今天小編分享的遊戲經驗:大火的“丐版戰地”,證明FPS不需要畫面也能好玩,歡迎閱讀。
不只是代餐。
2016 年 12 月,由三名開發者制作的獨立 FPS 遊戲《Battlebit》登陸了 Steam 青睐之光計劃,這是他們制作的第一個項目。
他們選擇在周末開啟封閉測試,逐漸擴大測試規模,吸取玩家意見緩慢更新。在幾次大更新後,這個遊戲變成了重制版,更名為《Battlebit Remastered》(以下簡稱 BBR)。2020 年 4 月,BBR 首次實現了 145 人同服作戰,令三位開發者興奮得不行。
在三個人從未掏錢宣發的前提下,BBR 僅靠定期内測和網絡上的口耳相傳積累人氣,最後有超過 80 萬人将遊戲加入願望單。遊戲正式發售前夕,Steam 平台的工作人員主動找上門,準備為他們提供一個 "BBR 現已發售 " 的顯眼彈窗。
2023 年 6 月 15 日,BBR 在 Steam 上架并開啟搶先體驗,很快衝上了周銷榜第一,在兩周内賣出了超過 180 萬份。至本文截稿前,BBR 的 Steam 好評率為 91%,每日最高在線人數維持在 8 萬人左右。開發者多年的努力得到了回報。
六年多以來,BBR 唯一不變的就是方塊人畫風。最多 254 名由玩家扮演的、裝備各種長槍短炮的、像是從《我的世界》或者《Roblox》裡穿越過來的方塊人,分為兩支隊伍,為了争奪一張大地圖上的若幹個固定據點鬥個你死我活。
盡管方塊人的胸前印有國旗,出生點寫有 "US" 和 "RU" 的字樣,但玩家們還是需要一點想象力,才能理解眼前發生的是一場完全虛構,卻又無比激烈的第三次世界大戰。
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BBR 争搶據點的核心玩法,多少有些碰瓷《戰地》的意思,便有玩家将 BBR 稱作 " 像素戰地 "。
越看越像
這個外号陷入了兩個大的誤區。首先,BBR 的畫風并不是像素風,準确地說,是 " 低多邊形 "(low-poly)風格。
制作組最早的三個人中,有兩人曾經制作過低多邊形遊戲《未轉變者》(Unturned)和《Ravenfield》的模組。《未轉變者》是一款以方塊喪屍末世為背景的生存遊戲,《Ravenfield》則更像《戰地》,不過僅支持對抗 AI 的單人遊戲。
其中一位開發者制作了 57 款模組
人氣最高的模組擁有超過 16 萬訪客
低多邊形畫風不僅是獨立遊戲作者在遊戲畫面上的逃課思路之一,對玩家來說也有好處。當《戰地 2042》還在糾結如何優化他們的 64v64 模式和地圖時,BBR 選擇主動犧牲畫面,為 127v127 模式的雄心壯志奠定了基礎。
BBR 當前版本的遊戲大小只占 2.14 個 G,而《戰地 2042》是它的 37 倍。市面上的中端配置電腦,能夠以超過 60 幀的速率流暢運行遊戲,一般不會因為本地性能問題出現卡頓或丢包現象。唯一會卡頓的情況,是加載計分板,讀取超過 200 多位玩家 ID 的時候。
低多邊形畫風的自由是有限度的。玩家無法改變自然地形,不可能像《我的世界》裡用十字鎬一路向下挖到基岩。但是,地圖上的絕大多數人造建築,都會受到十字鎬或 C4 炸藥等道具的影響而毀壞,最後化為碎片和廢墟。
一座樓房被轟成了巴特農神廟
每張地圖都有白天和黑夜兩個版本可選,地形復雜,差異巨大,森林、雪原、沙漠,乃至殘酷的城市巷戰,應有盡有。也許三位開發者無法顧及地圖上的每一個角落,路過某些建築時,粗糙的草木從建築中穿模的現象清晰可辨。
每局遊戲結束後的地圖投票頁面
加載界面會顯示鳥瞰視角的地圖
但是對于 FPS 和軍事遊戲應有的要素,他們做得毫不含糊。通過精心塑造槍械外形和部件細節,BBR 中的絕大多數武器都擁有極高的辨識度。每把武器都有獨特的槍聲和彈道表現,在此之上 BBR 還引進了自定義槍匠系統,允許玩家安裝一批取材自現實的配件,單獨調整槍械性能。
