今天小編分享的遊戲經驗:觸樂夜話:故事解說,歡迎閱讀。
觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。
圖 / 小羅
不知不覺間,我已經跟随着短視頻平台上的解說重溫了一遍《櫻蘭高校男公關部》,這部動畫我很早之前就看過,雖然現在對劇情的記憶已經非常模糊了,但感情還在,偶然刷到 5 分鍾不到的解說視頻,很難忍不住駐足多看一會兒,然後就被算法監測,推來更多。
這類解說非常短、平、快,就是把一集或者幾集的内容濃縮起來,從美感和劇情細節來說接近于無,但可以讓觀眾足夠快速地浏覽情節——有的時候,由于太過概括、删減,以及制作者的理解錯誤,解說可能與原本的故事情節存在不少偏差。
因此,我也經常看到一些沒有看過原作的觀眾,根據解說内容對作品中某個角色的行為表達困惑或者不滿,而原作的粉絲往往會拿出完整的劇情來解釋,由此產生的争吵也不在少數。
當然也有一些相反的情況。比如更追求挖掘劇情深度、找到種種伏筆暗示的解說,尤其是一些 AVG 的解說視頻,各種 " 真結局 " 分析,甚至有點陰謀論和過度解讀,在這種情況下,戰線就會拉長,内容和信息量也變得很龐大。B 站就有不少标題裡打上 " 萬字解析 " 的長視頻,看起來相當有氣勢,但也可能讓一些觀眾不想點開……如果看效率,這類長視頻對于制作者來說需要花費更多時間和精力,在數量上遠遠比不上前一種鋪天蓋地的 " 快餐式 " 内容。
有一段時間,這類 " 萬字解析 " 經常出現在我的首頁
不過總體來說,它們确實都能為觀眾提供一些服務。比如,如果制作者剪輯水平不錯,可以很快把那些 " 精華 " 的内容展示給玩家;即使是簡單的解說,也可以讓人比較清晰直觀地了解到一部作品的劇情。或許這也是 " 解說 " 和 " 直播 " 提供的兩種不同的價值,前者提供的是信息,後者呈現的是樂趣。
再扯遠一點兒,我經常會 " 随緣 " 打開直播軟體,看一會兒電競比賽,雖然說是 " 看 ",但手頭也還忙着其他事情,頂多只是聽個熱鬧。在這種時候,賽事解說發揮的作用和上述的情況略有相似,又有所不同,他們當然要明确、清晰地呈現賽況,但在炒熱氛圍、增進遊戲理解上也發揮着重要的作用。
LPL 的解說裡,我比較喜歡的解說是天舒,主要是因為他特有的 " 故事會 " 風格:在比賽間隙,他經常會講一些隊伍、選手的小故事,俱樂部的小習慣和訓練情況,隊伍奪冠後也有相當 " 文采斐然 " 的總結陳詞。有時候,我難免會感覺他有點太過興奮、收不住話,稍微忽略了比賽本身的進程——關于這一點,一部分觀眾也對他頗有微詞。
不久前天舒的發言
類似風格的解說 KPL 裡也有,比如李九,他也喜歡在隊伍奪冠時作一些比較激昂的陳詞(甚至吟詩)。不是所有觀眾都能接受這類風格,但也不得不承認,他們确實很喜歡這份職業,也總是能夠給人留下更深刻的印象。
雖然我認為不同風格的解說各有利弊,但在短視頻時代,更簡易、快節奏的内容總能吸引到更多用戶。不過事實上,我還是更喜歡 " 做過功課 " 和有特色的解說,因為他們更有活力和 " 人氣兒 "。而那種純劇情式的解說,雖然也交待了一些故事,但是作品與作品之間、觀眾與觀眾之間個人理解的差異性,也被很大程度地弱化了。