今天小編分享的科技經驗:黑神話遇上Rokid,杭州科創頂流重塑遊戲邊界,歡迎閱讀。
一個多月前,一段将眼鏡用作提詞器的演講視頻引發了全網的熱議,以及央視新聞、人民日報、新華社等權威媒體的争相報道,徹底帶火了 Rokid 樂奇這家同樣誕生于杭州的科創新銳品牌以及旗下 AR+AI 眼鏡—— Rokid Glasses。
這場出圈「爆紅」并非偶然。
事實上,從智能感知到自然語義理解,從 AR 空間顯示到應用生态,Rokid 正在通過 AI+AR 的深度融合,重構人們對計算設備的使用方式。而這種能力,不僅在滲透到辦公、會議等場景,也在一個更具挑戰性也更具想象力的領網域——遊戲,不斷延展。
就在幾天前,Rokid 宣布結合《黑神話:悟空》,在杭州打造全球首個遊戲 AR 體驗,提供黑神話官方衍生品品牌的精品周邊。
但在 Rokid AR Lite 上玩《黑神話:悟空》,顯然不只是一場尋常的碰撞。一邊是全球玩家追捧的國產 3A 大作,代表中國遊戲工業化能力的高峰;一邊是 AR 產業鏈最完整、消費體驗最落地的本土科技公司,正在空間計算時代構建「下一代個人計算終端」。兩者的結合,不只是讓遊戲體驗的「變強」,還在回答一個更大的問題:
在 AR+AI 時代,人與電子遊戲,乃至人與計算機的關系,将被如何重新定義?
站在今天往前看,兩家誕生于杭州的頂流科技公司,這樣的遊戲方式不僅推動了 AR 眼鏡成為主流遊戲設備的演變,更重要的是,用戶得到了一種全新的遊戲體驗方式——甚至是在根本上,改變人與數字世界之間的連接邏輯。
對于很多 PC 玩家來說,玩《黑神話:悟空》往往标配一台高性能 PC,外接一塊 27 吋或者 32 吋顯示器,再坐在桌前,關掉燈、戴上耳機,營造一種「儀式感滿分」的沉浸空間。
但問題是:這不夠自由,不夠便攜,也不夠沉浸。你只能坐在那裡,遊戲(數字内容)只能發生在顯示器(物理載體)那一塊固定的「矩形」裡。一旦離開桌面環境,無論是出差、旅行,還是短暫地休憩、處理生活事務,《黑神話:悟空》幾乎是「無法帶走的沉浸」。
與之相對,Rokid AR 眼鏡在 AR+AI 技術的加持下,提供了一個全新的打開方式。
戴上 Rokid AR Lite,就等于戴上了一塊等效 6 米外 300 吋的高清大屏,其視覺震撼不言而喻。Rokid AR Lite 還能充分發揮 Rokid 自研空間作業系統 YodaOS-Master 和高度硬體整合的優勢,以三聯屏的形式同時呈現遊戲、遊戲攻略或者背景故事講解。
并且通過逐幀級防抖的「運動模式」,遊戲畫面永遠可以穩穩地懸浮在你眼前——而你,只需要帶上一副 Rokid AR Lite 和一個搖桿,就能随時進入戰鬥狀态。對于一款講究戰鬥和演出節奏的 3A 遊戲來說,這至關重要。
更不用說,Rokid AR 眼鏡帶來的還有空間維度的體驗躍遷。不同于傳統實體螢幕将數字世界與真實世界「一分為二」,Rokid 通過創新的 AR+AI 技術,将《黑神話:悟空》從實體螢幕的束縛中解放出來,讓一切發生在眼前。
這也帶來了更具臨場感、真實感的視覺和互動體驗,足以讓原本就有很強沉浸感的《黑神話:悟空》,進一步跨越虛拟與現實世界的邊界,變得更加沉浸。
與此同時,Rokid AR Lite 非常輕薄,這意味着你不再被顯示器框住無論你是在床上仰躺、沙發上半躺,甚至是在飛機、高鐵、咖啡店,都能「随時随地,重走西遊」。相比動辄大幾公斤的顯示器,這種「戴上即玩」的輕盈體驗,讓很多傳統 PC 玩家第一次真正感受到:
好的遊戲體驗不必被固定在一個「房間」裡,而是可以滲透生活的中的各種場景和角落。
一句話總結,Rokid AR Lite 不是在挑戰,而是在改寫我們習以為常的遊戲方式而這次的本質,也是讓《黑神話:悟空》從實體螢幕的束縛中走出,真正與「天命人」一起走進現實世界的每一個角落。而支撐這一切的底層力量,正是 Rokid 多年來在 AR+AI 技術上的積累。
從空間感知計算,到 YodaOS-Master 空間作業系統,再到芯片、光學模組、手勢互動等軟硬一體化能力,Rokid 搭建了一個真正面向未來的人機互動平台,承載系統調度、場景感知、互動等一整套體驗。
也只有具備這種系統性能力,才能讓《黑神話:悟空》這樣的 3A 大作在 AR 眼鏡上真正「活起來」。
「我們總選擇在春天的技術。」
2010 年 D8 峰會,史蒂夫 · 喬布斯在生前最後一次訪談中聊到了蘋果的技術觀,他将技術的生命周期比作四季:有些技術已邁入深冬,即将邁入技術的墳墓,但蘋果總選擇在春天的技術,讓它在自己的平台上「發芽成長」。