實際上手,感受到空倉連線、戰術換彈,乃至裝備夜視儀後無法使用高倍鏡之類的細微之處後,軍迷和老 FPS 玩家們更是會倍感親切。
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其次,BBR 的大戰場玩法并不完全是《戰地》,它同時縫合了一批硬核的戰術拟真 FPS,例如《戰術小隊》(Squad)中才有的設定。
BBR 采用了略短于《戰地》的 TTK(擊殺敵人所需時間)。自動武器的後坐力普遍較低,取得擊殺的難度也低,剛上手的萌新,躲在建築物裡打黑槍,也能取得不太難看的戰績。
屢試不爽
當然,光打黑槍是赢不了的,必須占下更多據點,才能加速耗光敵人分數。雙方隊伍劃抽成若幹小隊,剛進遊戲或不幸陣亡的玩家,可以在小隊成員周邊,或者在我方占領的據點内復活,然後朝目标點前進。
和《戰地》不同,一旦我方據點遭到敵人滲透,就算據點并未易主,玩家也無法復活。這使得後續兵力奔赴前線成了一件很折磨的事情。除了從上一個據點長途奔襲之外,小隊隊長需要花費小隊點數,在不會被敵人發現與破壞的隐蔽處放置集結點,供小隊成員復活,及時提供支援。
戰鬥需要彈藥,而 BBR 的彈藥機制很硬核。當玩家裝填彈藥時,一整個彈匣都會被替換下來,視玩家決定裝進口袋(按下 R 鍵,速度慢)或者直接扔在地上(按住 R 鍵,速度快)。扔在地上的彈匣可以回收,幸運的話還能撿到其他玩家掉落的同種武器彈匣。手頭有兩個半空的彈匣時,遊戲會提示玩家按下 P 鍵,合并出一個完整的彈匣。
五個選項分别是:切換瞄具,開 / 關鐳射,調節全自動 / 半自動,更換彈匣,合并彈匣
BBR 不允許玩家拾取其他人的武器,當手頭彈藥全部打空時,玩家只能去尋找隊友扔下的彈藥箱,或者使用小隊點數呼叫的空投箱,之後也不能像《戰地》那樣站在旁邊幹等着,要自行互動取用彈藥。
補給點數也有限,戰績越好補給越多
武裝載具也受到了彈藥限制的掣肘。它們很強大,像主戰坦克就裝備有高爆彈、穿甲彈和同軸機槍,兼具應對步兵和裝甲目标的能力,比《戰地》中大多只能裝備一種炮彈的坦克更萬能;而且只需一人就玩得轉,比拟真 FPS 中的坦克操作更簡單。
可是一旦彈藥打光,強大如坦克也會失去對線資本,必須長途跋涉,回到主基地慢慢補給,再慢慢開回來。
載具操作只有第一視角
醫療機制更硬,不如說是從《戰術小隊》直接照搬而來。BBR 沒有呼吸回血,玩家受傷了,只能指望醫療兵手上的醫療包回血。血量低于一定程度時,玩家會流血,需要及時使用繃帶包扎止血,否則會失血過多重傷倒地。
玩家能夠将倒地的隊友拖拽到安全的地方,然後用繃帶幫助他們止血,救回一條命。止血後的玩家仍處于殘血狀态,之後也還是會流血和倒地,倒地時間太長,就會徹底陣亡。
按壓止血,包治百病
上述這些硬核到有些别扭的機制,決定了 BBR 的兵種分劃比《戰地》更細、更極端。
突擊兵擅長使用突擊步槍,裝填子彈、開鏡、切換武器的速度更快。他們的道具選項非常豐富,能夠應對多種復雜地形或敵情,有大錘、十字鎬、抓鉤、防暴盾,以及允許小隊進行一次簡單補給的小型彈藥箱。
允許多次補充彈藥,還能額外補充炸藥、手雷等小玩意兒的大型彈藥箱,則是支援兵的專屬道具。所有兵種都能在戰場上花費小隊點數和一定時間建設掩體,而支援兵擁有更快的掩體建設速度。支援兵同時享有全兵種中最厚的護甲和最硬的頭盔。作為這三大特權的代價,他們只有沉重的機槍可用,機動性較低。
護甲、頭盔和背包都能自定義
在防護和機動性之間做取舍
只有醫療兵擁有醫療包。其他兵種一般攜帶 3-5 個繃帶,而醫療兵有 20 個,包扎和復活隊友的速度是其他兵種的 2 倍,且拖拽倒地玩家時移動速度更快。
令人安心的面龐
