今天小編分享的遊戲經驗:RTX 40卡搭完台,遊戲廠商好唱戲,歡迎閱讀。
BilibiliWorld(BW)今天剛剛落幕,一場多年難得一見的大暴雨突降上海,依然澆不滅歡聚一堂的二次元之魂。
在這場 " 二屬性 " 拉滿的狂歡裡逛了一圈,我看到了 " 二次元鐵人三項 " 裡的打 Call 教學,出自不同作品裡的角色勾肩搭背,還有就算身處着暴雨環境,也不忘擺造型的敬業 Coser。
而當我逛到人氣最旺的 3 展館時,卻看到了一片畫風陡然一變的區網域。Msi、七彩虹、攀升和影馳這幾個硬體廠商的展區裡,純黑或純白的主色調,拆解開的機箱配件,都讓我產生了誤入另一場硬核科技展會的錯覺。
但是如果走進他們的展台裡,螢幕裡演示着的遊戲,還有戴着假發、背着谷子的玩家,又能馬上把我拉回二次元的氛圍裡。
這些展台上的遊戲,我在 NVIDIA 前一天舉辦的媒體分享會上其實已經試玩過了一遍,其中有不少還是未公布的獨家 Demo。
《鳴潮》自今年上線已經有一段時間了,不過這次的 PC 版新 Demo,在以前的基礎上還支持了 NVIDIA 的 DLSS 3 技術。原本在 RTX 40 系顯卡上,《鳴潮》卡通渲染的畫面就有不錯的表現,打開 DLSS 3 後,幀數還能獲得更進一步的提升。
Next Studio 出品《重生邊緣》是我第一次玩到。這是個第三人稱的 TPS 遊戲,除了常規的射擊玩法,在這個遊戲裡玩家還能控制 " 納米體 " 機甲輔助作戰,一打起來,螢幕上的友軍、敵人、攻擊特效都争搶着畫面。不過在試玩電腦的 RTX 4060 上,遊戲的畫面依然穩定,打開 DLSS 3 後幀數還能有 40% 左右的進一步提升,立馬就有了更流暢舒适的視聽體驗。
可惜現在《重生邊緣》還不能完整展示遊戲畫面
現場還有剛剛免費的《永劫無間》的 DLSS 3 搶先體驗版,未來即将全面覆蓋的 DLSS 3 加持,對它來說就不止是提升觀感那麼簡單。作為一款主打快速動作的 PVP 遊戲,高幀數和低延遲對《永劫無間》玩家來說還是實打實的操作剛需。
在試玩現場的高刷顯示器上,我能明顯感受到開關 DLSS 3 前後的操作手感變化。DLSS 的超分辨和幀生成提高 FPS,Reflex 技術又能降低延遲,讓兩種競技遊戲需要的參數都能獲得提高。包括在前面提到的《重生邊緣》的 PVP 玩法中,這種操作上限的提高同樣很有幫助。
可能有人已經注意到了,到此為止介紹的幾個遊戲都是國產遊戲。在演示現場,其實也有不少知名廠商的招牌作品,比如《賽博朋克 2077》《暗黑破壞神 IV》《無畏契約》《傳送門:序曲》RTX 版和《巫師 3:狂獵》等。
我上次測試時的效果對比
但即便如此,這次的展示會上國產遊戲依然占據了更大的比重。這其中最讓我感嘆的,不是它們展示出的技術和畫面效果已經能和國外大作比肩,而是在國内廠商之間,DLSS 3 技術的相關生态已經初具雛形。
從玩家視角看來,或許只能最直觀地從某幾個遊戲上,看到高畫質、高幀數和低延遲等音畫體驗上的躍升。這種直面玩家的進步當然很重要,但它也只是生态樹上伸展到玩家眼前的幾片晶瑩剔透的葉子。
在玩家看不到的地方,這種生态扎根的影響更為深遠。對于廠商來說,DLSS 3 為遊戲的技術優化提供了一條不低的下線,讓遊戲畫面有一個基本保證。現場的工作人員告訴我,現在 DLSS 3 已經有一套集成式的開發工具,中小型廠商想要把它應用到遊戲中并不難。
即使它們和大廠之間,依然存在 " 如何用好 " 這個工具的技術調校差距,但這已經能幫很多廠商解放本就有限的開發者資源,讓他們能把更多研發精力投入到玩法等體驗的提升上。
而随着 RTX 4060 的上市,RTX 40 系顯卡在玩家間的更新換代也開始了加速。在京東今年 618 的數據統計裡,就專門提到了 RTX 40 系顯卡和電競設備的迅猛勢頭——根據 NVIDIA 的最新數據,中國已經成了 RTX 40 系換代最快的國家。
數據出自 6 月 19 日京東官微發布的 " 京東 20 周年 · 618 數據統計 "
在《無畏契約》等新一代 " 網吧遊戲 " 的帶動下,DLSS 和 Reflex 的高刷低延遲體驗都成了玩家的新要求,使得網吧對顯卡的更新換代也開始了加速。
随着越來越多玩家對 DLSS 3 和 Reflex 等技術逐漸适應并習以為常,會反過來促進廠商跟進、網吧更新,再次加速整個生态的成熟化,讓使用體驗變得更好,又能不斷吸引到更多玩家和廠商的加入。
對于仍處在成長階段的國内遊戲市場來說,DLSS 3 這個生态的熟成也能加速整個大生态的發展。如果生态健全,未來我們能看到的,就不單單是一兩個遊戲應用具體技術的畫質提升,而是大家一起研究怎麼讓整個環境變得更好。
據現場工作人員透露,國内目前還有非常多的廠商正在和 NVIDIA 合作接入 DLSS 3 技術
這次的 BW,正好就能反映出一個良好生态的重要性。
進入場館前後,我能明顯感覺到不管是普通的二次元愛好者還是 Coser,他們在展會内外的狀态完全不同。一個人戴着假發穿着動漫裝在大街上,只會被路人評價為尬舞,同樣的一群人聚到一起,才是一場能完全放飛自我的狂歡。
巧合的是,在這樣一場二次元盛會上,畫風完全不同的 NVIDIA DLSS 3 也已經能用生态來形容,而且它的雛形已經能我們被清晰地看到了。
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