今天小編分享的科技經驗:可靈,快手復仇的決心,歡迎閱讀。
文 | 光子星球
"5 毛錢一條視頻,買不了吃虧,買不了上當。都是老鐵,上來就送 66 靈感值。"
快手可靈成為了這波 " 牆内牆外 " 兩面開花的 AI 應用。内測高峰時期,國内十幾萬人排隊,海外用戶跪求一個 " 中國賬号 "。快手官方稱,自 2024 年 6 月發布以來,可靈 AI 已經服務用戶超 500 萬。
程一笑在 2024 年 Q3 财報會指出:" 可靈在 9 月達成月活超 150 萬 "。
據國外網站分析工具 Similarweb 顯示,在同期 AI 視頻產品中,可靈流量增長十分迅速。截至 9 月 24 日,可靈的總訪問量達到了 3370 萬,高于早已發布產品的 Runway(3134 萬)和 Pika(752 萬)。
(圖源:Similarweb)
但這背後離不開 " 老鐵本鐵 " 的豪橫。" 矽谷 AI 見聞 " 報道," 哈希增長 " 是快手可靈出海的推手之一,幫助其在 X、YouTube、Newsletter 等多海外媒體平台投放。
從 6 月 24 日到 9 月 24 日,快手以 "King ai""King""Kingai" 為關鍵詞在海外進行了大規模投流,其付費搜索支付的 CPC(每次點擊費用)已經達到了該賽道頭部水平。按 Similarweb 估算,三個月期間,可靈海外投放費用約在 33.2 萬美元,折合人民币約 232.4 萬元。而同期創業公司 Pika 只有其九分之一,總投放費用僅有 25.5 萬美元。
照着快手的 " 撒錢 " 速度,其他 AI 視頻初創公司可能很難跟得上。海外依靠投流營銷,迅速開啟收費模式,打出低價促銷,來吸引用戶。
程一笑表示," 可靈 AI 的商業化單月流水超千萬人民币,有信心在明年實現收入規模的快速增長 "。
這筆賬算下來便是:百萬的營銷費、千萬的營收、十幾億的模型訓練費以及單次上千元的視頻生成成本。
面對抖音的強勢圍攻,快手祭出了 " 可靈 " 這張王牌。就像國内 AI 應用投流一樣,以量換量,終歸傷己。回到快手自身,仍需向市場證明,大模型和 AI 能為其下一季财報添上濃墨重彩的一筆。
可靈,AI 視頻的 " 拼多多 "
外界給字節打上了 "AI 應用工廠 " 的标籤,快手 " 貓在後面 " 也攢了不少。
在模型層面,字節和快手主要聚焦音視頻方向。通用大語言模型字節有 " 豆包 ",快手有 " 快意 ";影像生成上,字節有 "SDXL-Lighting""ResAdapter",快手有 " 可圖 ";視頻生成上,字節有 "AnimateDiff-Lightning",快手有 " 可靈大模型 "。
具體到應用層面,字節 AI 應用遍及各個領網域,以獨立產品形式在海内外上線;而快手則收緊了戰線,押注在了一些熱門應用賽道上。内含 AI 功能的視頻剪輯工具,字節有 " 剪映 ",快手有 " 快影 ";AI 視頻生成,字節有 " 即夢 ",快手有 " 可靈 ";AI 陪伴應用,字節有 " 貓箱 ",快手有獨立應用 " 飛船 " 以及内嵌的 " 快崽陪聊 " 功能;AI 生圖,字節有獨立的 " 星繪 ",快手則把類似功能放在了 " 可圖小程式 " 裡。
相對于字節在 AI 方面的激進,快手略顯保守。
字節把單個模型能力拿出來做產品,意在尋找下一個 " 抖音 ",在字節标準化的生產流程下,目前大部分 AI 應用均在及格線以上。即使面對創業公司的圍追堵截,其產品依然能在月活、增長上保持不錯的态勢。快手的思路更加收斂,服務已有的場景和商業生态,放大既有内容生產、理解、推薦的能力,重心依然在 " 快手 " 大本營。
導致的結果是,在快手 AI 應用的版圖上,直至可靈出現,其餘大多沒有掀起太大水花。
