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四年前的黑馬,如今仍能登上暢銷Top 3

2023-05-06 简体 HK SG TW

今天小編分享的遊戲經驗:四年前的黑馬,如今仍能登上暢銷Top 3,歡迎閱讀。

市場上獨一份。

文 / 依光流

這個五一假期,我被《明日方舟》淹沒了。

在上海先後參加了明日方舟四周年的一系列活動,我最大的感受:一是震撼,内容量實在是多到應接不暇。

音律聯覺愚夜密函,以及返場的燈下定影,演出有各種風格的海量曲目,五花八門的演出形式;嘉年華上,又有 IP 還原及音律聯覺的四大主題沉浸式搭建,無數摳細節的表現;甚至還有徐家匯地鐵站一整條通道的展覽,陳列了遊戲武器及遊戲内基建小屋實物,被玩家蜂擁打卡。

二是有愛,玩家的熱情超乎想象。在這樣的線下盛典裡,似乎陌生人之間的隔閡也不復存在,比如我們前排的 4 人組,就因為我們出言提醒背包掉了,大家幾句話就聊開加了微信,後面更是和所有觀眾一起,從頭到尾都在為演出内容不住喝彩。

三是下血本,單就嘉年華的投入,估算下來就不止小幾千萬的規模了,更何況還有音律聯覺燈下定影的返場及愚夜密函。乃至上海地鐵站的武器和小屋特裝(實物的細節還原讓人驚嘆)以及其他城市大大小小的廣告推廣内容。加上還有四周年慶典其他板塊的投入,《明日方舟》這次的總體投入之大可想而知。

上線運營了四年,如今的《明日方舟》宛如當年的黑馬出世,不僅在 "2023 年 " 這個最兇殘年份的五一檔,登上暢銷榜 Top 3,還透過内容和用戶生态,由内向外散發出活力。似乎經歷四年打磨,這個遊戲 IP,正向一個更獨特、更生機磅礴的方向蛻變。

01

只屬于《明日方舟》玩家的 " 過年 "

如果不長期關注《明日方舟》(後文簡稱方舟),各位可能很難想象它這次四周年有多熱鬧:宛如過年。

這次周年慶也超出了很多玩家的預期

前些日子,音律聯覺和嘉年華的門票幾乎都是瞬間被哄搶一空。玩家有多想去現場參展?這麼說吧,一位舟迷好友聽說我要去上海參展,恨不得把我的票搶過去自己參加,道:" 我替你去,我給你全程直播 "。

随後的四周年前瞻直播中,鷹角又抛出一連好幾個重磅炸彈。一是即将上線的遊戲内新内容,除了萊茵全新的 Sidestory《孤星》,還有新活動、新玩法、新幹員、新皮膚;二是即将推出的聯動,跨界聯動如中國航天、安踏、交通卡,并公開了和《命運 2》的聯動;三是 IP 衍生内容,譬如明日方舟主題桌遊、官方美術設定集 vol2、新推出的世界觀設定集、各種動畫漫畫迷你劇、手辦盒蛋周邊等等。甚至直播裡還宣傳了二創生日會的直播活動。

連續多天的醞釀,終于到了五一期間線下最重要的兩個活動:明日方舟嘉年華和音律聯覺。僅從人數來說,嘉年華場場爆滿,音律聯覺座無虛席,連續幾天舉辦下來,估計少說也有 8 萬人次參加。

比如音律聯覺現場,毫不誇張地說,在我參加的那一場,每首曲目開演時玩家們都會忍不住驚呼,結束時也必定獻上掌聲。而且在一些經典曲目、震撼演出、或是人氣角色登場時,少不了的就是台下玩家的尖叫。

尤其在過場小動畫抛梗時,大家也會忍不住大笑,氣氛最高昂的飙車 CG 和搖滾樂安可環節,更是讓人忍不住歡呼。最後幹員 W 在安可結束提醒玩家回去檢查彩蛋的那一刻,興奮的呐喊聲響徹了整個會場。

老實說我不是舟迷,剛開始參加這些活動還有點置身事外的錯位感。畢竟對于很多資深玩家才知道的内容,我大都是無法深入理解的,只能大致理解大家喜歡與否。但人的情緒波動裡,能窺見對待一件事物的态度。

