今天小編分享的遊戲經驗:幾十萬玩家用巨型化糞池造永動機的夢,被P社救了,歡迎閱讀。
BB 姬 | 文
當有人向你推薦一款發售初期,Steam 好評率只有 26% 的遊戲時,那我建議你把他打死——除非,他推薦的是《都市:天際線 2》。
誕生在遊戲大年的壞處就是,哪怕遊戲已經足夠重量級了,也還是要被襯得矮一個頭。《都市:天際線 2》就是如此,發售前,它可是模拟建造遊戲粉絲最期待的大作;前作光本體就賣了 1200 萬套,更别提還有海量 DLC。
二代的發行商,是大名鼎鼎的 P 社 Paradox,它像滅霸收集無限寶石一樣,匯集業界頂尖大觸來開發這遊戲,其中就包括《模拟城市》的開發者——曾經,《模拟城市》是這 IP 最大的對手,但如今它已經被老東家 EA 折騰到半死不活,只能說不愧是 EA。
所以,《城市:天際線 2》不止是重量級,它還獨一無二,假如你想在遊戲裡建一個大都市,那它已經沒有真正意義上的平替了。就這樣,一部重量級大作,在萬眾期待中降臨——
——在 26% 的好評率下。
《都市:天際線 2》的初期表現,簡直讓人大跌眼鏡,從優化到運行細節,這遊戲就仿佛一台生鏽的笨重機器,都快追随《骷髅島:金剛崛起》的腳步,向 2023 年的爛作榜發起進攻了。
然而,今天的文章之所以誕生,正是因為 P 社和開發商 Colossal Order 做了件讓人意外的事:他們竟在發售短短兩個月後,就讓遊戲口碑回暖了?
如今,《都市:天際線 2》的 Steam 好評率已變成三萬人打分的 60%。别看數字不高,這可是短期内從 26% 漲上來的。而且分數的變化有滞後性,去看玩家最近對遊戲的評價,你會發現它的口碑逆轉得更多。
要是沒有暗殺給差評的玩家,那 P 社到底幹了啥才做到這事的?只是修了點 BUG 嗎?
實際上,回頭看遊戲最初口碑丢人的原因,會發現它的毛病雖然嚴重,但其實并不多。當時,遊戲本體最大的兩個問題,一是優化,二是細節。
事實已經多次證明,發售時的優化問題,對遊戲初期口碑的打擊是毀滅性的。而遊戲初期的優化真的堪稱災難,4080 去了都得冒煙,三秒鍾給你把《都市:天際線》幹成《桌面:蘑菇雲》。當時,IGN 的測評視頻,都卡得像是上一幀在和下一幀打拳擊。
要知道,這二代主打的就是畫質更新,這下好了,連優化詐騙的陷阱都更新了。
接着,是行為離譜的 AI。遊戲兩個月前的 AI,是 Artificial Idiot 的縮寫,它們不像市民,更像扎堆春遊的喜劇演員。當時,路人能在街邊粘成一塊大餅,讓人產生下一秒就要變身生化怪物的錯覺;此外,他們走路也很後現代,坡度建太高,就會左右腳互踩上天。
車輛問題更喜感,最初的車輛變道邏輯,成了遊戲最具娛樂性的節目。于是許多玩家把地鐵和車輛離奇變道的片段錄下來發到網上,我懷疑《速度與激情》的劇組已經偷偷在這些視頻裡找靈感了。
@鼠鼠阿偉
然而神奇的是,短短兩個月後,P 社和 CO 竟然就成功把上面提到的問題給修復了,至少修到了玩起來舒服的地步;我甚至有點還沒嘲笑夠。
發售後,P 社就在使勁更新,而最近的大更新不止加入了兩張新圖,還總算把 AI 調到了正常水準。現在路人終于不扎堆了,也不再修煉輕功;車輛的變道功力也趨于正常,被從《速度與激情》片場開除。
最重要的是,遊戲優化有了質的飛躍。這可不止是我在說,根據 P 社遊戲 UP 主 @夕陽小新的測試,這更新讓他最卡的街區,從曾經的 10 多幀,提升到了足足 70 幀!其他地方就算提升沒這麼大,也非常明顯。
而且,CO 增加了畫質選項,現在你可以關掉一些沒那麼影響畫質,卻非常吃性能的特效,比如景深和動态模糊。按照網上的攻略,在基本不損失畫質的情況下,再拉升 20 幀,不是難事。
不過,我們今天重提這遊戲,實際上不是因為它修好了 BUG 和優化。畢竟從 26% 到 60%,算是哪門子龍王歸來呢?BUG 修復和優化,原本就是遊戲該給玩家提供的服務,拿這當賣點,着實有點離譜了。
聊它,是因為這兩個月的口碑逆襲下,藏着一層更深的邏輯。
