今天小編分享的遊戲經驗:年度最下頭遊戲,害了多少主播因為悶騷敏感詞被超管拿下?,歡迎閱讀。
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今天聊點下頭的話題。先扯一個很久以前我看過的搞笑段子,說是有網友問 " 為什麼現在男生很少追女生了?",然後評論提到……
1982 年 3 月,美國國防部宣布了一套以 "TCP/IP 協定 " 為标準的軍事網絡規範,後來被公眾和私人領網域紛紛效仿。
TCP/IP 協定的出現與發展,為現代計算機通訊奠定了基礎,它有一個機制叫 " 三次握手 "。
簡單來說,一台電腦主機想要在網絡上和其他電腦通訊,會發送一個數據包,過程大概是這樣的:
A:讓我們建立連接吧!
B:好的!
A:我們連接建立好了。
為什麼是三次握手呢?因為兩次太輕率,四次太麻煩,事不過三嘛。如果 A 發出的請求不成功,就會變成這樣:
B:不行。
那麼 A 就會直接丢棄數據包……
後來這玩意被韓國人偷了去,寫進了法律裡(玩笑)。據說在韓國,男生向女生求愛超過 3 次或構成輕犯罪——當然,這個說法肯定是假的。
最早出自 2013 年韓國實施《輕微犯罪處罰法》對跟蹤行為的處罰,後來 2021 年進一步加大了相關法律的解釋範圍,被國内野雞新聞網站挖墳誤傳。
現在舔狗多不多我不知道,但網上 " 握手 " 的場景還蠻常見的。
特别是一些 APP 的私聊場景,比如某紅書、某魚……屏蔽詞感覺有一本詞典那麼厚,說五句話可能有三句中招。
經典雙人對話,以前可以互相報電話号碼,加微信單獨聯系,現在直接全部成了敏感詞,不知不覺消息就給你屏蔽了。
沒有發送失敗提醒,沒有違規提示,沒有僅自己可見,什麼都沒有。一些交換聯系方式的手段,被防得滴水不留。
于是人們開始嘗試 " 握手 "。每說一句話,對面沒有回復,都要追問一句 " 收到了嗎?"" 能看到嗎?"" 确認一下 " ……
移動互聯網時代,比 PC 時代更加封閉,每個平台都有自己的屏蔽詞列表,很多甚至不是什麼 yin hui se qing 的詞匯。至于遊戲被誤傷的詞就更多了……
有關于網絡屏蔽詞的話題,很早以前BB 姬聊過。有時候我會想,現在 " 萬物皆可模拟器 ",要是 Steam 上面能有模拟網站審核工作的遊戲該多好。
嘿,你别說,還真有……
正好有一款以 " 敏感詞審核 " 為題材的日本小眾佳作,叫《女性♂交流》,最近更新了中文漢化,Steam 上好評率高達 98%,每個玩過的人都說好。
《女性♂交流》本身是一個小體量的獨立遊戲,Steam 上售價¥70 左右,DLsite 售價¥40 左右(配合折扣券)。
遊戲的背景音樂和音效來自網絡免費素材,但是勝在遊戲機制和故事本身都非常有趣。作者 YAMADA 給自己作品的定義是:高速淫語 ACT。
這遊戲的玩法簡單概括就是:說 " 幾 " 不說 " 把 ",文明你我他。
劇情裡會有大量櫻花妹的日常對話,你需要人肉識别 " 無意識的下頭詞匯 ",把它們全部找出來,用滑鼠射擊 " 說話注意點 "。
例如「這杯手衝咖啡怎麼酸唧唧的」這句話,就包含了「SHOU CHONG」和「JIJI」這兩個下流詞匯。
留給你的射擊時間挺寬裕的,而且系統自帶 " 時間停止 " 道具,不過遊戲過程會出現各種随機事件,玩起來還是相當緊張刺激的,打得人滿頭大汗。
一路過關斬将,最後根據發現敏感詞的數量,計算分數。
(令人疑惑的彈幕遊戲環節)
同樣都是螢幕裡有角色對白亂飄,還要用滑鼠點擊觸發互動,《女性♂交流》的玩法很容易讓人聯想到《彈丸論破》系列。
所以網上不少人把它戲稱為:彈丸論破和諧版、穢語論破、斷章取義模拟器、審核快樂模拟器、下三路模拟器等等……
(彈丸論破)
而這款遊戲的槽點,從标題就已經早早埋下了——标題的日文《ウーマン コミュニケーション》,英文 Woman Communication。
注意看,日文中間連起來有個「マンコ」,讀作 manko(manco),其實是日語裡 " 某個女性重要身體部位 " 的意思。
中文翻譯成 " 女性♂交流 " 真是無敵了。
遊戲的最低難度是 " 處女 ",附帶各種輔助選項,第一章『那索性教教我吧』,顧名思義是個玩法教學關卡,順帶介紹世界觀。
故事是從某個放學的午後開始的。
一覺醒來,你發現教室裡已經空無一人,估計大家都去忙活社團活動了。
此時青梅竹馬「殷蒂娜」上來找你搭話,以 " 幫忙介紹可愛的學姐學妹 " 的名義,拉着你加入風紀委員會,一起在放學後巡查風紀。
說白了就是找苦力,不過蒂娜倒是沒有騙人,學姐和學妹都非常可愛。
(學妹、學姐和青梅竹馬)
