今天小編分享的遊戲經驗:仍然優秀但略顯遺憾的《三伏》,是夏日裡的透心涼,歡迎閱讀。
本周推薦懸疑解謎遊戲《三伏》和視覺小說《若不瘋魔何言愛過》。
歡迎來到本周的【周末玩什麼】。本期的推薦遊戲均來自 "社友鑑遊計劃",感興趣的社友可以參考文末的介紹,我們歡迎各位一起參與到遊戲評測中來!
不同于西方恐怖遊戲中常見的血腥、暴力、" 轉角遇到愛 ",中式恐怖更多是通過中國本土元素帶來細思極恐的毛骨悚然,國内玩家更容易代入其中。由月光蟑螂開發、于上周發售的《三伏》就是一款熱度很高的帶有中式恐怖的懸疑解謎遊戲,截至目前在 Steam 平台收獲了超過一萬條 82% 特别好評。
今天的第一位推薦社友是月光蟑螂前作《煙火》的老粉絲了,在《三伏》發售之後也第一時間體驗了遊戲。本作在分鏡演出上表現的十分出色,設定也很吸人眼球,不過在懸念鋪墊階段有些用力過猛,結尾倉促的收束還是令人感覺有些遺憾。
第二款推薦遊戲是視覺小說《若不瘋魔何言愛過》。這是一款非常另類的乙女向遊戲,推薦社友初見時覺得遊戲十分抽象,但随着遊玩逐漸感受到了魔性,誇張诙諧的戲劇效果别有一番風味。
《三伏》
推薦社友:西瓜發電機
一句話安利:炎炎夏日裡不期而至的一瓢 " 透心涼 "。
首先,《三伏》是一部非常好看的作品。精美的動畫和演出令人印象深刻,在叙事過程中,月光蟑螂沒有用司空見慣的 " 背景人物對話框 " 的套路模板,而是力圖在視覺上給玩家帶來不一樣的感受。
此類遊戲的場景往往是充當背景板的作用,而本作場景設計中卻運用了大量的前景遮擋,刻意把人物和觀眾拉開距離,讓畫面層次感顯得很豐富,從玩家視角看上去,還會有種 " 窺探 " 的感覺,進一步把玩家帶入叙事的氛圍中。
遊戲過程少有 " 放 PPT" 的感覺,該用動畫的地方絕對不含糊,色調的選用、畫面的呈現兼顧了美感和叙事,尤其是每章結束時的動畫,可以說是看一次驚豔一次。
遊戲叙事跨度極大,既有海量場景、又有不同時間線的變換、不同人物視角下的對白,叙事難度不可謂不大,《三伏》在這方面表現相當出色,在不同角色和時空中的流轉巧妙自然。比如在女主回看往事時,作者巧妙地運用三個圓形的畫幅分割出不同場景,用燈光暗示不同時間線;在蓮花酒店,借用洗膠片的設定還原當年飯局上的明争暗鬥,這些方式無疑極大增強了遊戲故事的表現力。
在本作開篇階段," 氣功熱 "、" 三眼神童口服液 "、夢回 90 年代的錄像廳," 算命機器 "、電視機裡的異象、突然消失不見的人••••••,種種在現實中不可能出現的異象引人無限遐想。
但是,在故事尾聲時,本作選擇一筆帶過、甚至直接放棄交代的設定卻比比皆是,槽點不少。值得一提的是,本作的感(發)情(刀)戲(子)依然是保留節目,結尾部分很難說是故事的高潮,但一定是情感的高潮,在我看來這才是本作最大的反轉和懸念。
出色的文本、巧妙的叙述,即使打完遊戲後細想有些地方并不合理,甚至有點騙眼淚強行刀的感覺,彼時彼刻那種痛心的感覺還是令人淚目。當故事走向結局,過往諸象皆如幻夢一場,回望整個故事,才懂了 " 假作真時真亦假 " 的此中深意。
