今天小編分享的财經經驗:中手遊、B站相繼裁員,開放世界遊戲“難產”,歡迎閱讀。
2024 年以來,開放世界遊戲仿佛成了 " 版本陷阱 ",眾多項目處于 " 難產 " 狀态。多位遊戲行業人士向經濟觀察報表示,開放世界遊戲的開發很難。
《仙劍世界》《代号:UE》兩款開放世界遊戲相繼折戟,項目組被裁撤。
近日,經濟觀察報從多位中手遊員工了解到,中手遊(00302.HK)旗下的滿天星工作室将進行大裁員,裁員人數或超過八成,僅保留部分員工至新成立的公司。
中手遊對經濟觀察報表示,涉及裁員和新主體公司方面暫無回應。
滿天星工作室負責研發開放世界遊戲《仙劍世界》,此前擁有兩百多位員工。《仙劍世界》研發投入超過 3 億元,被中手遊 CEO 肖健視為 " 戰略級自研遊戲 "。
《仙劍世界》上線僅 1 月,成績遠不如中手遊内部預期,七麥數據顯示,《仙劍世界》上線時曾登頂蘋果應用商店遊戲榜,之後一路下滑,目前已在 500 名開外。
3 月 28 日,中手遊在 2024 年财報中表示,《仙劍世界》首月營收未達預期。該遊戲上線後數百萬玩家下載體驗,一些問題影響其市場表現:遊戲體量過大、移動端遊戲畫面質量欠佳、前期關卡缺少對新用戶的有效引導。
無獨有偶,經濟觀察報了解到 B 站(09626.HK,BILI.NASDAQ)自研國風題材開放世界遊戲項目《代号:UE》也被裁撤。該項目由前《古劍奇譚》系列遊戲主創鄭雯帶隊,已開發 2 年左右,團隊規模為百人。
一位遊戲行業人士告訴經濟觀察報,《代号:UE》項目團隊缺乏把控住大規模遊戲生產管線和虛幻遊戲引擎 UE 開發的專家。
經濟觀察報就《代号:UE》項目裁撤的具體情況詢問 B 站,截至發稿未獲回應。
開放世界遊戲強調玩家可自由地在一個虛拟世界中漫遊,并可自行選擇完成遊戲任務的時間點和方式。
2020 年,米哈遊旗下開放世界遊戲《原神》橫空出世,在手遊端開辟出新藍海。此後,開放世界遊戲仿佛成了手遊解藥,各大廠商加大布局,動辄投入上億元。
但開放世界遊戲開發難度、投入等都遠大于其他品類,也更容易出現玩法設定同質化等問題。2024 年以來,多款開放世界遊戲出現調整。疊紙遊戲《百面千相》被曝出項目調整,網易(09999.HK,NTES.NASDAQ)《射雕》則經歷了回爐重做。此外,還有眾多項目處于 " 難產 " 狀态。
開放世界遊戲強調玩家可自由地在一個虛拟世界中漫遊,并可自由選擇完成遊戲任務的時間點和方式。過去,這一類遊戲主要在電腦端登錄。2020 年,米哈遊旗下開放世界遊戲《原神》橫空出世,在手遊端開辟出了一片新藍海。
此後,開放世界遊戲仿佛成了版本答案,盡管動辄需要投入上億元,各大廠商仍紛紛加大布局這一賽道。
但 2024 年以來,開放世界遊戲仿佛成了 " 版本陷阱 ",除了中手遊和 B 站外,疊紙遊戲《百面千相》此前被曝出項目調整,網易《射雕》則經歷了回爐重做,此外還有眾多項目處于 " 難產 " 狀态。多位遊戲行業人士向經濟觀察報表示,開放世界遊戲的開發很難。
一場預料之中的優化
一位中手遊員工告訴經濟觀察報,在大裁員前,滿天星工作室已和試用期員工協商解約,并給出分 6 期支付 N+1 的補償條件(N 指勞動者工作年限)。此外,有十幾位合同到期的員工已經協商解約完畢,他們的補償并未分期支付。
這位員工對此次裁員并不意外。他表示,開放世界遊戲項目一般都是五六百人,而滿天星工作室只有兩百多人,中手遊也急着趕緊做完遊戲上線。
另一位中手遊員工凱雷也透露,《仙劍世界》每個關鍵節點的前幾個月都要趕工加班,公司要求周一到周四加班到晚上十點半,但很多人都要上到十一點多。
在凱雷看來,《仙劍世界》最大的問題就是玩法,整體上以 " 縫合 " 居多。制作過程中,《仙劍世界》項目需求還時常更改,僅序章流程就來回改了四五版,耗費精力且效果并不好。直到上線前幾天,項目還在改需求,留給遊戲測試(QA)團隊的時間很少,導致遊戲上線後出現了不少故障(BUG)。
經濟觀察報注意到,《仙劍世界》最初預計在 2023 年内上線,但該遊戲在 2024 年仍未推出。其後,原定于 2025 年 1 月 9 日上線又延期到 2 月 19 日正式上線。
凱雷表示,這一方面是因為趕工,另一方面也是為了避開網易《燕雲十六聲》移動端 1 月 7 日上線的檔期。
中手遊曾斥資約 8 億元購買仙劍 IP 及相關公司,并在《仙劍世界》投入超過 3 億元進行研發,但《仙劍世界》并未取得預期的成績。
