今天小編分享的遊戲經驗:《波斯王子:Rogue》:“死亡細胞”風味的小體量驚喜,歡迎閱讀。
繼《波斯王子:失落的王冠》之後,經典的 " 波斯王子 " 系列又推出了一個具有特色的小體量作品——《波斯王子:Rogue》。這是一款 2D 橫版的 Roguelike 遊戲,要在不斷循環中排除萬難,接近終點。
《波斯王子:Rogue》由育碧和制作了《死亡細胞》的法國開發商 Evil Empire 合作推出,它也因此具有了濃厚的《死亡細胞》風味。觸樂在上周參加了育碧舉辦的媒體試玩,并與本作的制作人——來自 Evil Empire 的 Jolan ——簡單地聊了聊。
又換玩法啦!
高速明快的戰鬥
《波斯王子:Rogue》有着明快的美術風格和快節奏的戰鬥。玩家在一處被戰火摧毀的村子外蘇醒,需要盡快找到打敗匈奴敵人、拯救波斯的方法。
初始武器仍然是經典的雙刀。比起《波斯王子:失落的王冠》,這一作在武器動作方面沒有太多復雜的設計,每種武器主要使用方式都是普通攻擊和長按進行的特殊攻擊。但玩家也有不少其他的方法可以控制敵人——畢竟 Roguelike 遊戲的續航非常有限,最好是能盡量少損血地殺出重圍。所以見面先來一記踢擊,把敵人踹到牆上或者讓敵人互相碰撞能讓他們直接進入昏厥狀态;如果讓他們撞到地刺等環境陷阱上則可以秒殺。碰到帶盾的敵人則只能使用閃避規避,破盾之後才可以進行踢擊。下落攻擊也能給下方的敵人造成高額傷害。
最安全的戰鬥是讓敵人無法出手
遊戲中還有弓箭、環刃之類經典的遠程副手武器,需要通過普通攻擊積攢能量(彈藥)才能使用。如果想要獲得更多、更好的武器,就需要在地圖的犄角旮旯收集寶箱。
戰鬥也不是在很多場合中的唯一選項。" 波斯王子 " 系列獨特的跑酷系統仍然在本作中有所體現。主角開局時就擁有非常強的機動性,能夠在跳躍中途利用空中抓取等等動作實現類似于二段跳的效果,可以用來跨越很長的平台距離,以及借助橫杆靈活地上下翻飛。當然,有些麻煩的敵人也會蹲在橫杆上阻擾玩家跑酷。
快節奏的跑酷和戰鬥結合起來,讓《波斯王子:Rogue》擁有了一種行雲流水、十分暢快的手感與節奏——就像《死亡細胞》那樣。
但作為 Roguelike 遊戲,流程對主角的續航能力卡得較為嚴格。玩家開局時的恢復藥水數量很少,地圖中可能有少量恢復碎片,但恢復量不多。只有到了新地圖才能補滿血量和藥水數量。而有些重要寶箱——通常是含有武器的——還需要玩家獻祭自己的血量才能開啟。所以,不斷 " 死回老家 " 重復循環不可避免。
地圖上的障礙和敵人同時出現時就比較棘手
就武器系統而言,試玩 Demo 中已經出現了雙刀、彎刀、長槍多種武器,完整版肯定還有更多。這些武器在手感上暫時沒有太大區别,普通攻擊攻速快、範圍廣,只是特殊攻擊稍有區别,應付不同類型的 " 堆怪 " 各有優勢。與此同時,地圖中能夠收集到特定的道具,能在每次循環開始的出生點附近的鐵匠鋪直接打造已經收集過的武器。
本作的護符系統相當有意思。護符除了能提供各自獨立的功效,還能給相鄰特定槽位的其他護符提供加成。這就使得玩家不僅可以通過選擇佩戴不同護符,也可以通過調整護符位置來調整自己的配裝類型,無需另外消耗資源進行護符更新。
注重特色的小體量作品
在訪談中,Evil Empire 的制作人 Jolan 透露,《波斯王子:Rogue》是由不到 20 人團隊制作的小體量作品。團隊非常希望《死亡細胞》的玩家閱聽人和 " 波斯王子 " 系列原本的閱聽人都能喜歡它。
所以,在設計時,在通常的 Roguelike 機制與尋寶之外,制作團隊很樂于強調主角 " 雜耍一般 " 的跑酷動作。目前公開的遊戲 PV 展示的重點也是與跑酷緊密結合的戰鬥,讓主角看起來身法了得,手感十分順暢。除此之外,作為系列 " 傳統藝能 ",遊戲中也會保留少量解謎要素,這意味着玩家需要解開一些謎題來想辦法通過某個障礙,或者獲取某些關鍵信息。
飛檐走壁還是很開心的
開發團隊認為,叙事一直是 " 波斯王子 " 系列非常重要的一環。為此,他們努力讓叙事也成為玩家不斷重復遊玩《波斯王子:Rogue》的驅動力之一。主角拯救波斯所需要的關鍵劇情線索無法在單次循環中獲得,必須通過重復冒險、前往不同地圖去推動劇情,才能夠最終看到故事的全貌。更何況,時間循環的魔法能力和 Roguelike 遊戲本來就非常适配。
主角要循環多次才有可能獲得成功
而高速流暢的戰鬥、美術上采用的鮮豔漫畫式畫風、2D 背景復古壁畫式的配色,則是 Evil Empire 自身特色的表現。《波斯王子:Rogue》的獨特風味就在于原本完全不同的兩種類型的結合,最終效果還是很值得期待的。
不管怎麼說,繼回歸類銀河惡魔城的《波斯王子:失落王冠》之後,在這麼短時間内再次看到 " 波斯王子 " 系列出現小體量的風格化嘗試,是一件非常令人高興的事,能讓人看到經典 IP 更多的可能性和強大的生命力。《波斯王子:Rogue》正式預告已經在今天(4 月 11 日)"iii 計劃 " 的線上展示會上發布——這是由全球 30 多家獨立廠商聯合發布的計劃,旨在推廣更多優質的獨立遊戲。能以經典 IP 為基礎發揮自己的特色,也是如今獨立遊戲廠商能帶給玩家的驚喜。
簡潔有力的漫畫風格十分讨喜
《波斯王子:Rogue》預計 5 月 14 日在 Steam 開啟搶先體驗,完整版将在 2025 年推出。