總的來說,《三伏》依然交出了一份不錯的答卷,分鏡和演出效果出色,遊戲表現力極強,巧妙的取材非常讨喜,發刀子水平也仍然一流,宛如炎炎夏日裡不期而至的一瓢 " 透心涼 ",不失為一部優秀中式懸疑佳作。要說遺憾的是,本作故事情節在懸念鋪墊階段有些用力過猛,人物行為邏輯乃至整個事件邏輯仍待商榷,顯然失望的聲音不在少數,正是因為熱愛,所以才會有更高的期待嘛。
《若不瘋魔何言愛過》
推薦社友:遊戲鹹談
。一句話安利:我願稱之為新概念乙遊。
《若不瘋魔何言愛過》這款遊戲絕對是對我而言最特别的一款,沒有之一。原因很簡單——這款遊戲正如其名字所說的那樣,四個可攻略角色可謂全員謎語人,與主角的對話既抽象又無厘頭,甚至會有不少迷惑行為,就連畫風也是讓人一言難盡(非貶義)。
鑑于玩家扮演的主角要在四個可攻略男性角色中選擇一個進行表白,我就姑且把主角當成女性,将這款遊戲看作是一款乙遊吧(實際上遊戲中沒有出現任何能夠判定主角性别的信息,就連主角的名字都是玩家自己來起的,要是主角也是男的那就神作了)。在遊戲的開端,劇情和很多校園題材乙遊差不多,主角因為轉學來到一所新學校,自此結識了男主角們。但本作在主角自述轉學原因的時候就給玩家來了一個開幕雷擊——主角稱自己是因為之前上學的高中被恐怖份子炸毀所以不得不轉學了,這個理由就直接讓人眼前一黑,加上畫面的風格與其說是像素風,不如說是塗鴉風,很顯然這個遊戲的作者準備在本作裡徹底放飛自我了。事實也确實如此。值得一提的是,本作的主角如何稱呼自己也是能讓玩家自己設定的,有三個選項——我、偶、朕。
遊戲的玩法屬于偏重于選擇的那種類型,選項很多,玩家做出的選擇會影響相關角色的好感度,但好感度不直接顯示出來,屬于暗箱數值,只是會體現在遊戲的劇情發展上。好在遊戲可以随時存檔,這對于想要攻略某一個特定人物的玩家來說是個福音。可攻略角色一共四人,分别是嘴臭愛罵人的棉花糖,運動型男生佐佰,保健室的荒川老師,以及說 " 古神語 " 的阿奧盧塔學長。
這四個角色裡面運動男佐佰和荒川老師相對正常一些,但也不是完全正常,雖然說話邏輯能讓人看懂,但也會偶爾說一些奇奇怪怪的話。棉花糖是個奇怪的小正太,從頭到尾只要是和主角對話就一定會嘴臭主角,主角卻一直跟個抖 M 似的對他客客氣氣,甚至有點喜歡他的樣子,我反正是接受不能。學長就更離譜了,說的話簡直是 " 古神語 ",完全聽不懂,字幕也是亂碼,但是發音狀态讓我有似曾相識之感,有一種 " 阿米浴說的道理 " 的美。結果我上網查了一下,這學長說話還真就是倒放的(日語配音倒放),只能說這遊戲作者是懂抽象的。
遊戲過程以半個月為部門,一共十二個月也就是二十四段劇情,每一段都比較短,玩起來倒是比較輕松,但四個男主經常說出一些抽象的話語或者無厘頭的行為,讓人摸不着頭腦,而這也正是本作的精髓所在。遊戲的作者想要表達的是一種愛情的難以捉摸之感,你即使面對自己喜歡的人,也會有無法讓彼此之間完全了解對方新意的情況,這是愛情的一個難點。作者想要表達的是這個思想,但卻是通過這種極為抽象的人物語言與行為來展現,就有一種誇張诙諧的戲劇性效果,加上遊戲本身也帶着一些荒誕的魔幻要素,整個遊戲給人的感覺是非常魔性的。
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