今天小編分享的遊戲經驗:原來美團做遊戲平台已經3年了?,歡迎閱讀。
文 / 安德魯
可能很多人不知道,美團遊戲業務已經悄悄開展 3 年多了。
本周,葡萄君在北京參加了一場美團遊戲開發者平台發布會。發布會上,他們分享了一些平台當前的各項數據、廠商和產品情況,以及這幾年間形成的遊戲生态。
比如這幾年間他們已經收錄了 300 多款遊戲,覆蓋 8 個主要品類,并且和 100 家廠商建立了合作。
傳統認知裡,大眾對于美團的印象可能還是外賣為代表的 " 吃喝玩樂 " 平台,不知不覺之間,這個聚合性的 app 也已經在 " 遊戲平台 " 的方向上積累 3 年了。
當然,美團并不是要自己研發遊戲,半年前我們就注意到過美團涉及遊戲行業的動态,像是内置雲遊戲、招募遊戲從業者等等。
而美團遊戲目前的業務,主要還是小遊戲平台性質的,平台上的產品分布以 RPG、休閒益智和卡牌三類為主。
當前強勢品類的占比,比較符合大眾對小遊戲平台的認知,而從美團的運營總結來看,他們平台上的藍海類型,主要集中在體育類、塔防 / 射擊、二次元產品以及策略類遊戲上,這些方向同類產品較少,相對更有競争力。
用戶層面,男女比例相對均衡,且女性用戶略多;一二線城市用戶占比近半,其餘則來自三線及以下城市。
從品類和年齡分布來看,美團遊戲平台的玩家整體比較年輕,大多在 40 歲以下。休閒益智類的年輕用戶占比最多,模拟經營的用戶整體最為年輕。
發布會上,官方也介紹了一些美團遊戲平台的接入流程以及相關的扶持政策,目前看起來和抖音等小遊戲平台的發展思路接近——鼓勵開發方做好預約一類的工作,保證產品的日常穩定,并通過接口聯動等加強用戶的轉化、認知,從而最大化用戶的活躍度。
過去幾年裡,美團遊戲平台的增長幅度很大。
作為一家典型的互聯網平台,美團對于遊戲、遊戲平台的業務定位,似乎是放在了零售、文娛的中間地帶,旨在給自家用戶更多的休閒娛樂選擇。
近幾年,小遊戲的迅猛上升成了行業增長新的驅動。第三方數據統計顯示,小程式遊戲的 MAU 能達到 5 億甚至更高的量級,與 app 遊戲基本持平,流水大盤也從去年的 300 多億增長到了今年的 400 億預期。微信、抖音等平台也在平台構建、產品扶持上逐步加碼,如今又有一家互聯網大廠進入了這個細分領網域,除了微信和抖音,未來幾年,我們說不定能看到更多互聯網平台參與進來,逐步形成某種 " 多極化 " 的小遊戲生态。