風紀委員會的會長「言閱姬」是超級可愛的清純大小姐,外号小姬,黑長直 + 水手服一看就是标準的大和撫子。
還有一位秘書學妹「夏叁璐」,愛稱璐璐,是個不怎麼說話的酷酷冰山美人,據蒂娜透露,害羞起來非常可愛。
于是你帶着一臉豬哥樣的色色表情被騙上了賊船,抗起了整頓落櫻道女子學院風紀的擔子。
" 真是幫了大忙呢 ",學姐帶着無比溫柔的笑容,輕聲詢問你的名字,單純的你還不知道……速度與激情的對決,其實從取名環節就已經開始了。
比方說,在日文版裡輸入マンコ的名字,系統會提示有NG word。
遊戲通關有一個結局①,前置條件就是在取名環節輸入敏感詞 7 次。一旦錯過了條件,那就只能重開一把,或者二周目回過頭再來打這個結局①(有提示)。
換句話說,剛開始就能重輸 7 次名字的人,基本都是理論知識儲備豐富的悶騷男,已經是下頭界數一數二的逆天存在了。
如今《女性♂交流》發布已經有 1 年時間了,BB 姬觀察了很久。
最開始我玩的是日語版,由于自己的日語儲備實在太少了,實在難以應付不正經的下頭詞匯,最後根本玩不下去。
(DLsite 上甚至有 Mac 版本,不過蘋果沒法打漢化 MOD)
沒想到,遊戲時隔一年竟然出了中文版,而且還是國内民間漢化翻譯 MOD 轉正的結果,B 站搜索「女性交流漢化組」就能找到。
作者 YAMADA 原本也以為這會是一個只能用日語玩的遊戲,聽聞中國玩家做了民間漢化 MOD,他感到非常震驚。
要知道,這可不是什麼簡單地替換文本就能運行的遊戲。
漢化需要在重建 " 中文判斷術語集 " 後,進行相應的本地化改編,才能讓對話更自然……相當于重做了一遍遊戲。
國人甚至制作了專門的中文 PV ,給一些中文重新配了音,這廚力簡直了。
拖漢化組的福,大家在遊戲發售一年後終于玩上了《女性♂交流》。
不少二次元主播最近趁着熱度直播了這下頭遊戲,節目效果還挺足的,唯一的缺點就是容易被平台 GANK。
看着主播嘴裡念念叨叨地,跟多鄰國學中文一樣拓展下頭詞匯庫,遊戲裡找出的敏感詞匯還要在背景放大顯示出來,真的很難繃。
有些 " 一箭雙雕 " 的特殊句子(同時包含兩個下頭詞匯),甚至會有特别的演出,讓人驚嘆中文竟然還可以這樣排列組合,是我見識太少了。
難怪日本媒體 FAMI 通甚至評價它為 "2023 年的隐藏年度遊戲 "。完成章節後,系統還會根據表現檢測玩家的 " 悶騷度 " 數值,展現你的喜愛癖好。
一下子把多少本性悶騷的主播給炸出來了。
劇情到後面還有一些 Meta 要素,解釋世界觀的來龍去脈,比如主角一個♂的,為什麼會在女子學院上學?
會長「言閱姬」的名字為什麼沒玩諧音梗,跟學妹和青梅竹馬不太一樣?漢化組要這麼翻譯她的名字?
最後跟今天文章開頭的話題也有一定關系,BB 姬怕劇透就不在這裡深入讨論了。總之,這是一款看直播很有趣,自己玩更上頭的小眾佳作。
不過要注意,盡管《女性♂交流》是一款很有趣的作品,但是在公眾場合比如教室、辦公室裡打開,還是太危險了點。
哪怕作者很貼心地加入了 " 主播模式 ",提前給下頭詞語打了馬賽克,還是有不少國内主播中招了。
因為在遊戲過程中,主播們為了找出隐藏的下流詞匯,會不自覺地默念對話文本,所以很容易被超管直接拿下。
不知道有多少 Vtuber 因為直播畫面涉及低俗内容,被平台臨時 " 保護 " 起來的。
考慮到這種普遍情況,作者最近又開發了一個非常健全的全年齡版本,叫作《エブリワンコミュニケーション》。
英文 Everyone Communication,日文中間的ワンコ,是 " 小狗狗 " 的意思。我不知道中文該怎麼翻比較好,姑且叫 " 大家溝通 " 吧。
11 月初,東京的秋葉原 UDX 大樓裡(命運石之門和 LoveLive! 常見的聖地巡禮地方)舉辦了一個小型的電子遊戲展。
作者 YAMADA 帶着全年齡版本參加了展出——畢竟如果還是《女性♂交流》的話,就不能在線下展示了。
《大家溝通》的基本玩法與《女性♂交流》相同,只不過射擊的不是 " 下流詞匯 ",而是 " 自然界動物 " 的名字。
而且角色形象全部變成了毛絨絨的可愛獸娘,對話相當暖心,完全變成了連小學生也能安心享受的設計!
結果大家都說很難,某些動物的詞匯不太熟悉,腦子完全反應不過來,反倒是尋找下頭詞匯更容易一些。
現在還玩不到和諧版,有 Steam 外區号或者 DLsite 賬号的朋友不妨在夜深人靜的時候搜一搜原版的《女性♂交流》,或者看看直播切片,也挺有意思的。
真是好下頭,好抽象,像我這種惡俗的人就該玩這種逆天遊戲。
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