今天小編分享的遊戲經驗:《輻射4》發售時曾被痛罵的建造模式,如今牛逼到認不出了,歡迎閱讀。
@grod4L
怪物馬戲團 | 文
《王國之淚》快發售了,在遊戲演示裡,這 ` 一代的林克将各種材料 / 武器結合,合成新的武器或載具、裝備等,看着極為酷炫。很多人感嘆說,《王國之淚》在 RPG 裡做了個《我的世界》。
看着這演示,我想到的卻是…… 7 年前的《輻射 4》。
因為《輻射 4》,同樣是一款在開放世界 RPG 裡,嘗試加入沙盒類建造系統的大型遊戲。AAA 遊戲很少有類似嘗試,頂多是在沙盒建造遊戲裡加一些 RPG 元素,或在 RPG 裡加一點家園系統,而不會復雜到像把兩個大型遊戲拼到了一起。
但是不像《王國之淚》,《輻射 4》的建造系統,在遊戲發售後是被噴了挺久的,而且被噴得還有點活該。
因為《輻射 4》雖然銷量猛,娛樂性也不錯,但其質量沒達預期。它既沒有《輻射 3》的開創性,也沒有《輻射:新維加斯》的頂級叙事,很多 RPG 機制都被削弱了,不少對話選項,只是用不同情緒回答問題,而非引向不同劇情。
當時很多人把遊戲的問題,歸結到 B 社野心太大,把太多資源傾斜到這個遊戲的建造模式上。而且和建造相關的内容,還有一股罐頭味,有種主角頂着個牛逼頭銜,卻四處奔波幫人通馬桶的錯位感——按理來說,《輻射》這種 RPG 應該是罐頭 RPG 的對立面才對。
" 你,把事全幹了;我,待在家摸魚。"
此外,多數玩家都不會花太多心思在這個建造模式上,它有點枯燥,還幾乎和 RPG 内容徹底脫節,所以很多玩家淺嘗即止。後來,雖然《輻射 4》也有一些優質 MOD,但總體 MOD 生态和老滾 5 沒法比,所以遊戲就有點被半遺忘了。
但其實這幾年,《輻射 4》中建造系統的口碑,已經翻身了。
@Jordandrenglish,無 MOD
因為《輻射 4》剛出時,玩家大多只接觸到了建造系統最基本的内容,也就是搭建普通居住點,滿足 NPC 的安全和謀生問題即可,頂多再拼幾個大型裝飾品,或是一棟房子出來。
但後來,縮水的 RPG 内容,讓做任務的老玩家越來越少,轉去玩建造的人卻越來越多。随着這些玩家互相傳遞經驗、嘗試新點子,并投入大量時間,大家逐漸發現:靠,這模式的上限,好像高得有點離譜啊。
在 19 年,很多人已經認可建造模式的完成度了
如今,有大量中外玩家在《輻射 4》裡搭建整座整座的城市,或是大到離譜的避難所,裡面設備應有盡有。且這些玩家還有個原則,那就是盡量不用 MOD,只靠遊戲本身的素材;就算用,也是輔助的功能性 MOD,因為他們不願打破遊戲本身的廢土風格。
這些玩家也不是在自娛自樂,每隔幾個月,就會有人把作品視頻傳到網上,獲取數十萬的播放。
@Tuppaca,飛艇城
現在,大佬們在《輻射 4》裡搭出來的東西,别說要強過當時的高端玩家,就連遊戲裡的城市和它們比起來,看着都像漁村。
比如海外玩家 @Orange Squeasy 的這座城市,有 50 名 NPC,其中有餐廳、商區、醫院……比原版的城市設施齊全很多。且每個房間的裝飾都很精致(至少以廢土風來看)。光是把城市展示一遍,就要用 1 小時。據說,這座城市是他耗費 360 個小時搭出來的。
另外,他還有個将賽博朋克和廢土風結合的城市,同樣沒用 MOD。它看着有種獨特的美感,像《地鐵 2033》裡的居住地和《賽博朋克 2077》裡的貧民窟融合了。
B 站 @瑟拉醬造的庇護山莊,同樣也是不用 MOD 造出來的城,相信任何玩過《輻射 4》的人,都能看出建這樣一座城市需要花費多少精力。
除了廢土城市外,遊戲裡還能建造輻射系列著名的避難所。和城市不同,在大佬手中,這些避難所可以建在海上、地下,甚至是在海底,且占地範圍非常誇張。
比如 B 站的 @FEImaster 就是一個專門建造這類避難所的玩家,他是一名場景美術設計師,造出來的避難所完全沒有原作裡逼仄的氛圍,更像廢土的度假山莊、大型郵輪,大廳則宛如火箭發射中心。
這些避難所裡同樣有大量 NPC,有時數量甚至可達 150 人,生活需要的設備也一概齊全。
可以處理 NPC 各方面的事務
而且,這名玩家也不會使用 MOD。他們甚至連提升建造上限這種功能性 MOD 都不用,而是利用諸如 " 反復在建造區掉落武器,以打破上限 " 這樣的 BUG 來協助建造。
假如加上功能性的 MOD,那《輻射 4》建造模式的上限就更離譜了。
例如油管上的 @SirBalz,就在一道破損的高架橋下建了個爵士風格的後啟示錄城,細節有濃郁的藝術氛圍,和輻射原本的風格極為契合。
同樣的橋,他還能造出另一種風格的城市,像是輻射版的九龍城寨。
B 站 @鳄官長搭建的更新版庇護山莊,也用了一些功能性 MOD,裡面連學校和美術館都有,你甚至可以在商店裡買碟片,然後拿到電腦上去看——假如用了 MOD,這些城市會有很多類似的新奇功能。
别看用了 MOD,要建造一個如此龐大的城市,依舊需要 100 小時以上的時間,這還是建立在,制作者非常熟悉建造系統的前提上。
有傳言說,《輻射 4》砍掉了大量海底避難所的内容,于是有玩家便把建模提取出來,加上自己的修改,建了個海底避難所。
這樣牛逼的建築還有很多,看多了,就讓人不禁有些為《輻射 4》惋惜。因為很多玩家都認為,實際上《輻射 4》本是可以成為比肩老滾 5 的神作的,然而太多的半成品内容,太多的縮水系統,讓遊戲裡留了一堆遺憾。
可以看出這個建造模式,是在為之後的《輻射 76》鋪路,結果《輻射 76》撲街程度遠超《輻射 4》,直到這幾年才因為 DLC 和後續更新,挽回了一點口碑。
B 社老總被群噴的著名言論:" 反正就是能行 ",大意是遊戲做敷衍點沒問題,因為玩家最後都會用 MOD 幫忙修正的,反正就是能行。
也許 B 社真的是跨步太大扯了蛋,或是單純因為投機取巧遭了報應,這不禁又讓人擔心起了今年的《星空》。
希望那個 "1000 個程式生成的星球 ",别又變成一個《輻射 4》建造模式的翻版吧。那樣的話,哪怕在幾年後翻身,大多數玩家恐怕也不會在意了。
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