工程兵是載具專家,可以選擇攜帶 RPG 火箭筒或維修工具,要麼摧毀載具,要麼修復載具。RPG 也繼承了《戰術小隊》的特性,能夠替換專門對人員或對裝甲的彈種。
破片彈,高爆破甲彈,集束戰鬥部,總有一款适合你
最後是偵察兵和小隊隊長,他們專攻情報,都擁有有利于監視敵人的高級望遠鏡或無人機,無人機配合反步兵地雷,亦能化身經典的自爆無人機,讓敵人深切體會到何謂 " 現代戰争 "。
一觸即炸
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硬核的機制和復雜的兵種分劃,降低了個人能力的上限,限制了單一高手一命不死持續性 " 撈薯條 " 的可能性,迫使玩家選擇多兵種配合和團隊合作。
不過,所謂的 " 團隊合作 ",和拟真軍事遊戲中宛如 " 角色扮演 " 一般的精密合作截然不同。BBR 沒有排位機制,對大多數玩家而言,在大亂鬥中撈人頭的快樂,比單純的輸赢更重要,玩家間的合作,純靠自覺,沒法強求。
《團隊合作》
而且由于 BBR 的報點機制比較傳統,路人之間的配合十分依賴自由麥,混亂程度可想而知,難以交流真正有用的信息。最有可能成功的 " 團隊合作 " 行為,是在受傷或倒地後,衝着光對槍不救人的隊友高喊 "Medic" 或者 " 薩尼鐵塔 "(德語 " 醫療兵 " 的空耳),求他多看自己一眼。
更整蠱的一點是,在默認設定中,玩家倒地後的兩三秒裡,麥克風會自動打開。這個設定進一步加劇了戰場語音的混沌程度,也有幸讓我聽遍了各國玩家被擊殺後脫口而出的髒話——日本玩家除外,他們說的是 "しまった"(完蛋了)。
伺服器守則之一:禁止騷擾,但允許玩笑意味的垃圾話
BBR 難以界定為某個單獨的遊戲類别,說它是拟真遊戲或胡逼遊戲都有失偏頗。事實上,就連開發者也搞不明白這遊戲的定位。
據外媒 How to Market your Game 對三位開發者的采訪,他們本來很想做一款低多邊形版本的《戰術小隊》,卻越做越别扭。程式員 SgtOkiDoki 認為,他們的遊戲畫風與玩法并不匹配,這樣很可怕。于是,他們決定在既有的硬核框架上,引入休閒 FPS 的機制,最後越做越像《戰地》,越做越縫合怪。
至少軍事拟真遊戲不會出現這樣的瞄具
BBR 注定無法取代《戰地》與《戰術小隊》,不只是因為簡陋的低多邊形畫風,其本身還有不少被玩家吐槽的問題。
最嚴重的問題是遊戲太肝。BBR 效仿《戰地》,引入了更新解鎖武器、使用武器擊殺玩家解鎖武器配件的系統,在遊戲上架後,開發者還應玩家反饋,降低了更新所需的經驗值。但 BBR 的滿級是 200 級,等級樹上不同武器的解鎖等級線分得太開,更新缺乏漸進式的正反饋。主流武器一般需要 300 個以上的人頭解鎖全部配件,而配件也不是每一種都有用。
到 50 級之前玩家只有三把突擊步槍可用
如何留存玩家也是個問題。BBR 吃了疫情期間 FPS 遊戲整體式微的紅利,彌補了《戰地 2042》暴死後大戰場遊戲的市場空白。但 FPS 玩家整體喜新厭舊,當知名 IP 推出新作時,BBR 的玩家數量将不可避免地流失。單靠幾張地圖、幾種武器的小更新,顯然不足以挽回玩家,但人手有限的開發組也不一定能按時發布大型更新。
發售第二周的玩家數量呈微弱下滑趨勢
圖源 SteamDB 網站
不過僅就目前的情況來看,BBR 在《戰地》和《戰術小隊》之間成功找到了一個平衡點,為休閒玩家與核心玩家創造了一個共同的舒适區。作為一款獨立遊戲,BBR 沒有任何微交易和通行證以榨幹玩家的金錢和時間,不需要華而不實的顯卡渲染技術逼迫玩家更新配置,更不必依靠大逃殺或收集戰利品撤離之類的噱頭吸引玩家。
BBR 沒啥創新之處,它只是将傳統的玩法翻了出來,讓 FPS 玩家們重拾最簡單的快樂。
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