類 "Sora" 產品領網域,可靈屬于後起之秀。此前,該賽道已有 Runway、Pika、即夢、PixVerse 等一些應用。可由于 AI 生視頻功能的分散,至今沒有辦法形成一家獨大的格局,可靈抓住了市場的空缺,直接打爆了 " 物理邏輯生成 " 這一細分領網域。
可靈大火稱得上一場成功的營銷。先是小部分專業人士内測後,對生成效果不吝誇贊,勾起行業對可靈的好奇心。緊接着,海外營銷接踵而至,國外科技大 V 帶頭轉發可靈生成案例,營造出一種可靈在海外 " 爆火 " 的氛圍。熱度傳導到國内,自然又承接了一大波營銷造勢。
Similarweb 數據顯示,依靠營銷的确為可靈帶來了正向幫助。
未大規模投流前,Runway 占據了相同詞條下的大部分流量,其他競品難以與之抗争。快手砸錢後,可靈的搜索流量直線飙升,與 Runway 的差距迅速縮小,跻身頂流。其代價是支付高出市場水平的費用,Similarweb 顯示,Runway 相關詞條 CPC 報價為 0.38-0.65 美元,可靈為 0.46-0.68 美元。
快手 " 撒币 " 行為令海内外 AI 視頻創業公司喘不過來氣,低價策略又是迎頭一擊。快手的 " 老鐵味兒 " 溢出了螢幕,上來先送 66 靈感值,黃金會員連續包月 66 元,鑽石會員連續包月 666 元。
光子星球對比完市面上大部分產品價格後發現,可靈堪稱 AI 視頻界的 " 拼多多 "。無論是國内還是國外,可靈都把價格壓到了極致。
按各家标準版本價格,以 Runway 為準,生成一條 5 秒的視頻價格為 1.2 美元(約 8.4 元人民币)。同等條件下,Pika 為 0.2 美元(約 1.4 元人民币),即夢 0.3 美元(約 2.1 元人民币),而可靈折扣價只有 0.1 美元(約 0.7 元人民币)。
在可靈們出海前,國外 AI 視頻賽道卡位十分清晰:以 Runway 為代表的高端專業化路線和以 Pika 為代表的低價大眾化路線。但中國產品 " 拼多多 " 式的殺價令 Pika 們有苦難言,直接把 10 美元 / 月的價格砍到了 3.88 美元 / 月。
快手的策略被驗證成功後,Minimax 的海螺 AI 也走上了相同的道路," 產品化 + 投流 + 低價 " 的出海公式屢試不爽。
AI 引燃第二次視頻争奪戰
可靈讓快手在字節面前風光了一次,Sora 式的叙事卻充滿了泡沫。
有報告披露,Sora 的訓練計算量非常龐大。其需要 4211 至 10528 台 NVIDIA H100 GPU 運行一個月。這個計算量相當于 14739 張 H100 GPU 運行一個月,以當前市場價約 3 萬美元計算,成本約 4.4 億美元。一個 NVIDIA H100 GPU 每小時能生成大約 5 分鍾的視頻,随着用戶數量的增加,推理計算成本也會随之增加。
可靈之于快手,即夢之于字節,短期内的投入都是無底洞,產生的營收杯水車薪。技術、資源的限制注定了 AI 視頻還是個相對小眾的賽道,更廣闊的競技場還要回到剪映和快影。
AI 是現在最大的變數,剪輯工具龐大的用戶體量讓 AI 化改造充滿了想象,即用戶數量和商業化的新突破。
最近公開數據顯示,2021 年剪映月活為 1 億。Sensor Tower 最新數據顯示,自 2020 年字節跳動在海外推出 CapCut 以來,其月活用戶數已超過 3 億,占移動視頻編輯總活躍用戶的 81%。在 Sora 問世前,抖音 CEO 張楠調任剪映負責人,可見字節在戰略上的重視程度。
面對與抖音的現實差距,快手更為急迫,歷史的教訓時刻提醒着快手:不能放棄 AI,這很可能是打敗抖音的機會。
