今天小編分享的遊戲經驗:《卧龍 蒼天隕落》媒體評分:精心打磨的三國動作遊戲,歡迎閱讀。
《卧龍 蒼天隕落》媒體評分現已出爐。本作在 Metacritic 平台收到 52 份媒體評分,好評 43 家,中評 9 家,均分為 81 分;Opencritic 平台共收錄媒體評測 79 份,均分為 82 分,推薦度 86 % 。
IGN:8 / 10
抛開叙事和戰利品的常見問題,《卧龍 蒼天隕落》是 Team Ninja 不斷推出的 ARPG 中又一款優秀的作品。它的特色包含了魂類遊戲中一些最棒的戰鬥,盡管在 20 多個小時的遊戲時間中,這些戰鬥因為敵人種類的不足而逐漸失去緊張感。
GameSpot:8 / 10
優點:
「化勁」設定能帶來無窮無盡的回報,并為每一場戰鬥帶來奇妙的互動感;
「氣勢槽」為動作機制創造了一種微妙的平衡,增加了戰鬥的深度;
玩起來十分流暢,不屈等級鼓勵探索和冒險。
缺點:
第一場 BOSS 戰是不平衡的,并不能代表遊戲的其它内容;
許多其它 BOSS 的設計并不讓人滿意,因為玩家可以輕松地擊敗它們;
停滞和減速都是常見的問題。
Game Informer:8.8 / 10
即使流程後半段的體驗比不上前面的内容,但《卧龍 蒼天隕落》仍是一款精心打磨後的作品。遊戲的動作機制精确,反饋迅速,掌握每一種對手的出招規律也讓人感到興奮。雖然我希望它的後半段能縮短一點,或者加入更多的敵人,但這遊戲是一款罕見的作品,它能讓玩家專注投入,并獲得勝利後的成就感。《卧龍 蒼天隕落》可能還沒達到靈感來源之作的高度,但兩者之間的距離并不遙遠。
Eurogamer:推薦
Team Ninja 在這款三國時期動作角色扮演遊戲中改進了《仁王》的公式,隊友、牙旗和潛行都讓殘酷的挑戰變得比以往更易規劃。
GamesRadar+:4 / 5
從《卧龍》中可以看出,Team Ninja 在《仁王》系列的基礎上構建新遊戲。它的新系統,從氣勢槽到不屈等級,都經過了精心考慮和嚴格打磨,以此鼓勵玩家進行探索,體驗大膽且富有表現力的戰鬥風格。一些舊有的習慣很難改變,尤其是令人厭煩的戰利品收集,但遊戲的核心戰鬥和穿越選項總能讓人眼前一亮。
基于招架的戰鬥很精彩;
敵人和 BOSS 具有挑戰性;
關卡設計很強,需要深入探索。
收集戰利品很無聊;
叙事的驅動感還不夠。