今天小編分享的遊戲經驗:難繃,黑神話還沒開售,用戶已經為售價吵起來了,歡迎閱讀。
最近,B 站知名主播 C 醬在直播時表示,"《黑神話:悟空》的心理預期定價是 199 元。"
因為這句話,C 醬被網友們推上了風口浪尖,一部分網友表示特别失望,因為他們認為作為一個遊戲主播,對于國產遊戲這麼多年來推出的第一個 3A 大作心理預期價格竟然只有 199 元。
這部分網友認為,這樣一款代表了國產 3A 的產品,應該要大力支持,298 才應該是起售價,而C 醬作為一個遊戲主播,說出這樣的話,是不支持國產 3A 遊戲的發展。
但還有一部分網友認為,198 的價格已經是比較高了,這部分說價格過低竟然還與資本家共情起來了,而且 C 醬後期也自己做了解釋," 這個價格是按照我國當前消費能力來預期的 "。
反正這段時間,關于《黑神話:悟空》的售價問題,遊戲玩家已經吵起來了,并且吵的還挺兇。
可是,可是,遊戲還沒公布售價啊,這只是一個還算流量比較大的一個遊戲主播,随口說了一句自己的心理預期價格而已,這怎麼就吵起來了?
嗯,其實這就是我們之前一直說的,《黑神話:悟空》這款產品,頂着第一款國產 3A 的稱号,受到了巨大的流量紅利,但這個流量紅利到底是好是壞,我們也不知道。
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中國遊戲如果從單機時代開始算,大概 30 年時間,這 30 年的時間,有 20 年我們一直是遊戲的進口國。從早期的如 CS 和星際、魔獸這樣的遊戲,到網遊時代盛大的傳奇、九城的魔獸,騰訊的 DNF 和穿越火線。
可以說中國遊戲的前 20 年,基本上是海外遊戲產品唱主角,一些國產遊戲如夢幻西遊、征途這些也還算不錯,但在大勢上難以抗衡海外的產品。
而如果我們再在這個前面加一個定語,3A 遊戲,那更是慘不忍睹,不僅僅是產品,也包括市場,因為眾所周知的主機禁令,國内根本不存在所謂的 3A 遊戲市場。
所以當那麼一部人一直在提國内遊戲公司只知道賺錢,不去做 3A 的時候,其實這個出發點很可笑,因為國内根本沒有這個土壤和市場,拿頭做 3A。
當然,其實早期也根本沒有這樣的言論,那一小部分的主機玩家也只是私底下吐槽吐槽,絕對不會像現在這樣輿情洶湧的去抨擊國内的遊戲公司 " 不思進取 "。
什麼時候發生的轉變?
大約是這 5-6 年的時間吧,因為手遊的發展,國内遊戲公司在資金、技術、人才等方面都有了不錯的積累,這個時候很多玩家也因為如 Steam 這樣的平台接觸到了更多主機遊戲,所以開始希望國内的公司不要局限在手遊上,而是去碰一碰最能代表遊戲技術能力的 3A 大作。
國内的确有那麼幾家公司是在這麼做的,但是這些玩家呢還是覺得太慢了,還是覺得這些公司只顧靠手遊坑錢。
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可是我們要知道的是,要做一款 3A 不是那麼簡單的。
中國遊戲行業與海外的頂級遊戲還是存在一定差距的,這個差距并不是說技術等方面,而是積累和經驗。
這種積累是全方位的落後,如何管理一個 3A 大作的研發,要知道研發一個 3A 大作是以千人為部門的協同,但中國的工作室團隊,根本沒有這樣的經驗,幾百人都已經算了不得。
再比如,一個 3A 的遊戲畫面,海外經過多年的積累,可能很快就能從底層素材庫當中調用,但中國團隊顯然不行,需要從頭來,這樣的成本是非常龐大的。
一切的發展都需要時間,内容產業的發展有着它必然的規律,市場規模的出現只不過是第一步,市場規模的龐大不是說一定會出精品,但沒有市場規模,一切休要再提。
" 倒逼精品,出海競争,聚焦 3A" 确實是當下正确的進行時,但我們要追趕的并不是存在于過去的市場環境,而是直面現在和未來。
做出一款 3A,它意味着遊戲工業化的能力,意味強大的開發技術、資源調配以團隊沉澱,意味着從更高的維度思考遊戲設計。
就說一個例子,劇情,普通遊戲的劇情,是你設計一個宏觀的背景框架,然後往裡面填東西就行了,哪有那麼精細。
但 3A 呢 ? 你去看看市場上但凡一個知名點的 3A 遊戲,哪個個不是從劇本、概念,到設計分鏡,到真實拍攝動作捕捉,再到後期的整個制作流程,這是電影叙事啊,你要請大導演的。
因此,持續用 " 為什麼不做 3A" 反復拷打國内廠商的 " 慢動作 ",以此貶低和否定國内遊戲行業的快速發展是不對的。
當然我們也特别能理解玩家的期待,中國貴為第一大的遊戲市場,竟然沒有一家公司來到 3A 這個水平。
就是在這樣的大背景下,遊戲科學帶着《黑神話:悟空》成了這部分玩家心中的 " 白月光 "。
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從目前的一些情況看,《黑神話:悟空》這款產品到底成品怎麼樣,我們也不敢随便評價,因為無論說好,還是說差,總會被噴,到底如何等發售那天,你們自己花錢買了自己去做評價。
我們只是一直想說的事,《人間失格》裡的一句話:" 倘若沒有過度的歡喜,便沒有極度的悲傷。"
我們對這個話的理解是,對事對人,永遠保持低期望,期望值太高,則很快因失望而放棄。
現在,我們對于《黑神話:悟空》的期待值太高了,這麼高的期待值,可能帶來包容,但也有可能是失望。因為在這麼高的期待值之下,一旦產品出現一點問題,那麼從心理學的角度去說,打擊是致命的。
這就是為什麼,遊戲玩家們竟然會為了一個遊戲主播對遊戲的一個預期價格而發生争吵一樣,要是到時候這款遊戲真的售價 299、399,肯定會吵翻天,售價 199 同樣也會吵翻天。
這在海外的 3A 產品身上,我們根本不會因為一款產品的定價發生這樣的争吵,很簡單,你想玩但價格高那你可以為愛發電,也可以等打折,你不想玩那價格再低,不買就不買。
但是因為它是 " 眾望所歸 " 的國產第一個 3A,所以就被賦予了太多額外的意義,被賦予了一些原本不該屬于遊戲產品的意義。
這是不對的。
因為一個遊戲主播的随口一言就引發如此之大的風波,其實我已經能想象到產品真的上線之後,會是什麼樣的輿論環境了。
一些向好,大家鼓掌,我們自然歡喜。可一旦反向發展,我還是要說,遊戲科學是勇敢的先行者,這款產品再如何糟糕,它也算是邁出了一步。