一個個大兄弟能排長隊坐旋轉木馬,能盡情享受各種遊戲……透過這些現象足以發現他們沉浸在現場氛圍中,在感受純粹的快樂。當觀眾為音樂發出各種感嘆、歡呼,甚至呐喊出各種玩家才知道的玩梗話語時,我更能體會大家對活動的認可度和共鳴程度。

可以說,越是從一個局外人的角度觀察,越能感受方舟玩家傳遞出來的、屬于人類最本質的熱情和能量。所以漸漸地,我也被同化到了現場氣氛裡,很多次都震撼到忍不住泛起雞皮疙瘩。

而出了會場又能發現鋪天蓋地的方舟地鐵廣告,這些内容本就足夠吸引玩家駐足,四周年版本更新後,前來 " 巡禮 " 的不少玩家直接在地鐵站裡開抽新卡,場面極其壯觀。

這兩天,我忍不住思考方舟的感染力為什麼會這麼強,尋到三個關鍵:第一,鷹角非常理解玩家需要的是什麼,不但了解玩家喜好,還能摸清楚共鳴點。第二,是明日方舟極強的 IP 凝聚力,方舟玩家的凝聚力是明确主動的、發自内心的、深層次的。第三,鷹角呈現的内容質量遠超及格線,是更注重打磨、更想觸及玩家心坎的内容。

這給我一種感覺,方舟在拼命提高自身上限,想要跨過 80 分以上,甚至 90 分以上的階段,去做玩家滿意官方也滿足的事,最終雙向奔赴。這種感受并非空穴來風。

02

拼命做超過 90 分的内容

稍作了解鷹角在這些活動裡的做事風格,就能發現多多少少透露着一股子拼勁。

這種拼勁不是與行業其他競品之間的橫向攀比、内卷,而是與自己較勁,與自己想做到的極致、終極理想較勁。從早年做產品開始,他們對 " 自身想實現 " 的東西,就有很明顯的執念,比如美術風格要符合心中所想,比如 UI 風格要有設計感。

四年後審視,這種作風恐怕已經從產品制作蔓延到了方方面面,這次嘉年華和音律聯覺幕後的制作過程,就是最好的例子。

在上一篇文章裡我們就提到,這次的明日方舟嘉年華,在嚴格意義上并不是傳統的嘉年華展會,而更像在打造一個主題樂園。之所以這樣說,是因為如果要讓玩家回味在遊戲裡經歷過的場景,能在現場充分沉浸,就必須要加入海量細節,強化沉浸感,而明日方舟做到了。

沉浸感是個很難量化的東西,尤其在線下展會這種場景裡,玩家潛意識裡就會認為這是假的,要在這個基礎上制造沉浸感,更是難上加難。從這個角度,再看項目組不斷爆肝摳細節、不斷迭代加細節,最終花了不止小幾千萬的成本,就很合理了。

這個細節摳到什麼程度?

一個例子是,這次嘉年華中設立了叢林區,也在其中設定幾個角色的動态立繪展櫃,多數人都能發現,這些角色的台詞、配音、動作都是專門重新設計和制作的。

而難以發覺的細節是,前面提到的内容都與各角色性格高度關聯,甚至有角色的台詞可以引導現場玩家到出口,就連語音播放大小都逐一對應每個角色的性格設定,嗓門大的離很遠都能聽到,嗓門小的離很近都能被别人的聲音蓋過去。

還有一例是,嘉年華場館裡為了提升沉浸感,道具搭建都很講究。明顯的細節,是比例嚴格按照真人體感來設計。

而看不到的細節是,會場的地板鋪設也是按照各個區網域的特色來安排的:野外是場館自帶的水泥地板,城市和特殊建築是木質地板,甚至還有斑馬線,「夢源之地」的公園是綠茵草地,沙灘是真沙子。剛進入會場的布置也很講究,直線鋪開的地毯引導玩家向前走,馬上就能看到羅德島艦船和幹員檔案室,仿佛點開了遊戲主界面,暗示玩家的旅程從這裡起步。

要知道上面這些例子,在整個嘉年華的呈現上,僅是很小的一部分。從前期籌備,到去年項目對外公布,再到這個五一期間真正落地,整個迭代過程起碼長達 2 年,鷹角在細節上花的心思和功夫,遠不是三言兩語說得完的。

