今天小編分享的遊戲經驗:一款硬核拳擊遊戲的誕生,歡迎閱讀。
多年前,EA 曾經一度推出過多部 " 拳擊之夜 "(Fight Night)系列拳擊拟真遊戲,但最後一部《拳擊之夜:冠軍》距今也有 12 年之久了。阿什 · 哈比卜是來自英國謝菲爾德的鐵杆拳擊迷,他對如今沒有任何廠商制作像樣的拳擊遊戲感到失望,決定自己動手做一款。
首先,他得學習如何制作電子遊戲。
哈比卜在一家 IT 公司擔任高管多年,沒有任何編程或遊戲開發經驗,起初他打算從簡單的開始,制作一個 2D 拳擊遊戲。不過,看了一些 Unity 引擎的教學視頻後,他被迷住了。經過一段時間學習,他很快掌握了如何讓角色在螢幕上動起來的技巧,覺得做遊戲好像也沒那麼復雜,由此放棄了制作 2D 遊戲的計劃。" 既然比想象中容易,為什麼不直接做一款 3D 遊戲?"
主打高度拟真
如今回想起來,哈比卜意識到自己的想法過于天真,遊戲開發并沒有那麼簡單,但若非從一開始就制定了遠大目标,那麼很可能他永遠也無法設計出《Undisputed》——這是一款非常復雜的拳擊模拟遊戲,今年 1 月在 Steam 上推出了搶先體驗版本。目前,遊戲獲得了 50 多位拳擊手的授權,其中包括拳王穆罕默德 · 阿裡,也有卡内羅 · 阿瓦雷茲、特倫斯 · 克勞福德、凱蒂 · 泰勒和泰森 · 富裡等活躍于當今拳壇上的巨星。
遊戲中的阿裡形象
2020 年,哈比卜辭去工作,和兄弟阿謝夫、阿薩德合夥創辦了遊戲工作室 Steel City Interactive ——謝菲爾德曾經是英國的鋼鐵之城。從某種意義上講,《Undisputed》之所以顯得與眾不同,部分原因在于哈比卜并不精通遊戲開發,他有不少 " 外行 " 的有趣想法,并且不在乎執行難度有多大,或者能否吸引玩家。
" 我有一份願望清單,上面寫着在一款拳擊遊戲裡想看到的所有東西。" 哈比卜說," 還沒有人将它們全部放進一款遊戲裡,因此在制作的早期,團隊想方設法把這一切都加入到遊戲中。我希望這款遊戲盡可能具有技術性,同時又好玩兒。"
哈比卜認為,拳擊遊戲必須尊重事實,還原拳手們真實的身材比例。比如玩家在遊戲裡操作臂展達到 2.16 米的泰森 · 富裡,那麼就可以充分借助這項優勢,用直拳和刺拳控制距離。對拳擊迷來說,這類細節非常重要,但也會導致動畫師和其他開發人員的工作量陡增。" 現在算是明白了其他遊戲不這樣做是有原因的。"
哈比卜想把現實中的拳擊比賽搬到遊戲當中,這并不容易
與大部分強調即時反饋和爽快感的格鬥遊戲不同,在《Undisputed》中,拳手在向前邁出一步後需要調整好身體重心,接着才能向後移動;随着體力下滑,出拳速度會變慢,力量也會受到站姿的影響……這款遊戲提供了超過 60 種不同的進攻拳法,還有滑倒、翻滾、拉扯、旋轉、低擋、高擋等動作,操作起來相當復雜。
《Undisputed》還高度還原了拳擊比賽的各種規則和場外突發事件。比如裁判可能對拳手表現給出不同的評價,有時甚至會出現誤判;比賽過程中會出現比分預測,但未必準确。除了拳手,擂台上還會出現裁判和教練,還有人上來處理傷口……遊戲裡偶爾會發生極其罕見的事件,比如故意用頭撞擊對方的傷口,這會被取消比賽資格。
哈比卜透露,開發團隊計劃給遊戲添加職業生涯模式,包括合同談判、訓練課程等,訓練将會影響拳手的體能和技術。
吸引職業拳手
從多方面來看,《Undisputed》的目标閱聽人并非《街頭霸王》愛好者之類的格鬥遊戲玩家,而是真正喜愛拳擊運動的人。這或許也是很多拳手願意參與其中的原因。
" 職業拳手的生活非常繁忙,日程被安排得滿滿當當,我們完全沒想到他們很願意投入到這個項目裡,甚至展現出極大的熱情。在拳手們看來,《Undisputed》不僅僅是一款向他們購買肖像權的遊戲。"
《Undisputed》中加入了不少女性拳擊選手,比如 WBA 與 IBO 超次中量級冠軍特麗 · 哈珀
為了盡量還原本人,遊戲團隊會邀請拳擊手們親自來進行動作捕捉,除非他們無法到場,這時,團隊通常會使用與其風格相似的拳手的數據,但 54 歲的羅伊 · 瓊斯不願讓别人來做自己的動作。" 他告訴我們,只有一個人能像羅伊 · 瓊斯那樣移動,那就是羅伊 · 瓊斯。" 因此,瓊斯從美國飛往謝菲爾德,親自完成了遊戲内角色的動作捕捉。
瓊斯是獲得過 4 項不同級别拳王頭銜的前職業拳手,也曾在 " 拳擊之夜 " 系列中亮相,但對許多現役拳手來說,《Undisputed》是第一款邀請他們出鏡的電子遊戲。
與瓊斯相比,籤約卡内羅 · 阿瓦雷茲的過程更加復雜。哈比卜非常清楚,當《Undisputed》還處于研發初期時,他不可能打電話邀請那些著名拳手談合作。" 我總不能告訴他們:‘嘿,我看了一些 Unity 教學視頻,你想加入到我的遊戲裡嗎?’ " 但随着哈比卜向謝菲爾德的當地拳手展示《Undisputed》,消息很快就傳開了。" 如今,整個拳擊界都支持這款遊戲。"
" 拳擊運動的圈子很小,很多合作完全基于信任。當我們展示想要做什麼并且對方也相信時,這對拳擊界來說意義重大。某個拳手可能會打電話問另一名拳手:‘這些家夥怎麼樣,靠譜嗎?’随着時間推移,我們在拳擊界的朋友圈變得越來越大。"
如今開發團隊已經擴充到 50 多人,在技術和美術方面有了極大提升
未來計劃
搶先體驗版發布幾個月後,《Undisputed》目前在 Steam 商店裡的用戶評價不算很穩定,一會是 " 多半好評 ",一會是 " 褒貶不一 "。某些玩家對遊戲裡的可選模式太少感到失望,也有人在聯網比賽中遇到了技術問題,或覺得畫質不佳、解說系統過于荒謬。另一方面,并非所有人都認同哈比卜對理想拳擊遊戲的願景。有人就提到,他們感覺拳手的動作不太自然,或者不理解為什麼自己的全力一擊無法擊倒對手。
哈比卜回應說,諸如勾拳或反擊是否被過分強調、德昂塔 · 維爾德的力量是否應該得到增強等細節确實有斟酌的空間,開發團隊也會持續調整各種變量,不過工作室的目标始終不變:" 我們希望兼顧技術性和遊戲性。"
哈比卜說,《Undisputed》的完整版将登陸主機平台,其中會包括職業生涯模式、更多形象授權的拳手、自定義拳手以及其他新内容。目前搶先體驗版定價為 30 美元,計劃在推出完整版之後提高價格。
本文編譯自:pcgamer.com
原文标題:《A boxing fan with no game dev experience quit his job to make a technical boxing sim》
原作者:Tyler Wilde