今天小編分享的遊戲經驗:觸樂夜話:終于封盤,歡迎閱讀。
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圖 / 小羅
《怪物獵人崛起:曙光》的 NS 版在今天(6 月 8 日)早上更新了終盤怪物原初爵銀龍。不出意外的話,這應該是本作最後一次大型更新。今後遊戲的版本将會穩定下來,在裝備和怪物上,應該都不會再有什麼變數。
我等這一刻也等了很久,可能有點太久了,當初帶我一起打的同事都不怎麼打開遊戲了,可能只有新怪物才能把大家拉回來。還有,最終戰往往會由封面怪擔任對手,而我又恰好特别喜歡爵銀龍。所以對這個名義上的最終戰,我相當期待。
話雖如此,對這次更新不滿意的玩家不在少數。昨天晚上,卡普空舉行了《怪物獵人崛起:曙光》" 特别節目 Final" 直播,直播裡公布了今天将有 16.0.0 版本額外更新的消息。從昨晚卡普空公布的内容來看,這次更新确實有點太敷衍了,憋半天就憋出來一個特殊個體,剩下的又是送外觀、送姿勢的活動任務。可能是前面一味堆高怪異化等級,各種技能和裝備煉化的池子又非常繁瑣費事,幹什麼都要抽選,弄得跟手遊似的。再加上中間好幾次更新都是付費皮膚,我還在吐槽的時候開過玩笑:" 卡普空幹脆改成手遊廠商算了。" 總之,讓人心累。之前岚龍的演出倒是非常驚喜,但是大家精疲力竭刷幾個月,終于等來一個龍,再刷幾個月,又終于等來一個龍,真的太累了……
作為壓軸的封盤怪兼 DLC 的封面怪,原初爵銀龍的地位着實很高
好在進入原初爵銀龍的主線任務之後,發現實際情況沒有那麼敷衍。雖然仍然是玩家熟悉的爵銀龍,但原初狀态下的招式都是新的,AI 也是新的,只有近戰,顯得非常威嚴剛正。中途和齧生蟲糾纏開始放各種魔法大招,殘血階段又變得極為狂暴,從劇情上和演出上都宛若遭受侵蝕、奮力抵抗的聖騎士,作為一場戰鬥來說依然相當精彩。
再加上有 NPC 助陣,戰鬥壓力沒有特别大,原初爵銀龍血量似乎也為了配合劇情調得比較少,總體來說兼顧了難度和樂趣,CG 也相當賞心悅目。而且在劇情中能和如此優雅強大的怪物產生某種羁絆,無論何時都是件令人高興的事。雖然 " 怪物獵人 " 系列從來不以劇情見長,但一些最基本的、跨越語言和物種的理解仍然能用樸素的方式打動人心。
當然《怪物獵人崛起:曙光》後期的怪物都有個差不多的毛病,那就是連招多得很難找到空隙。當 Boss 進入殘血階段,就會開啟 " 瘋狗模式 "。玩家要是站位不好,或者不幸挨了其中一下,就只能進入無限飛撲或者馬拉松模式抱頭鼠竄。技能冷卻根本不夠用,連喝藥的時間都恨不得都沒有,仿佛對面才是那種空戰不停打出 SSS 評價高超連段的 ACT 玩家。
簡單來說,就是很容易被打服……不愧是古龍啊!
獵人與龍能夠在戰鬥的最後達成某種理解,實在是太好了
種種因素加起來,我倒是不會稱這一次更新為 " 敷衍 ",畢竟新的戰鬥、新的劇情和 CG 也都到位了。當然主要還是龍太帥啦。只不過這一戰作為封盤之作确實有點氣勢不足,之前岚龍那一彈的演出太拉高期待了……
不管怎麼說,随着最後一彈更新的推出,《怪物獵人崛起:曙光》的旅程終于告一段落,還是挺讓人感慨的。畢竟這是我頭一次被同事們帶着入坑,度過了一段非常快樂的時光,後來自己也發現了很多樂趣,去玩了别的作品,打開了新世界的大門。回顧起來,那些對精彩而帥氣的時刻的回憶終歸多于 " 刷刷刷 " 的苦痛," 怪物獵人 " 也成為閒時來一局的最佳休閒遊戲。而且,幸好卡普空是個大公司,一個旅程結束了,我們總可以期待新的……
所以《怪物獵人:世界 2》什麼時候出?