今天小編分享的科技經驗:體驗完字節的這個作品,我想說他們其實能做好遊戲。,歡迎閱讀。
事情是這樣的,就在不久前,字節旗下的朝夕光年 MMC 工作室,開啟了新遊戲《 星球:重啟 》的國服公測。
這遊戲宣發的力度不小,來勢洶洶,明擺着對标騰訊《 黎明覺醒 》和網易的《 明日之後 》,同樣主打末日生存手遊的玩法。
又因為冠上了字節跳動的名頭,所以一直備受關注。
這 BUFF 疊這麼多,小發自然沒理由不體驗一發,替差友們試試水。
至于玩完的測評也早就寫好了,打算逮個機會發出來。
可誰成想抖音手起刀落,咔嚓一下就給朝夕光年砍了,小發還得跟着改稿。
而《 星球:重啟 》這款新遊戲的命運,貌似也變得生死未卜,等待接盤。
好在遊戲官方表示不會關服,且有後續運營計劃,充了錢的玩家可以從天台上先下來了。
目前遊戲社區裡的氛圍也湊活,不至于死氣沉沉,畢竟遊戲才開服沒多久。
并且據貼吧吧友整理的首日營收,至少初期階段的《 星球:重啟 》表現尚可,這說明了打算常玩的人還不少,氪金人數也算比較可觀。
那麼,《 星球:重啟 》究竟如何?
如果沒有如今這檔子事兒,它是會改變字節的遊戲業務,還是石沉大海?
現在這遊戲不溫不火的現狀,對玩家來說是壞事,還是該讓你慶幸自己沒入坑的好事?
今天就來聊聊。
先說背景,《 星球:重啟 》的設定偏硬科幻,遊戲類型則是在開放沙盒地圖中建造、生存,對抗外星生物和人類反叛組織。并通過收集各種素材,強化裝備并建造家園等。
而且它還是真·雙端,PC 和手機端進度同步,并對 PC 端專門優化了操作,大幅提高了畫面效果。
不得不說,盡管到處都能看到其他遊戲美術風格的影子,但給人的第一觀感還算不錯,在國產同類競品中,算是畫面規格比較突出的。
實際遊玩過程中,無論移動還是射擊,橫向對比之下手感也都屬于上乘。
而且遊戲初期展現出來的要素,也并不吝啬。
比如開局就送摩托,可以在大地圖裡快速移動,還讓玩家裝備機甲。
小發跟着任務和劇情遊玩的第一個小時,别說,我還真對這遊戲有了點興趣。
除了上摩托車沒有過渡動畫,基本沒怎麼出戲。
起碼在前期簡短的單人體驗上,《 星球:重啟 》還行。
咱可以說它配音和人物肢體尬,劇情安排老套,大地圖探索沒新意,但凡事都要對比着看,畢竟同行襯托得太好了。
而且随着解鎖莊園,可以通過在大地圖收集物資,解鎖更多内容,小發突然覺得這遊戲可能内容還不少,勉強都可以當個 MMO 來玩。
但越玩,我卻發現這遊戲越來越不對。
一開始,我在 PC 端還把它當做是對标《 星際戰甲 》《 命運 2 》這種長線運營的大型科幻網遊,需要玩家通過肝和變強獲得成就感。
可誰成想,我發現《 星球:重啟 》對标的是《 電商:雙 11 》。
因為在《 星球:重啟 》裡,占據遊戲活動最多的,就是像小廣告般貼滿界面的引導充值内容。
戰令、每日禮包、首充、轉盤抽獎、家園等級等。。。進度推得越多,可消費内容就越多。
但凡是市面上存在的氪金方式,你差不多全能在這裡看到。
礙于《 星球:重啟 》裡的東西實在太多太雜,氪金點也變得相當復雜。
比如随着遊戲推進,它包含的可更新成長要素,就有:
1. 可以更新戰力的武器裝備,每把武器還有各種槍械配件,配件又要刷詞條。
武器、配件還有稀有度區分
2. 機甲系統,且共有五台機甲需要收集。
随着稀有度提高,獲取、更新難度也越來越大。
你這個鐵馭保熟嗎
3. 遊戲裡還強行塞進了一個寵物系統。
寵物也有稀有度區分,有練度要求,更新、升技能等。并且抽成了輔助、輸出等多個位置,需要配隊達到戰力最大化。
而寵物的獲取方法,就是抽卡無底洞。
4. 其他。
除了上面幾個大頭以外,還有交易行、社交、拜師、PVE 副本、PVP,甚至還有個同居的社交系統。。。
總之,這遊戲幾乎把能加的玩法全加了進來,先不說是否符合末日生存手遊、硬科幻背景這倆設定。
内容太多太雜,光是打開菜單就讓人眼花缭亂。
内容多,往往也就意味着 " 肝 ",而如果想快速成長,那當然就要适當氪金了。
可《 星球:重啟 》的氪金套路,隐約讓人感覺不太實在。
比如下面這個每日補給,就分為優選、精選、甄選三種,對應了不同資源。
而且因為資源種類多,它還在底下搞了個 " 換一組 ",說白了就是一共有五種每日氪金禮包。
