術就成了一條另辟蹊徑的賽道。

相信大家已經通過 RTX 5090 D / 5080 顯卡的各種評測中了解到全新 DLSS 4 技術對光追遊戲體驗的巨大提升。今天我們的主角是,它可以讓我們了解 DLSS 4 對定位 4K 甜品卡的 RTX 5070 Ti 到底有多大幫助。

為了發揮顯卡的全部性能,本次我們搭建了如上圖所示的硬體測試平台。

一、外觀設計

索泰 GEFORCE RTX 5070 Ti 16GB AMP EXTREME INFINITY 顯卡采用淡雅的復古灰配色外殼,四角均采用斜切處理,設計風格由之前的圓潤時尚風改為了硬朗工業風。顯卡裝甲表面并無其它裝飾,顯得十分簡潔。

三風扇同樣扇葉部分同樣采用淺灰設計,視覺上一體性強。風扇軸柱做了同心圓亮銀色處理,印有索泰的圖示和字母 Logo。

顯卡背板上則通過大量規整切割線組成的多邊形圖案,統一視覺基調,同樣充滿了工業風的感覺。右側密密麻麻的栅條進風口融入了 ZOTAC GAMING 系列标志,邊緣部分與外殼保持一致,都做了斜切倒角。除了背板采用鋁合金加固處理外,顯卡中框上下都做了一圈金色的金屬加固設計的合金中框。

尺寸方面,索泰 GEFORCE RTX 5070 Ti 16GB AMP EXTREME INFINITY 顯卡的三圍分别是 329.7mm x 137.8mm x 67.8mm,重量大約是 2.1kg。

雖然走的是沉穩路線,但其經典的無限鏡設計被放在了顯卡右側,配合前側的镂空 RGB 字母燈,可以說是 720° 無立柱海景房機箱的完美拍檔。

前側上方配備了獨立 6pin 燈光同步接口,雙 BIOS 開關以及反向設計的 12V-2*6 顯卡供電接口,便于拆裝供電線。

散熱部分除了前面提到的 3 個環刃風扇外,内部還集成了超大面積的 VC 均熱板和散熱格栅,7 根 6mm 加厚的高導熱純銅熱管以及貫穿式散熱設計,共同提升顯卡散熱效率。

接口部分,索泰 GEFORCE RTX 5070 Ti 16GB AMP EXTREME INFINITY 顯卡提供了 3 個 DP2.1b 接口和 + 1 個 HDMI2.1b 接口,同時 I/O 擋板上印有一個白色的索泰圖示。

二、技術解析

Blackwell 架構

之前我們在 RTX 5090 D 和 RTX 5080 顯卡的評測中已經詳細分析了新顯卡的 Blackwell 架構和技術優勢,簡單來說加入了神經網絡渲染的特性,讓 Blackwell 的流式多處理器 (SM) 具有更高的處理吞吐量;而為了滿足 DLSS 多幀生成的穩定性需求,Blackwell 也支持了 Flip Metering 來代替 CPU Pacing,讓 GPU 更精準管理顯示時間,盡可能達到每幀的畫面生成時間保持一致,從而提升遊戲的流暢性。

第五代 Tensor 核心

第五代 Tensor 核心能夠加速重新排序,并新增了對 FP4 精度模型的支持,相較于第四代 Tensor 核心上所支持的 FP8 精度模型,吞吐量提升 2 倍;相比 FP16 精度模型,FP4 的顯存使用不到一半,GPU 性能的提升卻高達 2 倍。正是由于第五代 Tensor 核心的加入,才讓 DLSS 4 技術能夠順利支持多幀生成功能。

第四代 RT 核心

在 RT Core 方面,提升了檢測光線、路徑與三角形相交的效能,可以對大量幾何圖形細節進行光線追蹤。在新一代 Blackwell 架構下光線、路徑與三角形相交的檢測效率為上一代的 2 倍,是初代 Turing 架構(使用 RT Core)的 8 倍,并增強了壓縮以減少内存占用,相比上代的顯存使用率節省了 25%,光線追蹤效果也得到了前所未有的細節提升。

