今天小編分享的遊戲經驗:一個賬号賣出150萬,DAU實現逆增長:網易又藏了一手?,歡迎閱讀。
這款遊戲或許才進入新的上升期。
文 / 王丹
今年 2 月,藏寶閣(網易官方遊戲交易平台)上出現了一款标價人民币 150 萬元的商品,且上架還沒過半天就被人買下。略顯罕見的是,這筆交易的内容是 MMORPG 遊戲《新倩女幽魂》(以下簡稱《新倩女》)的玩家賬号。
估計在不少人眼中,這款上線 12 年的非頂流老端遊,能否維持玩家留存都是個問題,怎麼還會有價格超百萬的帳号交易?
但據知情人士向葡萄君透露,《新倩女》在上線近 12 年的節點,DAU 反而出現了逆增長。遊戲回暖的迹象也不只是體現在這筆高價交易中——在交易完成當日,還有大量《新倩女》玩家在遊戲内外圍觀讨論此事。
圖源網易大神 @瓜瓜課代表
《新倩女》社群
看到自己 10 多年前玩的老遊戲活得好好的,甚至還在積極更新、有讨論熱度,不少先前已退坑的老玩家也表示難以相信。
在回顧該遊戲近幾年動态後,我發現,這款已上線 12 年的遊戲,可能早就稱不上是「老」端遊了——不管是在技術,還是玩法、内容等方面,《新倩女》都在不斷進行更新與迭代、嘗試與拓展。而現在,這款遊戲或許才剛進入新的上升期。
他們到底是怎麼做到的?
01
技術:次世代更新為長線運營
帶來更多可能性
如果你在 B 站上搜索 " 新倩女幽魂 ",點開不同時期上傳的視頻,會感覺仿佛在看不同的遊戲。
2017 年玩家上傳遊戲視頻
圖源 B 站 @秋夜煙雨
2023 年《新倩女》遊戲實機演出
對于長線運營遊戲而言,進行畫面更新更新并不算少見。但看着上面兩張動圖對比,你或許也能感受到,《新倩女》的畫面變化,并不是普通更新能夠做到的——在 2020 年,這款遊戲完成過一次技術層面的迭代更新,引擎、畫面已進行全面更新。
這次迭代對工程量的要求不低。在對場景、角色、服飾進行重新設計、建模的過程中,開發組要保留、傳承老版本中具有辨識度的美術特點,還要吸收更多古風設計,并添加更多符合現代審美的時尚元素。
這幾乎意味着開發組要做一個全新的遊戲,次世代版本的迭代用時也比想象中更長:2019 年 12 月,遊戲正式宣布将進行次世代迭代;2020 年 5 月進行删檔測試;2020 年 9 月正式上線。
新老引擎畫面對比
就評論來看,這次迭代确實在美術層面為遊戲帶來了脫胎換骨的變化——不少玩家表示 " 不敢想象 " 這是《新倩女》。
進行如此長期、高成本的技術迭代,于任何遊戲而言都算得上是铤而走險的一步——目前市面上有不少遊戲已采用次世代技術,單純迭代并不能為遊戲帶來短期的收益增長。
但它卻能為遊戲後期長線運營提供有力支持,讓遊戲繼續跻身激烈的市場競争。畢竟只有先更新技術,遊戲在玩法和内容上才能有更大的發揮和提升空間。
02
玩法:快節奏更新的小遊戲,
從電腦走進手機
在獲得次世代技術加持後,遊戲随即開始着手豐富遊戲中的各類玩法。這其中包括對老玩法的更新,以及對新玩法的擴充。比如,遊戲在去年就新增了珍寵系統(養寵物)、朋侶義金(結拜玩家挑戰)等玩法。
珍寵鵝紗紗、貓絨絨
而在玩家群體中讨論度最高的,是遊戲在每次活動版本中推出的小遊戲。這些小遊戲玩法各異,包括迷宮、烹饪、音遊、棋牌、跳跳樂等,豐富了玩家的遊玩體驗。
圖源網易大神 @小甜瓜 i、
青春 love 時光
它們的共通點在于:規則簡單易懂,上手門檻低;每局花費的時間不長,但具有一定難度。玩家想要順利通關獲取獎勵,就要進行多次嘗試,或與其他人交流攻略。這些小遊戲提升了遊戲内的用戶活躍度,也成了遊戲外玩家讨論的熱門話題。