快手曾為忽視抖音 " 發育 " 付出了沉重的代價,在抖快競争白熱化階段的 2018-2021 年,快手全面學抖,投入大量資源買用戶和穩留存,高峰時期,每 MAU 成本高達 22.43 元。
大力出奇迹過後,抖快進入相持階段,分别在自身的圈層中向外擴張。智氪研究院和 Quest Mobile 數據,抖快兩平台的整體用戶重合率在 2019 年 5 月高達 47%,在 2023 年 9 月下降至 33%,兩平台的差異化逐漸明顯。
AI 很有可能再次打破上述微妙的平衡,引燃第二次視頻争奪大戰。
抖快好比兩個大泡泡,同時向帶有 AI 屬性和标籤的小泡泡移動,誰能率先融合小泡泡,誰就能先一步擴充原有的泡泡。同時,更誘人的 AI 功能,也會使一部分人從原來的陣營中向對方移動。流動一旦產生,僵持的現狀就不復存在,對快手來或許意味着新的可能性。
對比後可以發現,在類似的功能定位下,快影更加注重 AI 化标籤。其上線的 AI 新功能刻意在為快影引流,當初可靈内測期間,被嵌入快影宣傳,引導幾十萬人下載快影申請内測資格和體驗功能。
不過,快手的勝算有多大需要綜合考量。面對雙方在用戶規模和留存上的差距,可靈的新用戶能否填補缺口尚未可知。To C 重要的是用戶心智,目前字節孵化了十幾個 AI 應用與抖音互為導流,間接在種下使用 AI 的心錨。而快手到現在為止,能拿出手的 AI 產品只有可靈。
内容平台長期價值仍需兌換
如果把 Sora 單獨拎出來,它的價值只能是一項技術,就像李彥宏潑冷水所言 " 十年難見收益 "。但若找到内容生產場景,背後則隐藏着 "UGC-PGC-AIGC" 的變革路徑,這也是 AI 視頻未來的長期價值所在。
結合抖、快,我們目前能看到确定的領網域是短劇。短劇在題材、時長和用戶群體方面都給予了 AI 視頻技術極大的試錯空間。現在,可靈、即夢很大程度上降低了視頻生成的門檻,對于普通人來說,生成幾個幾秒鍾的片段不是問題,難點在于精準把握生成内容和後期剪輯制作。一、兩分鍾的短劇視頻,背後花費幾個小時還是常态。
之前快手通過與頭部 AI 視頻創作者合作,打出了業内首個 AI 短劇的噱頭。雖然彼時有了曝光度和熱度,但後續 AI 短劇并沒有成為一個獨立的單元,仍在傳統 " 懸疑 "" 都市 "" 年代 " 等類目下。
對于整個行業來說,能夠產出及格水準以上的 AI 短劇尚在少數。目前,AI 短劇的供給是個大問題。如同早期野蠻生長的動圖、小視頻,現在也需要有第一批吃螃蟹的創作者來提供内容,才能盤活 AI 短劇賽道。
AI 短劇發展現狀給了快手這類内容平台思路。傳統的短劇生產分發流程中,抖、快收入 " 現金牛 " 源自短劇方的投流,這中間的存在層層關系,内容創作者、制劇方、發行方、分銷商等,因為產業鏈條復雜性,就存在諸多的灰色地帶。
作為新物種的 AI 短劇則有可能從底層颠覆這種關系。快手正試圖将 AI 短劇創作 - 分發 - 變現透明化,成為半托管,乃至全托管的 AI 内容創作平台。
通過 AI 視頻創作比賽激勵機制,來加強内容創作者與視頻生成工具之間的綁定關系。越慷慨的視頻生成額度,越能養成創作者使用習慣,在各家還在争奪市場的早期尤為重要。生成的視頻内容一方面作為補給流向快手的内容池,滿足用戶的消費需求,另一方面試圖調整短劇產業鏈條的生意邏輯。
就在上個月底,快手短劇上線分銷撮合招募模式,版權方可以在平台上發布招募任務,分銷商能在選劇廣場挑選、并提交分銷申請,版權方則擁有對分銷商數量、預覽集數、上架時間及合作時長的控制權。
未來,抖、快在 AI 短劇整個流程的介入是全過程的。一個集成化的平台,具備了 AI 視頻生成、剪輯、分發、投流、動态監測、數據分析等各項功能,實現全自動化生產。到那時,Sora、可靈的價值才能作為生產流程一環釋放出來。