今天小編分享的遊戲經驗:觸樂夜話:古神的呼喚,歡迎閱讀。
觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。
圖 / 小羅
最近我迷上了 " 克蘇魯 " 故事,體會到 " 洛氏恐怖 " 的魅力就在于人類和未知相比的那種渺小和無力,就算短暫地逃出生天,仍然被恐懼永遠籠罩。主角往往只是不經意間觸碰到了這些未知的存在,但這種短暫的交匯往往如潘多拉魔盒那般帶來無盡的災難。即使他們中的一部分設法逃脫了直接威脅,但精神也被深刻的恐怖永遠侵蝕,如同一團揮之不去的陰影,永遠籠罩在他們的心頭。是的,你逃走了,但代價是什麼呢?腥臭漆黑的大海,不可名狀的怪物會替你作出回答——你真的逃走了嗎?為什麼閉上眼睛就仍會看到那一切?
讀了一些小說,看了一些視頻,還抓着 KP 朋友帶我跑了幾個 COC(Call of Cthulhu)團,體會到了更加沉浸的樂趣。但因為太喜歡 " 魅惑,常被半開玩笑地稱為 " 刁民 "。
這種題材在遊戲中當然也十分常見。出于好奇,我也玩了一些 " 克蘇魯 " 相關的遊戲,比如《珍珠夢》,一款國產 " 克系 " 類跑團文字冒險遊戲,算是一種對 COC 流程化的不錯嘗試。它畫風精美、劇情緊湊,結局在 COC 式的情理之中:一切都早已注定,主角不過是命運的提線木偶。
相應地,《珍珠夢》也有一些需要改善的地方:重要劇情全靠骰點,相比起文字團,遊戲選擇的限制比較大,但畢竟是互動小說,很難避免這一點。遊戲存檔檔位較少,在沒有快進或者跳過的情況下,要反復嘗試多種選擇還是有點麻煩的。同時,它也沒有玩家和敵方的血量顯示,如果只過一輪戰鬥,我心裡大概還有數,多輪戰鬥恐怕就記不住了。
好耶!成功!
還有《Dagon》,也是視覺小說,支持 VR 設備,體驗更加沉浸。遊戲名字裡的 " 大衮 "(Dagon)是克蘇魯神話中的舊日支配者之一,父神大衮與母神海德拉作為舊日支配者克蘇魯的從者而存在,三位同為深潛者的首領。遊戲中,玩家扮演一位當過船長的瘾君子,潛入他的思想,揭開他的可怖回憶,沉浸在洛夫克拉夫特式的恐怖中。
《Dagon》的中文本地化非常優秀,能看出來譯者對洛氏恐怖相當了解,完全不會因為翻譯問題而減少被驚吓的程度。玩家就算沒接觸過洛氏恐怖或者克蘇魯神話,也能毫無壓力地體驗完整劇情。遊戲無任何選項,只需要根據提示點擊物體,觸發接下來的劇情就好。稱為 " 瑣事 " 的收集元素對故事背景和洛氏恐怖起到了詳細的補充作用,不過,所有這些收集元素都是非必需的,不會影響主線的推動。配音沉穩有力,但又帶着壓抑不住的恐懼,這種 " 平靜的瘋癫 " 能夠很好地将玩家帶入未知的恐怖氣氛。
這時海還只是海
面對深不見底的海洋、超出理解範疇的古神,即使是最勇敢的探險者也難以保持冷靜和理智,從而被恐懼所支配。他們會意識到,自己永遠無法完全理解所有的真相,這種未知本身就是一種最大的恐怖。在這樣的劇情裡,原本冷酷的死亡反而成為了溫暖和安全的歸宿——死掉就不需要再夢到這一切了。如果深夜一個人睡不着,可以聽一段古神低語的角色扮演音頻伴您入夢;或許您就會發現,您從不孤單,在黑暗中,在深淵裡,它們一直在凝視着您。