此前寫到的音律聯覺也是如此,這場活動帶有極強的粉絲向音樂會屬性。

不過在鷹角這裡," 粉絲向 " 并不意味着敷衍,而是将音律聯覺真正作為一個 IP 來打磨,以最高的規格回饋粉絲,所以這裡的 " 粉絲向 ",指的是音律聯覺在 " 非常賣力地呈現粉絲喜歡的,能給粉絲帶來驚喜的内容 "。

剛開始第一屆音律聯覺的制作,就不是以傳統音樂會制作的思路來設計的,鷹角的出發點一直都是玩家所思所想的東西。第二屆線下受影響實屬無奈,所以在第三屆,鷹角的制作投入更拼了。

為了保證驚喜度,他們在舞台上做了交響樂池、用全息螢幕上演 3D 角色舞蹈、用多層螢幕藏了海量舞台道具,甚至在舞台投影螢幕裡藏了真人演唱者。這還不算完,仿制愚人号的超大型舞台道具、完全定制的大量 CG、烘托高潮的飙車 CG、W 的整體串場和小動畫,乃至最後的彩蛋環節,幾乎全是閃光點。

這些最終效果背後是一遍又一遍的調試,以及對細節的打磨,比如圍繞一個 2 秒分鏡的反復讨論、為了選一塊全息螢幕的十多次測試,乃至一個激光燈架會不會擋住角色面部的問題,都不輕易放過。

可以說,假期裡接觸鷹角的這幾天,他們不是在加班,就是在趕去加班的路上,熬夜摳細節已經是家常便飯。

從這些案例裡不難看出鷹角的兩個目的,第一,最基本的一點,鷹角在市場活動中拿出來的作風,與遊戲制作的風格是一脈相承的。如遊戲不僅要有差異,還要有深層表達;線下活動也不僅要有單純的内容還原,還要有細節、有沉浸感,要能讓玩家發自内心喜歡。

第二,在這些市場活動裡,他們的思路是完全圍繞玩家來制定,而非按照某種定式和條條框框。每個設計、每個細節背後,都是鷹角吃透了玩家訴求,并想方設法地通過自身表達,去滿足這種訴求。而追求這種極致訴求的道路,多數情況只有摳細節,沒有捷徑。

方舟的地鐵廣告都卷成這樣了

所以只要鷹角依舊堅守上面兩點,這些活動就不會輕易為成本和便利性而妥協,呈現出來的内容也不會為了刻意迎合某些訴求,而偏離 IP 的本質。

由此,一個 " 官方為了玩家越做越細,玩家發現細節變得越發喜歡,玩家口碑變好使得 IP 凝聚力變強 " 的正循環得以打通,在長遠上方舟的 IP 發展之路也自然越走越穩健。

03

《明日方舟》IP 的蛻變

時隔四年再來審視方舟早年的成功,很多人會歸結于差異化、新潮、塔防、時機等等原因,而我認為還有很重要的一個内在要素:敢為人先的作風。

往前梳理,你不難發現鷹角一直很注重明日方舟的各種細節:扁平化設計和 UI 改革、塔防玩法的挖掘、不趨同的世界觀構建、強情緒共鳴的營造、對風格化音樂的重視……現在他們不計成本拼命爆肝摳細節的做法,也是市面上少見的。

這些事情都有一個共通點,就是在鷹角嘗試的時候,市面上鮮有人這麼做,也鮮有人模仿他們的作風,事實上,過去這四年我們經常能見到受方舟設計思路影響的作品,但目前為止,幾乎沒有哪款新品,能在方舟選擇的方向上超越它。

我認為從根本上看,能引起玩家認同的,恐怕還是方舟與眾不同的氣質,以及 " 追求獨特 " 的精神。這種精神與如今年輕人群追求個性化、追求與自我的時代屬性十分相符,所以,這種不斷挑戰自己追求細節的氣質,才是方舟在 IP 層面最為獨特的地方。

從這個角度出發,就不難理解為什麼從產品到市場,鷹角這家公司總是在拼搏那些能觸及 90 分,甚至更高分的事。

畢竟,只要他們一直在做更極致的事,他們追求的東西也會跟玩家的追求同步,只要玩家持續認可方舟的做事風格和成果,那麼這個 IP 的地位就不會被其他產品輕易取代。

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