近期遊戲中更新的線上
劇本殺活動玩法
即使在玩法上做了不少更新、擴充,《新倩女》仍不得不面對端遊共有的難題:相比手遊,端遊的便捷性更差,玩家無法随時随地進行遊戲。而針對這點,《新倩女》則找到了一個折中的解決方法。
2017 年,《新倩女》推出了自己的移動端互通版。在早期,它更像是遊戲的後勤 + 社交軟體——玩家可以查看自己的角色、坐騎、倉庫等信息;在好友、幫會等頻道暢聊;也可以執行一些簡單的遊戲内活動,比如在家園收菜、快速制作物品等。
《新倩女》互通版界面
在 6 年後的今天,這款軟體有了更強的趣味性——《新倩女》不少活動小遊戲同步登錄了互通版,甚至有部分遊戲在互通版上更易遊玩。就這點來說,它讓《新倩女》在一定程度上跳脫出了端遊限制,可以随時随地陪在玩家身邊。
這些玩法上的變化,提升了遊戲的趣味性與可玩性。但就《新倩女》近期的舉措來看,他們想要的,或許不僅僅是讓遊戲變得更好玩而已——通過在遊戲内容方面的考究,他們正在打造一個沉浸感更強、還原度更高的國風線上世界。
03
國風内容聯動 " 不僅要守正,
還要創新 "
2021 年 9 月,《新倩女》參考結合中國非物質文化遺產昆曲,在遊戲劇情内做了一場虛拟演出。在次世代技術支持下,昆曲演員動作、姿态,甚至是手部細微的顫動,都得到了較好的復刻。遊戲中的復古水景舞台,配合水墨背景圖、紅燈籠,也讓這段表演更顯古樸、懷舊。
不少玩家通過遊戲這一形式感受到了昆曲的魅力,并開始呼籲《新倩女》繼續支持傳統文化。
昆曲表演确實只是遊戲的一次小嘗試,而更大的動作,體現在 " 國風志異計劃 " 中。
簡單來說,該計劃會聯動傳統國風文旅資源,在遊戲内用年輕人喜歡的方式,展示中式國風審美和文化精神内核。目前,遊戲已聯動過西安碑林博物館、龍門石窟研究院、87 版電視劇《紅樓夢》等内容。
可能你會覺得,很多遊戲不是都在搞類似的聯動嗎?但與其他產品不同,《新倩女》的聯動不只取其形,還試圖取其神,并加入自己的創造,把細節 " 卷 " 到難以置信的程度。
比如,在復刻 87 版《紅樓夢》場景時,遊戲場景美術團隊先是通過電視劇相關鏡頭、原著文字描寫,構建了怡紅院的基本布局和框架。之後為了還原出更真實的建築場景,大家還特地到蘇州等地,對中國傳統園林進行了實地的考察和研究,結合文獻等内容,對電視劇中沒有展示完全的大觀園園林景觀進行了 " 補全 "。
此外,《新倩女》還注重了場景細節對人物性格塑造的補充——團隊根據賈寶玉的人物特點,對小布局和細節進行了處理與調整,讓怡紅院體現出他 " 反仕途,讨厭規矩 " 的叛逆性格。比如,遊戲裡的怡紅院雖挂着鳥籠,但整個院中并沒有被圈養的生物。
左右滑動查看圖片
除了建築、場景,遊戲官方在人物妝容、服飾的還原上,也做了大量研究。就拿賈寶玉來說,除了經典的大紅箭袖,他的束發紫金冠、齊眉處的金抹額、長袍上的鎏金花紋等細節,都得到了復刻。在進行人物臉部建模時,遊戲官方也對照原電視劇演員面部及妝容特征進行了還原,賈寶玉的娃娃臉,王熙鳳的柳葉吊梢眉,都在《新倩女》中重現。
配合動捕技術,87 版《紅樓夢》寶黛的愛情故事,跨越 35 餘年的時空,在遊戲中再次上演。
在此之前,87 版《紅樓夢》從未和遊戲展開過聯動。但在前期溝通中,《新倩女》用這些精細的準備和計劃打動了版權方,最終大家才呈現出了這樣的效果。
與此同時,國風志異計劃還有一個差異化的環節:線上虛拟演出。它讓聯動不只是在遊戲中還原故事、推出皮膚,而是真正在場景、内容、光效等方面發力,讓遊戲發揮出了超越線下的效果。