《仙劍世界》官方發文稱,近期團隊對部分研發工作職能和模塊進行了優化調整。任何調整均不會影響既定的調優及後續版本發布計劃。
凱雷稱,公司内部原本預計《仙劍世界》年流水能達到 30 億元,但遊戲上線後首月流水不到 300 萬元,這連 " 項目組都養不活 "。相比原來的遊戲開發,維護和更新不需要很多人。
中手遊對經濟觀察報表示,涉及裁員和新主體公司方面暫無回應。但首月流水不到 300 萬元這一數字不實。
截至 3 月 28 日收盤,中手遊股價上漲 2.44%。《仙劍世界》2 月 19 日上線以來,公司股價已從 0.8 元 / 股跌至 0.42 元 / 股,幾近腰斬。
開放世界難題
2020 年,米哈遊旗下開放世界遊戲《原神》橫空出世,在手遊端開辟出了一片新藍海,眾多廠商開始布局開放世界遊戲。
其中,以騰訊儲備的開放世界遊戲項目最多,公開的在研產品包括《王者榮耀:世界》《洛克王國:世界》《刺客信條:俠隐》《雪中悍刀行》等。網易在今年上線了武俠開發世界遊戲《燕雲十六聲》,目前旗下仍有在研的《無限大》等開放世界遊戲項目。完美世界(002624.SZ)、疊紙遊戲、FunPlus 等廠商旗下均有在研的開放世界遊戲。
此後,玩家對開放世界遊戲的熱情逐漸增加。伽馬數據發布的《2025 中國遊戲產業趨勢及潛力分析報告》顯示,2021 年,對開放世界玩法感興趣的用戶占比不到兩成,2025 年這一用戶比例已升至六成。
該報告也表示,更多開放世界遊戲上線、更多團隊在研此類遊戲的現狀,疊加開放世界遊戲的高投入,增加了開放世界遊戲流水潛力的不确定。
一個典型的案例是,網易在 2024 年上線了歷時 6 年研發、投資 10 億元的開放世界遊戲《射雕》,高投入帶來的卻是口碑和營收表現均欠佳,產品僅上線不到 3 個月就掉出了各個排行榜之外。
去年 5 月,網易 CEO 丁磊在财報電話會上直言對《射雕》的表現不滿意,并表示更換了運營團隊和核心成員。之後,網易花費近 1 年時間,重做并推出了《射雕》2.0 版本。其新制作人稱,目标是先活下來。
網易另一款開放世界遊戲《燕雲十六聲》在 2024 年 12 月上線後,以首月流水超 2 億元的成績登頂了 2025 年 1 月伽馬數據新遊首月流水測算榜。
盡管上線後取得了一定成績,制作人的一大感慨仍是心有戚戚焉。此前,《燕雲十六聲》一度面臨許多争議,包括内容是否加入每日任務系統,武俠題材是否已經老了,移動端和 PC 端是否互相拖累等等。
有這種壓力的不止是網易。2024 年 12 月,疊紙遊戲上線開放世界換裝冒險遊戲《無限暖暖》。其後,疊紙遊戲創始人姚潤昊發布内部信表示,《無限暖暖》的首日流水大大提高了公司紀錄,并且在公司不擅長的 PC 和索尼家用遊戲機(PS)平台上取得了突破。在感到欣喜的同時,疊紙遊戲也倍感壓力。還有太多還沒做好的、應該做到的、必須做好的事。
在眾多遊戲廠商一擁而上的情形下,國產開放世界遊戲卻沒有一款再達到《原神》的高度,并且仍有不少項目處于 " 難產 " 之中。
凱雷告訴經濟觀察報,開放世界遊戲制作過程中涉及的技術更多且更復雜,使得項目往往開發周期更長且成本更高。相比第一人稱射擊類遊戲、多人在線戰術競技遊戲等類型的遊戲,開放世界遊戲的大世界場景裡需要結合更多的玩法。同時,因為遊戲場景大,產品制作過程中需要考慮地形、植被、水體、草地、大氣、陰影、布料等眾多模塊,耗費的美術資源較多。
" 現在開放世界遊戲玩法趨于同質化,缺乏創新,也讓玩家審美疲勞了。僅僅在畫風、世界觀上有所區别,只是換湯不換藥。" 凱雷說。
一位資深遊戲策劃告訴經濟觀察報,作為國内近幾年興起的新趨勢,以往市面上的開放世界遊戲研發方案很少,缺乏參考。
這使得當前開放世界遊戲的研發面臨兩個難題:舊管理方式與新生產管線的矛盾;以及設計方向上的着力點難以尋找,無法找到本產品的大世界想塑造與傳達的思想,導致很多團隊還是在用傳統大型多人在線角色扮演遊戲(MMORPG)思路做開放世界。
此外,開放世界項目需要團隊擁有極高的工程完備性與可拓展能力,再加上多人協同問題,工程復雜度對項目團隊的業務視野是很大的考驗。
他舉例,去年的《射雕》做了遊戲人物根據時辰出現的玩法,目的是提升江湖的動态感,同時填充空餘時間體驗内容。但玩家不一定會按照遊戲設計的時間上線,且與遊戲人物互動頻率太高,這反而影響玩家的積極性。因此,如果產品設計上視野狹窄,會導致玩法缺少生态體驗,或者設計目的在後期無法持續延展。
(應受訪者要求,凱雷為化名)