配備 GDDR7 顯存

除了技術上的提升,Blackwell 架構的 GPU 還搭載了 GDDR7 顯存,其采用 PAM3 信号編碼機制,與 GDDR6 和 GDDR6X 有所區别。PAM3 每兩周期的數據傳輸為 3 位,相比 GDDR6 和 GDDR6X 更省電,帶寬也進一步提升,速度高達 30Gbps。

RTX 5070 Ti 規格

具體到產品規格上,索泰 GEFORCE RTX 5070 Ti 16GB AMP EXTREME INFINITY 顯卡基于最新一代 GB203-300 核心和 TSMC 4N 架構制程工藝打造,包含 8960 個 CUDA 核心、1406 個 Tensor 核心、133 個光追核心。

索泰 GEFORCE RTX 5070 Ti 16GB AMP EXTREME INFINITY 顯卡的核心頻率工作範圍是 2295MHz-2512MHz,顯存方面更新為 256-bit 顯存位寬的 16GB GDDR7 規格,帶寬來到了 896GB/s。TDP 為 300W,相比上代 RTX 4070 Ti 增加了 15W。

三、理論跑分

先通過烤機驗證一下顯卡高負載下的工作狀态,單烤 20 分鍾甜甜圈後,顯卡的功耗穩定在 300W,GPU 核心溫度 65.3℃,工作頻率溫度在 2617MHz 左右,相比 RTX 4070 Ti SUPER 主要區别還是在烤機功耗上相差了 15W。

在 3DMark Time Spy DX12 測試中,索泰 GEFORCE RTX 5070 Ti 16GB AMP EXTREME INFINITY 顯卡分達到了 27949 分,對比銳龍 7 9800X3D + RTX 4070 Ti SUPER 的 23715 分,提升幅度約 17.8%。

在 3D Mark Time Spy Extreme DX12 測試中,索泰 GEFORCE RTX 5070 Ti 16GB AMP EXTREME INFINITY 顯卡得分達到了 13665 分,對比銳龍 7 9800X3D + RTX 4070 Ti SUPER 的 11776 分,提升幅度約 16%。

在 3DMark Portal Royal 實時光追測試中,索泰 GEFORCE RTX 5070 Ti 16GB AMP EXTREME INFINITY 顯卡的綜合分為 18983 分,對比銳龍 7 9800X3D + RTX 4070 Ti SUPER 的 15697 分,提升幅度達到了 20.9%。

從理論性能測試來看,GeForce RTX 5070 Ti 顯卡相比 GeForce RTX 4070 Ti SUPER 顯卡的圖形性能提升幅度在 16%-20%,相比 GeForce RTX 4070 Ti 顯卡的提升至少有 20%。

四、遊戲實測

由于 DLSS 4 技術是 RTX 50 系顯卡的獨占,所以遊戲測試部分依舊分未支持 DLSS 4 的遊戲和支持 DLSS 4 的遊戲兩部分。

1、《CS2》

首先是 2 款在線競技遊戲,在《CS2》中:

RTX 5070 Ti 在 4K 分辨率 + 高畫質下,遊戲平均幀數為 255 幀,1% Low 幀 96 幀,平均延遲 11ms;

RTX 4070 Ti SUPER 在 4K 分辨率 + 高畫質下,遊戲平均幀數為 217 幀,1% Low 幀 89 幀,平均延遲 13ms;

索泰 GEFORCE RTX 5070 Ti 16GB AMP EXTREME INFINITY 顯卡相比 RTX 4070 Ti SUPER 顯卡(默頻)的平均幀數提升約 17.5%,1% Low 幀提升 7.8%,平均延遲降低 18.2%。

RTX 5070 Ti 在 2K 分辨率 + 高畫質下,遊戲平均幀數為 426 幀,1% Low 幀 158 幀,平均延遲 8ms;

RTX 4070 Ti SUPER 在 2K 分辨率 + 高畫質下,遊戲平均幀數為 404 幀,1% Low 幀 151 幀,平均延遲 10ms;

索泰 GEFORCE RTX 5070 Ti 16GB AMP EXTREME INFINITY 顯卡相比 RTX 4070 Ti SUPER 顯卡(默頻)的平均幀數提升約 5.4%,1% Low 幀提升 4.6%,平均延遲降低 25%。