遊戲内的龍門煙火燈光秀
《新倩女》中的沉浸式虛拟演出,并不只有華麗的遊戲特效,還包含演員本身的身姿技巧。比如,聯動西安碑林博物館時,遊戲中展現的水墨風舞蹈詩劇《碑林華章》,其動捕由專業舞者張翰(《只此青綠》主演)完成。在遊戲之外,他們也推出了真人版本的演出視頻。
遊戲中《碑林華章》片段
張翰表演《碑林華章》
在近幾年新冠肺炎疫情的影響下,不少玩家失去了外出旅遊的機會。而《新倩女》的國風志異則為他們提供了遠程旅遊、觀看表演的選擇。
并且,由于遊戲具有更強的互動性,國風志異還能為玩家帶來在線下旅遊中無法體驗的額外項目:玩家可以與林黛玉一同料理花圃;與劉姥姥同賞大觀園;與明代著名金石學家趙崡合作重建碑林。
對于與《新倩女》的合作,龍門石窟研究院院長史家珍表示,只要能保障不丢失傳統文化的内核理念,遊戲就不失為一種傳承的創新形式,甚至能更好地讓年輕人接觸到傳統文化。
就玩家評論來看,國風志異在一定程度上,确實做到了這一點。并且,這樣的聯動似乎也符合玩家對遊戲的期望:
此外,國風志異還為傳統文化帶來了一些實質上的幫助。就拿龍門石窟研究院來說,他們與《新倩女》進行聯動合作時,正逢主尊盧舍那大佛 50 年一次的修葺,在此過程中,研究院專家有了不少對大佛原色彩的考古發現。遊戲官方得知此事後,借助遊戲技術力、結合遊戲内重建的龍門石窟全景模型,幫助龍門石窟研究院還原了盧舍那大佛 1700 年前的色彩,復原數據也共享給了研究院。
現代遊戲、傳統文化的雙赢局面,為《新倩女》帶來了意想不到的額外傳播:
《新倩女》助力盧舍那大佛數字還原、
《碑林華章》登上央視
碑林聯動内容登上人民日報
聊到這裡,我想那些 " 活化文物 "," 科技賦能 " 之類的詞匯也就不難理解了。遊戲和傳統文化,是真的能為彼此提供實打實的幫助。而且在這個過程中,兩者都有機會重新回到主流視野。
04
當一款老遊戲重回主流視野
當然,除了官媒報道的傳播助力,遊戲自身也在努力通過其他途徑設法回到大眾視野,比如聯動《永劫無間》,并與三無 Marbule(B 站音樂區 UP 主)、高葉(電視劇《狂飙》陳書婷扮演者)等人開展合作。
當老玩家通過時下熱門遊戲、UP 主、演員,又看到《新倩女幽魂》這個熟悉的名字時,首先會感到吃驚,随後可能產生回坑的興趣,最終被遊戲的新内容、玩法留住。就用戶評論來看,這種聯動也起到了相應的效果。
而現在,我們幾乎可以預見該遊戲在短期内不會缺乏新的吸引點—— 87 版《紅樓夢》聯動活動在今年 1 月剛結束,而現在僅過了約 3 個月,遊戲就已進入新篇章:12 周年杭州西湖聯動活動。
在過往運營的基礎上,《新倩女》這次的打法顯得輕車熟路:以西子湖畔為背景的山水沉浸演出《此憶湖光》,讓玩家感受到了視覺、聽覺震撼;畫境謎局(多人劇本殺)、且築湖山(模拟經營小遊戲)等當期活動玩法,也已登上玩家論壇熱搜。
《此憶湖光》片段
在許多人看來,一款 MMO 想要長線存活超過 10 年,甚至實現 DAU 逆增長,幾乎是不可能的事。但通過《新倩女》的熱度回暖可以看出,只要能緊跟市場變化的節奏、推陳出新,找到自身的差異點,誰都有機會找到一條長線運營的路。
而現在,在次世代技術的加持下,随着《新倩女》對内容、玩法的進一步開拓與嘗試,這款不顯老的 12 歲端遊,或許還會越來越頻繁地出現在玩家視野中,進入新的上升周期。
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