這邏輯,是可以從遊戲如今的高在線人數,以及口碑回暖速度窺見的——玩家開始買賬,并不是因為他們想玩一個 60% 好評率的遊戲,而是因為《都市:天際線 2》本身有種獨一無二的巨大魅力,其價值遠超 60% 好評。
所以當玩家發現 P 社正在一步步修復遊戲,讓人能體驗到那份埋在優化問題下的魅力時,便改掉了差評。
為什麼《都市:天際線 2》值得一玩?首先因為它有太多相較于一代的改善。
二代的操作被大幅優化,比如當你建道路時,水電管道也會自動在地下連通;像紅綠燈、斑馬線這種一代靠 MOD 才有的東西,二代已經有了成熟模塊;工業區、動車這些一代 DLC 裡的内容,也在二代本體就加入了。
所以,遊戲玩起來方便了許多,玩家普遍反映城市更難倒閉了。而且優化不等于簡化,恰恰相反,二代的内容對比一代是不折不扣的進化版,之前提到,P 社收納了大量來自《模拟城市》的開發者,這導致二代的城市經營内容暴漲。
如今,市民的收入影響周邊商鋪發展、房地產的價格會變動、你可以和其他城市進行貿易往來……沒錯,《模拟城市》拉了,但《都市:天際線 2》正在變成新的《模拟城市》。
而最大的改進,恰恰就是之前被吐槽的市民 AI。都調侃《都市:天際線 2》是刁民模拟器,像群傻狍子一樣寧願被堵五小時,也不願花 10 分鍾繞路。現在可不一樣了,猜猜 AI 進化到了什麼地步?
就用堵車舉例好了,現在的市民,不止會自己繞路,他們甚至能根據舒适性、車費、時間成本和距離,來判斷最适合自己的路。更離譜的是,不同人群的取舍是不同的;比如白領為了不遲到,最重視耗費時間,老人則更看重舒适度,不在意繞路。
這種 AI 的全方位更新,在各種細節都有體現:仔細觀察,綠燈快結束時,斑馬線上市民會加速跑,這放在之前的刁民身上,你敢信?
畫面更新也名副其實,優化問題被修復後,越來越多人體驗到了其畫質的進化。當有人把路人的短裙和黑絲錄下來放上 B 站,并感嘆有點澀時,你就知道這遊戲已經邁入了次世代。
《都市:天際線 2》的畫面潛力可不止短裙,已經有人用開發者模式調出最高畫質,然後配合運鏡,在自己的城市裡模仿《鏡之邊緣》跑酷了。這一代,你可以把鏡頭拉到和市民平行的視角,沉浸體驗在自家城市生活的感受,這在前作裡,是只能靠一堆 MOD 才能勉強實現的體驗。
@夕林櫻花
總之,《都市:天際線 2》是一場絕對夠格的進化,只是因為 P 社和 CO 的第一步邁得太拉胯,導致海量改進都被掩埋。
然而這些改進,也不過是遊戲值得玩的一半原因。《都市:天際線 2》為什麼越來越吸引人?因為它成功繼承了前作的巨大魅力。
這可不是靠簡單復制就能做到的。《都市:天際線》不是什麼枯燥的建造遊戲,它是廣受海外主播青睐的素材,XQC 的《都市:天際線》系列,就是他最受歡迎的遊戲直播之一,切片在 B 站也有百萬播放。
@_ 姜歬
上萬觀眾,假裝自己是城市裡的居民,不斷對城市布局抛出哀嚎和嘲諷,同時見證城市因為 XQC 的睿智管理,接連引來了六次海嘯、地震,以及肆虐的龍卷風,與此同時,XQC 卻依舊惦記着修他的交通環島——只要你放飛自我,這遊戲就能比《山羊模拟器》更抽象。
希望你沒在吃飯,因為奧利給地标建築,也是這遊戲不可不品鑑的一環。單是一個污水排放,就被中外網友玩出了花。歡迎邁入《都市:天際線》的世界,這裡,有人會在城市中央建一座山一樣大的廁所污水噴泉;或是把全市居民的馬桶水,全集中在一個數百米高的山谷裡,等城市發展完畢,就在谷壁上鑿一個洞……
@緣夢輕顏
這些玩家,會把污水做成給城市供電供水的巨型水電站,讓奧利給的永動機支撐這萬人之城——嫌惡心?這可是油管上數百萬播放的經典視頻。
@Real Civil Engineer
經常有人調侃說,P 社遊戲的玩家都要下地獄,因為他們的魔鬼創意太多了;但我懷疑,地獄應該就是由 P 社玩家設計的。
别小瞧這上不了台面的馬桶奇觀,它們可是遊戲創造力上限的豐碑。這豐碑表明了,在《都市:天際線》裡,你可以建造只存在于想象裡的城市,從《賽博朋克 2077》的夜之城,到未來復古主義的超級大都市。
@BlackFox