2、《永劫無間》

《永劫無間》這款遊戲一直都非常積極于 DLSS 技術的适配,NVIDIA 官方還透露後續将與這款遊戲合作,推出 NVIDIA ACE 技術的 AI 隊友更新,經過實測:

RTX 5070 Ti 在 4K 分辨率 + 最高畫質 + DLSS 質量模式下,遊戲平均幀數為 134 幀,1% Low 幀 85 幀,平均延遲 32ms;

RTX 4070 Ti SUPER 在 4K 分辨率 + 最高畫質 + DLSS 質量模式下,遊戲平均幀數為 108 幀,1% Low 幀 51 幀,平均延遲 41ms;

索泰 GEFORCE RTX 5070 Ti 16GB AMP EXTREME INFINITY 顯卡相比 RTX 4070 Ti SUPER 顯卡(默頻)的平均幀數提升約 24%,1% Low 幀提升 74.5%,平均延遲降低 22%。

RTX 5070 Ti 在 2K 分辨率 + 最高畫質 + DLSS 質量模式下,遊戲平均幀數為 206 幀,1% Low 幀 127 幀,平均延遲 23ms;

RTX 4070 Ti SUPER 在 2K 分辨率 + 最高畫質 + DLSS 質量模式下,遊戲平均幀數為 168 幀,1% Low 幀 108 幀,平均延遲 29ms;

索泰 GEFORCE RTX 5070 Ti 16GB AMP EXTREME INFINITY 顯卡相比 RTX 4070 Ti SUPER 顯卡(默頻)的平均幀數提升約 22.6%,1% Low 幀提升 17.5%,平均延遲降低 21%。

3、《無限暖暖》

《無限暖暖》作為一款上市不到半年的端遊,目前在遊戲性能上可優化的空間還很大,這款遊戲目前也支持了光線追蹤和 DLSS,經過實測:

RTX 5070 Ti 在 4K 分辨率 + 極致畫質 + 開啟光追 + DLSS 抗鋸齒下,遊戲平均幀數為 96 幀,1% Low 幀 80 幀;

RTX 4070 Ti SUPER 在 4K 分辨率 + 極致畫質 + 開啟光追 + DLSS 抗鋸齒下,遊戲平均幀數為 87 幀,1% Low 幀 75 幀;

索泰 GEFORCE RTX 5070 Ti 16GB AMP EXTREME INFINITY 顯卡相比 RTX 4070 Ti SUPER 顯卡(默頻)的平均幀數提升約 10.3%,1% Low 幀提升 6.6%。

RTX 5070 Ti 在 2K 分辨率 + 極致畫質 + 開啟光追 + DLSS 抗鋸齒下,遊戲平均幀數為 140 幀,1% Low 幀 108 幀;

RTX 4070 Ti SUPER 在 2K 分辨率 + 極致畫質 + 開啟光追 + DLSS 抗鋸齒下,遊戲平均幀數為 129 幀,1% Low 幀 101 幀;

索泰 GEFORCE RTX 5070 Ti 16GB AMP EXTREME INFINITY 顯卡相比 RTX 4070 Ti SUPER 顯卡(默頻)的平均幀數提升約 10.8%,1% Low 幀提升 6.9%。

4、《古墓麗影:暗影》

《古墓麗影:暗影》只支持初版 DLSS,可以看作是傳統光栅遊戲的代表,經過實測:

RTX 5070 Ti 在 4K 分辨率 + 最高畫質下,遊戲平均幀數為 129 幀,1% Low 幀 105 幀;

RTX 4070 Ti SUPER 在 4K 分辨率 + 最高畫質下,遊戲平均幀數為 111 幀,1% Low 幀 98 幀;

索泰 GEFORCE RTX 5070 Ti 16GB AMP EXTREME INFINITY 顯卡相比 RTX 4070 Ti SUPER 顯卡(默頻)的平均幀數提升約 16.3%,1% Low 幀提升 7.1%。

RTX 5070 Ti 在 2K 分辨率 + 最高畫質下,遊戲平均幀數為 232 幀,1% Low 幀 170 幀;

