今天小編分享的科技經驗:2009年的B站鎮站之寶,現在依舊讓全世界上頭。,歡迎閱讀。
在剛剛過去的 7 月,一款名叫東方 new world 的遊戲,悄悄在各大平台上線了。
這遊戲并沒有在互聯網上翻起什麼太大水花,它屬于彈幕射擊類遊戲,很多差友估計都沒咋聽說過這詞,但看到這個圖你大概就明白了⬇️
一般來說,這類遊戲雖然有所難度,但玩家的火力卻比敵人猛的多。明明是單人對抗對方一個師的局面,卻能被玩成第一滴血裡蘭博橫掃全城的爽文場景。
不過在東方 new world 裡,敵我火力卻反了過來。對方動不動就丢一堆技能,靠太近要受傷,不通過跳躍躲避也要受傷,不圍繞着場地跑路還是要受傷。
初次體驗它的玩家,總會有種智械危機的感覺。平時被自己欺負的那些敵人們,突然翻身把歌唱,貫徹了 " 先穿襪子再穿鞋,先當孫子再當爺 " 的至理名言。
不過小發最想講的,其實并不是這個遊戲本身,而是東方 new world 背後,其實隐藏着一個發展了将近 30 年的 IP :
東方 project ( 下簡稱東方 )。
比起馬裡奧、星之卡比這種巨頭 IP ,東方這個名字沒有那麼如雷貫耳。
但如果我說,這個 IP 的年齡,已經比不少 steam 用戶還要年長,并且在它誕生之後,有無數人不斷自發地為它創作二創作品呢?
是不是你就有點好奇了?
說了這麼多,我們得先搞懂什麼是東方。可東方到底是個啥,這玩意不僅國内的人不太懂,國外老哥也兩眼一抹黑,只能對着 google 發出連環質問。
其實在最開始,東方是日本人太田順也( 下簡稱圈名 ZUN )制作的一個遊戲《 東方靈異傳》,遊戲的主要形式類似于打磚塊,同時要躲避彈幕攻擊。
如果是電器發燒友,可能知道 PC-98 這玩意,這是日本電氣獨立設計的 16 位個人電腦,分為三個系列,現在将近絕版,二手網站也大多只剩點包漿成色的貨。
從 1996 年到 1998 年, ZUN 在 PC-98 上一共發布了五部作品。這五部作品也随着 PC-98 的凋零,被封存在了歷史裡,成了玩家口中的 " 舊作 " 。
谷歌搜 PC-98 第三張圖就是東方
不過這五部作品并非純純的黑歷史,像是 IP 裡主要人物,大蝴蝶結加紅白巫女裝的博麗靈夢、金發小魔女霧雨魔理沙等角色就是在這個階段出現:
螢幕底下連滾帶爬那個就是博麗靈夢
這些角色之間,也組成了七大姑八大姨,我的同事你鄰居之類錯綜復雜的關系。
人物之間的背景設定,也逐漸牽扯出了東方這個 IP 的世界觀,一個處在架空世界的 " 幻想鄉 " 。
幻想鄉被設定處在日本深山的偏遠地區,這裡各類妖怪與少數人類共存,建立了與外界不同的文明。偶爾會有外人誤入這裡,有些人決定在這裡定居,還帶來了足球等外界文化。
每個人在幻想鄉都有不同的來歷和身份。像是主角之一的博麗靈夢,她就是博麗神社的巫女,負責守護博麗大結界;霧雨魔理沙則在魔法之森開了一家魔法店。
此外還有紅魔館、妖怪山等地方,每個地方基本都有相對應的角色,她們身上也有各自的故事。官方作品也會化身賽博司馬遷,通過文字描述編撰東方史記,給你來點時代感和真實感。
玩家通過遊戲,可以參與到幻想鄉的事件裡,對這個世界有更深的了解。
這麼多年下來,東方所包含的内容越來越復雜。尤其是在大量二創充斥全球網絡的情況下,東方這個 IP ,已經成了一個包含遊戲、動畫、漫畫、小說、插畫、手辦周邊等内容的龐然巨物。
這也造成了高達 9.9 的東方入坑難度,很多新司機無從下手,沒有老司機帶路,基本不知道自己要幹什麼,能幹什麼。
但不得不承認,耗費近 30 年不斷完善世界觀和設定的東方,已經成了一個網絡大黑洞,網民瞅一眼就被吸進去,說不定當場路轉粉。
東方 IP 的第一個轉捩點發生在 2001 年。
這一年,血統純正的日本人 ZUN ,成立了一個 " 上海愛麗絲幻樂團 " 。
但你可别被團名蒙蔽了雙眼,這個團不在上海,而是在東京。團裡也就兩人,一個是 ZUN ,另一個是負責處理版權的 Ruw ,就是沒人叫愛麗絲,而且它也不是個樂團。
之所以叫這個名字,是因為 ZUN 覺得上海充滿了東方與西方文化的碰撞,愛麗絲則給人童話般的感覺,而幻樂團則是因為 ZUN 曾想把它做成音樂社團。
于是到了 2002 年,這個看起來像是一鍋文化大雜燴的音樂社團,推出了它的第一部作品,也是東方系列的第六款遊戲《 東方紅魔鄉 》。
從這部作品開始,東方系列的遊戲,都發布在了 Windows 上。
但整個東方系列無論怎樣進化,依然遵循着一些宗旨,這可能也是這個系列能獨樹一幟的原因。