想還原蝙蝠俠與超人的故鄉,那隔河相望的大都會與哥譚市?在二代裡可太簡單了。
要麼,試試把城市建在一根根五百米高的石柱頂端?或是把它建成一個立交橋的迷宮;一座螺旋形的城市,全城只有一條道路?再或者,建座一望無際的現代烏托邦之城吧,仿佛阿西莫夫的《銀河帝國》裡,那個城市覆蓋率 100% 的川陀星。
@Bee Electricity
同一位作者,已轉戰二代,這是其最新作品 " 三體城 "
《都市:天際線》就是城市設計師們的溼夢。大神們在這裡 1:1 還原廣州、上海、曼哈頓、東京……前作的表現力,配合這種奇迹工程,就已震撼到無以復加,在進化後的二代中,這種震撼只會更上一層樓。
還原廣州,@HooHeeHaa
不止現實,這遊戲還原了人類歷史上,無數天馬行空的城市計劃。自誕生起,人類就在構想不切實際的奇觀之城,在賽博時代,《都市:天際線》就是這些狂夢的搖籃。
21 年,沙特宣布要在沙漠中建造獨一無二的長條形城市 The Line,把所有設施,容納進 170 公裡長,500 米高的玻璃牆内,一切能源都自循環;這史詩級的企劃震驚了世界,人們說它是無法實現的。
其實一直以來,人類就想建造宏偉的長條形城市。1910 年,美國曾設計過一座橫穿全國的人造城,所有建築都融入一棟震撼設計史的超級長屋,史稱 "Road Town 計劃 "。
猜怎麼着,The Line 已經被玩家 " 實現 " 了,同樣的 500 米高,同樣的能源自循環。就連完成者,都是曾為卡達皇室設計過沙漠城市的設計師:沒錯,這遊戲的高端玩家,身份就是如此離譜。
或是 1922 年,大師柯布西耶的未竟企劃 " 瓦贊計劃 ",将巴黎重建成一座被理性主義美學統治的 " 烏托邦 "?這企劃恐怕再也不會被實現,然而它同樣被人在遊戲中復原。
@City Building
幾乎所有歷史上,或真實或虛幻的城市設計狂想曲,都已經在《都市:天際線》中實現。現實的重力,無法把它們在賽博時代抹除。
而且由于《都市:天際線 2》的 AI 進化,這些城市的拟真性今非昔比:現在它們還原的遠不止是建築外貌了,你是真能借遊戲研究不同的城市理念,如何從各方面影響居民生活的。所以如今,許多玩家都在用遊戲模拟現實中,城市改進方案的可行性。
上面這些提到的例子,有的在遊戲一代實現,有的則是在二代。而大部分例子都是共通的,在二代,要做出一個 The Line,或化糞池核電站,還更容易,P 社甚至搞了些相關優化,譬如污水的表現力更強了,你甚至能看到它在管道裡的流向。
所以許多一代的高級玩家,都已經把戰場轉到了二代,比如那位設計卡達城市的工程師;很多一代的 MOD 大神也躍躍欲試,已經開始讨論二代的 MOD 計劃。這些核心玩家的轉移,說明遊戲正在獲取舊粉絲群的支持,只要他們還在,那顯然這續作只會越來越好。
二代作品,@Play4fn
以上這些,才是《都市:天際線 2》值得剁手的本質原因:不是因為它從 2 分升到了 6 分,而是這 6 分的暫時狀态下,是一個遊戲在逐漸回到自己 8 分,甚至 9 分(賭一把吧)的真面貌。
不少遊戲發售時紅溫的玩家,都開始恢復對它的信心。現在,P 社推遲了後續 DLC 和 MOD 平台的計劃,看似讓人不爽,但 P 社解釋說,他們決定先把遊戲本身的框架修好,就像城市建造一樣,先把地基和道路規劃妥當。
《都市:天際線 2》是一款真正 " 戰未來 " 的遊戲,在同類作品中,有超越時代的畫面表現力和 AI。有人調侃它應該在兩年後才入手,但實際上,如今遊戲體驗已經很值得入手了,稱得上是一代的進化體;更别提最近還在打折。
專業又輕松、復雜而易上手、可以惡趣味搞怪,也能承載人類至高的建築夢,連通天堂、人間,以及地獄……這就是《都市:天際線 2》的潛力,是它從傑出的前代身上,成功繼承下來的靈魂。
這麼牛逼的 IP,還好 P 社在通過修復 BUG,以及未來更新的 MOD 編輯器,試圖将它救回來。不然對粉絲們來說,也太可惜了。
-END-
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