RTX 4070 Ti SUPER 在 2K 分辨率 + 最高畫質下,遊戲平均幀數為 204 幀,1% Low 幀 152 幀;

索泰 GEFORCE RTX 5070 Ti 16GB AMP EXTREME INFINITY 顯卡相比 RTX 4070 Ti SUPER 顯卡(默頻)的平均幀數提升約 13.7%,1% Low 幀提升 11.8%。

5、《極限競速:地平線 5》

《極限競速:地平線 5》也是遊戲測試的常客了,遊戲的優化較為出色,經過實測:

RTX 5070 Ti 在 4K 分辨率 + 極端畫質下,遊戲平均幀數為 140 幀,1% Low 幀 111 幀;

RTX 4070 Ti SUPER 在 4K 分辨率 + 極端畫質下,遊戲平均幀數為 122 幀,1% Low 幀 101 幀;

索泰 GEFORCE RTX 5070 Ti 16GB AMP EXTREME INFINITY 顯卡相比 RTX 4070 Ti SUPER 顯卡(默頻)的平均幀數提升約 14.7%,1% Low 幀提升 9.9%。

RTX 5070 Ti 在 2K 分辨率 + 極端畫質下,遊戲平均幀數為 188 幀,1% Low 幀 131 幀;

RTX 4070 Ti SUPER 在 2K 分辨率 + 極端畫質下,遊戲平均幀數為 153 幀,1% Low 幀 130 幀;

索泰 GEFORCE RTX 5070 Ti 16GB AMP EXTREME INFINITY 顯卡相比 RTX 4070 Ti SUPER 顯卡(默頻)的平均幀數提升約 22.8%,1% Low 幀提升 0.7%。

6、《鳴潮》

開放世界冒險遊戲《鳴潮》最近也支持了 DLSS 幀生成功能,原本鎖 60 幀的遊戲只需在設定菜單中開啟 NVIDIA DLSS、插幀和超級分辨率的選項,即可解鎖 4K 分辨率 + 高幀遊戲體驗。

我們分别測試了關閉與開啟光追下的幀數表現:

在 4K 分辨率 + 最高畫質 + DLSS 3 質量檔下,遊戲平均幀數為 207 幀,1% Low 幀 82 幀;

在 4K 分辨率 + 最高畫質 + DLSS 3 質量檔 + 高級光追下,遊戲平均幀數為 171 幀,1% Low 幀 70 幀;

可以看到,無論是否開啟光追,《鳴潮》在 4K 分辨率 + 最高畫質下都能達到平均 160 幀以上的幀數表現,平均延遲也被控制在 15ms 左右,遊戲體驗非常舒适。雖然開啟光追後遊戲平均幀數下降了 36 幀,但 1% Low 幀反而控制得更好。

7、《黑神話:悟空》

在"眾生平等"代表之作《黑神話:悟空》中,開啟全景光追後的顯卡壓力非常大。經過實測:

RTX 5070 Ti 在 4K 分辨率 + 影視級畫質 + 50% 超采樣分辨率 + 高全景光追 + 幀生成下,遊戲平均幀數為 76 幀,1% Low 幀 49 幀;

RTX 4070 Ti SUPER 在 4K 分辨率 + 影視級畫質 + 50% 超采樣分辨率 + 高全景光追 + 幀生成下,遊戲平均幀數為 66 幀,1% Low 幀 42 幀;

索泰 GEFORCE RTX 5070 Ti 16GB AMP EXTREME INFINITY 顯卡相比 RTX 4070 Ti SUPER 顯卡(默頻)的平均幀數提升約 15.1%,1% Low 幀提升 16.6%。

RTX 5070 Ti 在 2K 分辨率 + 影視級畫質 + 50% 超采樣分辨率 + 高全景光追 + 幀生成下,遊戲平均幀數為 114 幀,1% Low 幀 55 幀;

RTX 4070 Ti SUPER 在 2K 分辨率 + 影視級畫質 + 50% 超采樣分辨率 + 高全景光追 + 幀生成下,遊戲平均幀數為 102 幀,1% Low 幀 59 幀;