比如男角色在遊戲裡極為稀有,因為 ZUN 覺得男角色适合出現在大炮對轟的彈幕遊戲裡,女角色的彈幕要凸顯美感。
女孩子間的戰鬥,男人就得靠邊站。或者說制作人就是有私心——哥們就是想讓女孩當主角,男性角色随便加上幾個意思一下得了。
畢竟,沒有什麼比美少女戰鬥更好看的了,如果有的話,那就是一群美少女用彈幕戰鬥。
在東方 IP 裡,彈幕是遊戲的核心。但和其他彈幕遊戲的難度不同,在這裡視力稍微差點都不一定能過關,說它是彈幕遊戲裡的黑魂也不過分。
文章最開始提到的東方 new world ,已經很給大家面子了,接觸過其他東方的遊戲後,你大概才知道,什麼叫做真正的地獄繪圖。
随着一部部遊戲的推出,新增的人物、劇情線、背景描述,讓東方成功構建了一個迷人的 " 東方幻想式 " 世界觀時,上海愛麗絲幻樂團也沒閒着。
他們不但沒圈地自萌,甚至還放寬了對于二創版權的管理。
這可不是允許大家玩梗而已啊,人家直接規定,東方的粉絲們可以在規則範圍内銷售自己的作品,這樣不但能傳播自己的作品和東方 IP ,也能獲得獲得收益。
整個圈子,成了這麼一個先富帶後富,共建大 IP 的狀态。
有了金錢和熱愛的雙重支持,才讓東方 IP 產出了層出不窮的二創作品,也成了這個 IP 在這麼多年,依舊沒有宣布 GG 的一個原因。
即便你不是東方粉絲,都有可能在不經意間接觸到東方相關的二創。
這些二創作品和官方作品之間區别不是很大,人物特征十分明顯,不影響辨認。
有些差異的可能是她們之間的關系,不一定和官方設定一致。可能官方作品裡打過架的兩位少女,到了粉絲們手裡,就變得姬情滿滿。
除了插畫外,東方還有不少比較破圈的二創内容,例如大名鼎鼎,曾經血洗 B 站的爛蘋果《 bad apple 》。
在 2009 年的時候,這條視頻就已經是 B 站全站投稿中的收藏評論數雙第一了。
另外,玩過騰訊手遊節奏大師的老玩家可能還記得,在遊戲的曲庫裡,也很早就出現爛蘋果了。
哪怕是到了現在,還有一堆人在老款固話的顯示屏上、單片機螢幕上、電子醫療領網域廣泛使用的示波器上嘗試復原《 bad apple 》的場景,我們在 2019 年的時候,還專門寫了一篇。
酒香不怕巷子深,東方 project 在當時風光無兩。它不僅在 ACG 圈子裡相當出名,在鬼畜圈,也是視頻博主們熱愛的素材。
日本的 niconico 上,東方 IP 的人物是鬼畜的常客。
而東方的中國粉絲們,除了遊戲之外,也沒少做鬼畜視頻。
随着中國鬼畜文化的發展,東方還一度和 " 哲學 " ( 肌肉男肉體互搏那個哲學 )挂鉤,被更多人所熟知。
像是比利 · 海靈頓對應了東方中的帕秋莉, VAN 樣對應了博麗靈夢,魔男代表了霧雨魔理沙。。。
如果你不知道上邊這兩段在說什麼,那還是不要去了解比較好。
原片是 VAN 和魔男在更衣室摔跤的片段
東方不但在亞洲打下了一片江山,在國外,它也是一條過江猛龍。
一個國外網站 original sound version 曾提過, 2009 年哥倫比亞廣播公司旗下的 Last.fm 聽眾播放次數最高的藝人,就是上海愛麗絲幻樂團。
當然,除了視頻、音樂、插畫這幾類,遊戲類東方二創更是重量級。
2010 年的時候,東方 Project 就被吉尼斯世界紀錄認證為 " 最多作品的同人射擊遊戲 " 。
僅是較為知名的遊戲類東方二創,就有 40 多個,包含了彈幕射擊、角色扮演、動作、即時策略等類别。前邊提到的東方 new world ,其實也屬于東方的同人作品。只有你想不到的,沒有東方廚做不到的。
近年來雖然東方的熱度下滑了不少,粉絲們也自嘲東方已經是 " 過氣車萬 " ( 文字梗:東方 - 車萬 - 車萬 )。但年近 30 的東方可依舊寶刀未老。在一些你沒注意到的地方,一直都有東方的元素在出現。
就在四個月前,一位老哥還在某個外國網站上,創作了一首東方 project 相關的電音。
路人網友聽了,都被震驚的口不擇言,挑出了英語裡的幾個狠詞,在評論區裡直呼卧槽。
今年 4 月份,美國加州還遵循舊例,辦了個 TouhouFest 東方節。
不同膚色人種的東方粉絲們,在現場相聚,一起出 cos 、看演出、打遊戲。一些同人創作的大佬,也來到了現場。活動結束後,立馬開始籌辦明年的東方節了。
你要是問這些粉絲們東方為啥這麼上頭,這些外國友人估計也沒有一個統一的說法。
但他們可以一致确定,東方的世界觀很牛,簡直就像指環王或者漫威宇宙一樣,活脫脫一個東方版奇幻世界。
上海愛麗絲幻樂團對二創作品的開放,也讓他們願意去為東方添柴傳火。
只要有人還喜歡着東方,那這個 IP 就能繼續流傳下去,在你看不到的地方頑強生長。