然後右上角還有個 7 日補給,98 塊折扣價可以打包一周的量。
在這遊戲裡氪金,必須做好雙 11 湊滿減的精力,才能保證錢花對地方,不虧。
比如 B 站 UP 鳳梨之主,就做過一個氪金分析。
在《 星球重啟 》中,每個月效率最高的氪金項目,加起來要一千多塊。
這還只是入門級。
最氪的地方之一,就是機甲。
一個 S 級機甲的成本,差不多 3000 塊,靠肝的話三個月起步,而且機甲越多肝得越多。
如果氪金,機甲素材獎池單抽 19.8/ 抽,一次五連就 100 塊。
對了,獎池裡還有不少其他東西。
要是不提前設定好祈福物品,20 塊錢一抽還歪了,那可有點血虧。
還有最最氪金的地方,就是護盾插件這玩意。
能大幅提升人物屬性和抗性,是拉開平民和氪佬差距的關鍵。
玩家可以裝備 4 個插件,而其中每個金插件,需要 80 個碎片合成。
每個金插件的實際價值,據玩家預估在 6000-10000 塊不等。
而插件合成出來後,還要繼續更新。
至于氪金多了有什麼用?當然是可以在 PVP 和 PVE 裡碾壓。
就算你是休閒玩家,也有專門針對莊園的家具、裝修氪金點。
更别提一些有屬性加成的槍械、載具、人物皮膚了。
其實氪金本身是沒問題的,誰都不是來做慈善的,但《 星球:重啟 》表現得未免有點太急功近利了。
強行玩梗
講到這裡,小發覺得《 星球:重啟 》給人的感覺就是 " 糾結 "。
因為,這遊戲的底子其實還是可以的,機甲戰鬥、地圖探索、畫面等方面都有可圈可點的地方。
看得出來制作組有很多對市場妥協的地方,但同樣也有一定追求。
單憑《 星球:重啟 》對 PC 端的重視,而不是只在乎手機端體驗,這種做法就需要些勇氣。
手機、PC 端最高畫質參考
而且,小發從開頭就提到的 " 硬科幻 ",也并非空口無憑。
" 劉慈欣認證 + 星雲獎最佳科幻遊戲 ",這可是他們宣傳時候自己說的。
要知道,之前獲得星雲獎認證的科幻遊戲,可都是黑曜石的《 天外世界 》,以及《 艾爾登法環 》這種劇本叙事級别。
盡管小發确認一番後,發現它其實拿的其實是 " 華語星雲獎 "。
但起碼也有是一定含金量的,說明在科幻劇本上沒糊弄。
可商城裡恨不得撈一波就跑的架勢,讓它又成了不折不扣的重度肝氪遊戲。
各種玩法、元素和熱梗的拼接,也讓這遊戲越來越四不像。
說白了就是《 星球:重啟 》什麼都想要,卻什麼都淺嘗辄止。
遊戲被塞得這麼滿,到處都是氪金點,燕國地圖也根本都不藏,看着商城界面,運營就差把活動文案改成:你們再充點,首月流水 KPI 已經壓下來了。
就這個狀态之下,是根本沒可能做好遊戲的,就算不被砍大概率也活不長久。
不少開服玩家這兩天都陸續退坑了
顯然《 星球:重啟 》是個向市場谄媚的例子。
明明有個不錯的底子,但本質上卻并非遊戲,而是被當成了一款盈利型互聯網產品。
它要求玩家做着重復枯燥的每日任務,對着菜單裡的紅點挨個點過去,不停地刷材料搬磚,戰鬥中只要戰力達标就幾乎不用動腦子。
這類強行拉長用戶日活時間的做法,跟各種 APP 的運營套路如出一轍。
用做臃腫 APP 的套路做遊戲,沒用的功能越來越多,存儲占用還越來越大。
現在有個趨勢,那就是一旦有啥火了,賺錢了,第一時間就會有無數人跟在屁股後面邯鄲學步。
他們可以不懂這件事爆火的原因,也顧不得分析自己有沒有能力復制。
即便這樣,也依然要擠破頭拼命衝。
用他們的術語說,這叫 " 提前搶占市場,嘗試多樣性布局 "," 良性競争,促進市場環境發展 "。可事實上他們只覺得,不管是香是臭必須得吃上熱乎的,不然入局晚一步,同行就可能會發展到一家獨大,别人賺錢了 = 我虧錢。
這時要是再想分一塊蛋糕,除了高薪挖人另起爐灶,就沒别的捷徑了。
但若永遠以賬面正負數、玩家在線時長為目标去做遊戲,就沒有不散的宴席。
所以對于《 星球:重啟 》這種情況,只能說現實亦如此,誰都無可奈何。
到最後,不僅苦了這幫臭打遊戲的,就連做遊戲的,都灰頭土臉了。
如果把遊戲的充值系統重新做好,大刀闊斧地做減法,找準定位。
其實《 星球:重啟 》未嘗不會是一款好遊戲。
只不過,接下來要繼續運營它的人可能要先想明白,到底什麼才是遊戲。
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