索泰 GEFORCE RTX 5070 Ti 16GB AMP EXTREME INFINITY 顯卡相較 RTX 4070 Ti SUPER 顯卡(默頻)的平均幀數提升約 11.7%,1% Low 幀下降了 0.7%。

在以上測試的遊戲中,索泰 GEFORCE RTX 5070 Ti 16GB AMP EXTREME INFINITY 顯卡相比 RTX 4070 Ti SUPER 顯卡的遊戲性能基本都有 10%-20% 的提升,相比 RTX 4070 Ti 顯卡的優勢更加明顯,基本都能達到 16% 以上的提升。

五、DLSS 4 遊戲體驗

RTX 50 系顯卡新增的 DLSS 4 技術在 DLSS 3 的技術上,新增了全新的多幀生成技術,結合第五代 Tensor 核心的強大性能,利用 AI 為每個渲染幀生成至多 3 個額外幀,從而大幅提升遊戲的 FPS 水平。

DLSS 4 配合全套 DLSS 技術,包括光線重建、超分辨率以及 DLAA 等功能,最多可實現傳統影像渲染的 8 倍幀率。

多幀生成技術還可配合 NVIDIA Reflex 低延遲技術保持較低的遊戲延遲,讓遊戲的操作和響應影響很小。Blackwell 顯示引擎也在 DLSS 4 技術發揮了重要作用,通過提升其像素處理能力,讓遊戲在更高分辨率和刷新率下滿足 DLSS 4 技術的要求,最高可提升 1 倍的像素處理能力。

DLSS 4 技術還帶來了模型架構的重大更新,DLSS 光線重建、DLSS 超分辨率和 DLAA 特性均由首個實時 Transformer 模型驅動,并用來提升生成像素的質量,它支持通過自注意力操作評估整個幀幾多個幀中每個像素的重要程度,更好理解場景關系,讓生成的像素具有更好穩定性、更少的偽影、更豐富的運動細節和平滑邊緣。

官方表示,目前已有超過 75 款支持 DLSS 幀生成技術的遊戲和應用可在 GeForce RTX 50 系列 GPU 上更新至 DLSS 多幀生成技術,不少主流 3A 大作也已于 50 系顯卡正式發售後更新了 DLSS 4 多幀生成功能的支持,包括《心靈殺手 2》、《奪寶奇兵:古老之圈》、《黑神話:悟空》、《星球大戰:亡命之徒》《寂靜嶺 2:重制版》等熱門作品。

《賽博朋克:2077》作為首批支持 DLSS 4 技術最完善的遊戲之一,如果在 4K 分辨率下開啟光追,但不開啟 DLSS 和幀生成選項,那麼:

在 4K 分辨率超級光追畫質下,遊戲平均幀數為 30 幀;

在 4K 分辨率超速光追畫質下,遊戲平均幀數為 15 幀;

這樣的表現基本就告别遊戲體驗了,可見這款遊戲在 4K 分辨率 + 光線追蹤設定下,對于顯卡物理圖形性能的壓力非常大。

即使選擇 4K 分辨率 + 超級畫質,不開光追和 DLSS,遊戲平均幀數也才 59 幀,屬于勉強及格的水平。

不過,當我們開啟 DLSS Multi Frame Generation(DLSS 多幀生成)選項後,遊戲幀數的表現瞬間就不一樣了。我們依次在 4K 分辨率 + 超速光追畫質 + DLSS 性能設定下,選擇 2x、3x 和 4x 多幀生成,運行遊戲基準測試,分别得到了 89 幀、127 幀和 159 幀的遊戲平均幀數,相比不開 DLSS 時的 15 幀,提升幅度分别達到了 5.9 倍,8.4 倍和 10.6 倍,真的相當恐怖,頂着 4K 分辨率 + 最高畫質,幾乎可以跑滿 4K / 160Hz 顯示器規格的《賽博朋克:2077》,便是 DLSS 4 技術的實力。

接着,我們再來看下另一款支持 DLSS 4 的遊戲《心靈殺手 2》表現如何。遊戲在 4K 分辨率 + 原生最高畫質下,平均幀數也只有 39 幀,相比《賽博朋克:2077》的壓力可謂是更勝一籌。另外,大家注意此時的遊戲平均延遲是 66ms。