而本質上, 在 Rokid AR Lite 上玩黑神話其實就是在選擇「春天的技術」,選擇有巨大技術潛力和想象空間的 AR 技術。不管是在 AR 眼鏡上玩「近在眼前」的遊戲,還是表面上看因為提詞器功能火爆出圈的 Rokid AI+AR 眼鏡,都是「步入秋冬」的成熟 2D 顯示、互動技術無法做到的體驗。
過去幾十年,幾乎所有電子遊戲都受困于「實體螢幕」——電視、顯示器、掌機、手機、平板等等。而 AR 眼鏡的出現和成熟,才真正有能力打破這個物理意義上的「邊界」:它不是讓你走進遊戲裡,而是讓遊戲走進無處不在的現實空間。
這種「空間重構」的潛力,正是 AR 作為「春天的技術」的價值,也是《黑神話:悟空》在 Rokid AR Lite 上迸發全新遊戲體驗的根本所在。
從外界來看,《黑神話:悟空》毫無疑問代表了當下國產遊戲的「技術頂點」和「文化雄心」,玩家永遠追求更好的體驗,國產遊戲也必然要抓住未來遊戲互動最為關鍵的技術— AR。
作為這個新興領網域長得最健康、最早抽芽、最接近果實的「那棵樹」,Rokid 在 AR 的軟硬體技術都有很深厚的技術積累,尤其是在光學、空間計算、AI 等關鍵技術方面走在全球前列。甚至,Rokid 還自研空間作業系統 YodaOS-Master,從底層再造了 AR 眼鏡的可能性。
創新沒有黑魔法,今天從 Rokid AR Lite 到 Rokid Glasses 的火爆,背後是 Rokid 過去十年在人機互動、在 AR 和 AI 技術上持續探索和創新的結果。
從玩家的角度來看,《黑神話:悟空》顯然提供了頂級 3A 遊戲的體驗,但在 Rokid AR Lite 上的遊玩體驗,在事實上給到了玩家一種全新的遊戲體驗。目前來看,AR 就是那扇門。而 Rokid,就是這扇門上最可靠的把手。
更重要的是,這扇門一旦打開,影響的就遠不止于《黑神話:悟空》。一方面,這次結合為整個行業提供了一個清晰示範:當 AR 眼鏡達到足夠輕巧、畫面足夠清晰、系統足夠穩定時,AR + 遊戲已經可以帶來超越現實和虛拟的遊戲體驗。
另一方面,這也能讓更多遊戲開發者意識到今天 AR 的能力及潛力,甚至為其量身打造專屬體驗。這意味着未來遊戲開發者不再只是基于「螢幕」構建遊戲,而是為「現實世界」編織沉浸叙事。
無論是借助空間定位進行環境解謎,還是讓 NPC「走進」你所在的真實空間與玩家互動,又或者基于現實方位設計「地點觸發」任務,AR 能夠提供了前所未有的創作自由度,也能推動廠商和開發者建立新型協同關系。甚至我們可以想象,未來還會有更多優質遊戲和 IP,将與 Rokid AR 眼鏡進行更深入地結合。
總而言之,用 Rokid AR Lite 玩《黑神話 : 悟空》或許只是個開始,但它已足夠讓人看見一個未來可能的範式——遊戲内容與現實空間深度融合,AR 眼鏡成為下一代主流遊戲設備的腳步,真的不遠了。
2025 年以來,「杭州現象」被頻頻提起。
從《黑神話:悟空》到 Rokid,再從 DeepSeek 到宇樹機器人,一大批原生于杭州的科創公司輪番登上了全球產業舞台的中心。如今我們在 Rokid AR Lite 上玩《黑神話:悟空》,除了再一次驗證杭州作為「全球科技高地」的創新活力,更是為「下一代人機互動」的落地提供了現實樣本。
并不意外。過去一年,Rokid 勢如破竹,無論是 Rokid AR Lite 的發布到賣爆,還是 Rokid Glasses 今年以來的出圈、爆火,能明顯覺察到 Rokid 已經逐漸将 AR 眼鏡從「酷炫的黑科技」打造成「真能天天戴的設備」。尤其是 Rokid 堅持 AI+AR 的產品和技術路線,讓它在一眾競品中顯得尤為獨特。
但為什麼每一次 AR 行業高光時刻,總是 Rokid?從表面看,這是產品出圈後的自然結果。但如果往深處看,會發現這不是偶然的「天時地利」,而是一種長期系統化能力的體現——對 AR 技術路線的堅持、對空間互動場景的深度理解、對產品形态和體驗的持續打磨。
而從市場聲量到產品體驗,再到技術架構與生态能力, Rokid 毫無疑問是那個不僅最能承載并放大内容價值的平台。
從這個角度看,用 Rokid AR Lite 玩《黑神話 : 悟空》某種程度上也在告訴行業一個明确的答案:在下一個時代,AR 眼鏡不只是一個眼鏡,而是遊戲、影視、生產力内容全線接入的「個人空間計算入口」。
而 Rokid,或許正是我們邁進這個新世界的鑰匙。