今天小編分享的遊戲經驗:還在卷,還在卷,這家上海公司怎麼還在卷,歡迎閱讀。
二創對二遊有多重要?此前葡萄君已聊過好幾次了。
但從結果來看,真正能下功夫去做,持續在卷這個領網域的廠商,其實還是只有大家熟知的那幾個。沒辦法,二創這事對公司和產品的先天條件要求太高,實力、運氣、時間缺一不可,很難光靠砸錢就能做好。
因為二創背後代表的是玩家社區生态。UGC 激勵計劃在短期内當然有用,但更多只是一種催化劑,如果沒有足夠的時間去沉澱官方與用戶的信任關系,以及打好内容生态環境的基建,最後結果可能是錢盡人散。
而更難的是,現在這條路上的頭部隊伍已經走得很遠了,新品光是追趕就得付出相當多的精力,更不用說超越了。
走了到底有多遠?昨天我在上海影城的 1 号廳,和現場的二創作者、玩家們,一起看了兩個小時的《明日方舟》新春會。
那個現場氛圍怎麼說呢 ...... 簡直是一場「二創春晚」。
01 二創春晚
為什麼說是春晚?
首先是規格。上海影城是歷屆上海國際電影節的主會場,已開業 30 多年,諸多大片的首映禮都在此處,因此也被一些影迷視為國内的電影聖地之一。
而這裡的 1 号廳可容納千人,是普通電影院大廳的近十倍。并且在經過一年多的翻新更新後,該廳已成為亞洲首個杜比劇場,視聽設備與奧斯卡頒獎典禮是同款,都采用了杜比視界激光放映系統和杜比全景聲沉浸式音頻系統。
論影片的放映規格,這個廳已算是頂配之一。
上海影城的天幕展示了 2024 明日方舟新春會的 CAST 名單
其次是作品水平。起初我得知要拿這個現場放《明日方舟》新春會的時候,會有種 " 殺雞焉用牛刀 " 的感覺。畢竟一開始我只覺得這是個非官方性質,主體内容皆由玩家構成的二創活動。
但在實際看過之後,我發現這些二創作品已經卷到了一個新的高度,即便是放進電影巨幕裡,也不會有什麼違和感。反而在有了電影級設備的加成之後,作品的整體品質和效果被放大許多。
比如說《光影》。這個由降 B 小調長笛,大提琴與鋼琴組成的三重奏,在現場聽得人渾身起雞皮疙瘩。而人物建模之精細,就連樂器的指法都能一一對應上。
如果說《光影》帶來的是聽覺享受,那接下來的《流浪泰拉》則是帶來了一段視覺震撼。整個視頻展現出來的技術力,不僅是單純的畫面表現,該預告的配音水平和剪輯節奏,也都已有 CG 電影預告片的味道。
再比如說《日暮漫遊者》《動畫 MEME/BONES》《嶺風無岸》等音樂 MV,讓現場變得非常嗨,再配合大家手裡的熒光棒,真有種小 " 音律聯覺 " 的意思了。
大制作的節目也不少,比如《立秋》和《群星之末》這兩段打戲,從分鏡、人物動作到整體的音畫表現,其實已接近商業作品的水準了。
《立秋》
到了彩蛋節目,我甚至有一種在看某番劇場版的錯覺 ...... 但事後得知制作陣容後,我就釋然了:
導演是八雲 Crack(《盾之勇者成名錄第三季》OP 原畫、《少女歌劇 劇場版》原畫);攝影是 Planete(《五等分の花嫁∬》、《公主連結 Re:Dive》攝影;《賽馬娘 OVA》攝影監督);TOMATO 老師參與制作(《我推的孩子》《公主連結 Re:Dive》的主力原畫)。
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并請來了齒輪映畫工作室的人,其中黃成希老師負責原畫指導,袋子的梨子來負責美術和 3DCG 的制作。要知道這幫人過去的代表作可是《火影忍者疾風傳》《博人傳》《海賊王》...... 包括去年号稱二遊史上最強 PV 的《FGO》8 周年 PV,TA 們也參與其中。
最後是現場氛圍。作為過去一年的結束和新一年的開始,新春會的節日意味很濃,天然會有種大家聚在一起看晚會過年的感覺。
和 " 春晚 " 一樣,整個新春會内容也突出一個海納百川,百花齊放的架勢。單口相聲、動畫歌舞、小品、雙簧、漫才、布偶戲、皮影戲 ...... 各種形式應有盡有。
有《EVA》味道超标的宗教意識流作品《觸毋可觸》。也有《吊帶襪天使》一般風格的動畫短片《魔法少女自治團》。
而相比節目内容,更重要的是現場的那種氛圍感。因為新春會的主體内容皆由二創作者構成,所以每當一個節目開始的時候,底下的人都有種看老熟人亮相表演,或者自己登台展示才藝的感覺。
同時現場的反應不像網絡彈幕那樣具有多樣性和信息量,更接近于一種集體情緒的具化,就像看到好笑的相聲,要一邊鼓掌一邊叫 " 好!" 一樣。
大家會被開場的顯卡廣告整活給逗樂,也會在看到《摸王 TV》這樣的搞笑節目時,哄堂大笑;遇到那些制作精良的牛逼節目時,現場的掌聲會變得更大和更長;而當《伊薩馬拉之愛戀》的 BGM 響起時,現場又會變成老二次元的 " 文藝復興 ",那氣氛就和下面這張動圖一模一樣。
并且由于電影場地的緣故,大家得以獲得一段沒有太多外界幹擾的專注時刻。而這種專注時刻放在一些走心作品上,會顯得特别有力量。
艾雅法拉助聽器掉落的瞬間,耳邊環境音的聽覺感受細膩的變化,經過影院設備環境的放大,直擊觀眾感性的神經。
到了新春會的尾聲,屬于方舟玩家的《難忘今宵》時刻也如約而至,全場合唱起了 "damedane"。這首歌雖然每年都聽,但今年在現場真有種聽完這首歌,就要 " 過年了 " 的錯覺。
我想現場大概都會有這種感覺,因為最後散場的時候,不知誰喊了句 " 新年快樂 ",全場也熱情回應道:" 新年快樂,萬事如意。"
02 持續進化
所謂的新春會,其實脫胎于拜年紀。這算是 B 站的老傳統了,從 2010 年持續至今已 14 年。而遊戲加入這股風潮,其實也就是近幾年的事情。
《明日方舟》在其中算是聲量最大的那一批。2021 年,UP 主哈米倫的弄笛者與多位内容創作者一起合作出了《明日方舟》的首個拜年紀——包含 30 多部風格迥異的二創作品。
憑借着誇張的内容質量,該視頻很快就有了數百萬的播放量,并衝到了當時的 B 站熱門榜一。不少人在評論區表示:這是我能免費看的嗎?