而在開啟了 Ultra 等級的光追和路徑光追下,除了幀數表現非常不給力外,高達 123ms 和 203ms 的遊戲平均延遲,遊戲體驗注定好不了。

而在遊戲中開啟 DLSS 4 的多幀生成選項後,4K 分辨率 + 路徑光追下,2x、3x 和 4x 多幀生成時的遊戲平均幀數分别提升到了 73 幀、104 幀和 133 幀,相比不開啟 DLSS 時的遊戲平均幀數提升幅度分别為 5.2 倍,7.4 倍和 9.5 倍,1% Low 幀也都過了 60 幀的及格線,足見 DLSS 4 的強悍實力。

與此同時,雖然在開啟 DLSS 4 後,遊戲延遲沒有恢復到原生最高畫質的 66ms 左右,依舊要高出至少 14ms,但每級多幀生成倍數下遊戲平均延遲只增加了 4ms。

六、創意生產

生產力方面,IT之家實測了 UL Procyon 的影像視頻剪輯、以及 AI 文本撰寫等性能。

在 UL Procyon 的視頻剪輯性能測試項目中,GPU 加速,得益于 Blackwell 架構更新的第九代 NVENC 編碼器和 NVDEC 解碼器,其在 H.264/ H.265 4:2:2 編碼的 8 位和 10 位視頻上有着非常大的優勢,經過實測:

索泰 GEFORCE RTX 5070 Ti 16GB AMP EXTREME INFINITY 顯卡得分 57017 分;

GeForce RTX 4070 Ti SUPER 顯卡得分 55763 分;

索泰 GEFORCE RTX 5070 Ti 16GB AMP EXTREME INFINITY 顯卡視頻編輯性能相較 RTX 4070 Ti SUPER 提升約 2.3%。

在 UL Procyon AI 推理性能測試項目中的 Microsoft Windows ML 版本測試中:

索泰 GEFORCE RTX 5070 Ti 16GB AMP EXTREME INFINITY 顯卡得分 1342 分;

GeForce RTX 4070 Ti SUPER 顯卡得分 1230 分;

索泰 GEFORCE RTX 5070 Ti 16GB AMP EXTREME INFINITY 顯卡的 Microsoft Windows ML 版本 AI 推理性能提升相較 RTX 4070 Ti SUPER 約 9.1%。

在側重建模和渲染性能的 blender Benchmark 4.3.0 版本基準測試中:

索泰 GEFORCE RTX 5070 Ti 16GB AMP EXTREME INFINITY 顯卡的 3 個場景分别拿到了 3611 分、1959 分、1911 分;

GeForce RTX 4070 Ti SUPER 顯卡的 3 個場景分别拿到了 3503 分,1712 分、1800 分;

在 Blender 基準測試的 3 場景渲染中,索泰 GEFORCE RTX 5070 Ti 16GB AMP EXTREME INFINITY 顯卡的渲染性能相較 RTX 4070 Ti SUPER 提升分别約為 3%、14.4%、6.1%。

七、總結

很顯然,在各個項目的圖形性能上索泰 GEFORCE RTX 5070 Ti 16GB AMP EXTREME INFINITY 顯卡相較于 RTX 4070 Ti SUPER 顯卡的提升幅度約 10%-30%,這個提升還是比較可觀的。RTX 5070 Ti 作為新一代的 4K 甜品卡,依舊是 PC 玩家的最佳選擇。

同時,DLSS 4 技術的成功也奠定了未來顯卡性能的更新方向,即只渲染關鍵幀,過渡幀可通過 AI 補幀來填充,以最佳的性能表現呈現給玩家。

另一方面,全新設計的顯卡外觀風格大改,雖然沒有上一代圓潤獨特的造型,但金色系的塗裝 + 硬朗線條 + 工業風裝飾讓它顯得更加沉穩大氣。無限鏡設計的側面燈光效果也更契合當下流行的無立柱海景房,應該說索泰 GEFORCE RTX 5070 Ti 16GB AMP EXTREME INFINITY 顯卡在設計上還是很有想法的,對上電波的朋友應該會很喜歡。

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