而海貓經典的 "damedane",也是在這一年正式成為了《明日方舟》拜年紀專屬的難忘今宵 END 曲目。
而到了第二年,《明日方舟》拜年紀更新為了新春會,專題頁、預告、正片、單品,整個規格真就是跨年晚會的架勢了。
整個新春會分為上下兩部,包含 4 個篇章,50 多個視頻,總時長近 4 小時。節目不僅做了 OPED、串場動畫,還有 UP 主們的新春祝福、幕後花絮彩蛋 ...... 這已經很難說是傳統印象中的 " 玩家二創 " 了。
包括鷹角官方也開始下場支持,不僅在直播間裡打賞了價值 40 萬的金瓜子,還在線下做了場煙花大會來感謝大家。你很容易能從中感受到,鷹角對于二創生态這事到底有多重視。
而 2023 年新春會在此基礎上,又卷出了新的高度。比如說把新春會抽成三天播出,每天都有不一樣的主題動畫預告,制作團隊和節目内容,平均時長在一個半小時左右。
根據越來越長的幕後職能分工表上,我們也能看出來,新春會逐漸從神仙打架變成了神仙打群架。
而當所有人都覺得新春會差不多應該卷到頭,二創天花板到頂的時候,《明日方舟》今年的新春會竟然開始卷線下了,不僅新春會的内容要卷,連觀看形式也要卷 ......
當然,鷹角能這麼卷的前提,還是官方與内容創作者、玩家們長久以來,都保持着一個良好的信任與合作關系。比如說「泰拉探索協會」這個面向《明日方舟》内容創作者的 UP 主社群,鷹角在其中為内容創作者的各種企劃提供支持。
而更重要的是,這個社群很好的把 UP 主凝聚在了一起,不僅讓大家之間能夠互相學習成長,也能讓鷹角始終能與 UP 主們做最直接的交流溝通,以保證雙方始終能互相信任。
為此,泰拉探索協會還會定期舉辦不同主題的線下交流茶話會。這既可以視為一種感謝回饋,也能體現出官方對于内容創作者的重視程度。這無疑進一步強化了大家的身份認同感。
像這次新春會現場,用上海影城的天幕展示了 CAST 名單,形式隆重,可謂用心。所有的節目,也都有一個封面的動态展示空間。
所以我們現在回頭看,今年新春會卷線下觀影這一舉動,就很容易理解了。
形式和規模本身其實并不是卷的目的,重點也不是砸了多少成本。
真正在卷的 " 東西 ",可能從始至終都只有一個,也許聽着有點虛,但真的是和玩家之間的愛。
03 有形的愛
過去一年,大家都知道行業過得并不算太好,停服、裁員、砍項目等消息不絕于耳。
像玩家生态建設這種不與營收數據直接挂鉤的東西,自然也成了最先被優化的對象,很多產品對二創作者的支持肉眼可見的減少了。
這很好理解。雖然玩家生态聽上去是重要,但你很難說它為產品帶來了什麼。玩家的愛?太虛了,既看不見也摸不着。可就在這大環境下,《明日方舟》今年的新春會,反而做得更大,更熱鬧了。
我當然沒法說,因為做了新春會,所以《明日方舟》多賺了多少錢。但放在遊戲上線至今的第五個年頭來看,玩家生态對《明日方舟》長線運營的重要性不言而喻:粘性,新進,付費,一個良好玩家氛圍可以帶來很多催化作用。
反言之,一個不太健康的玩家氛圍對二遊來說,會造成什麼樣的後果,這一點我相信大家最近也已經在某些案例上感受到了。
事實上,遊戲之外的内容消費,已經成了《明日方舟》體驗裡不可或缺的一部分,甚至可以說是最大的樂趣來源之一:不少玩家花在上面的時間,比遊戲本體還多。拿我這個開服玩家來說,每次參加音律聯覺的時候,就是最想給遊戲充錢的時候。
而在昨晚的新春會上,我再次有了這種衝動。因為每當一群人在為同一個東西傾注熱情的時候,我便發現,所謂 " 無形的愛 " 其實是能被看見的。