今天小編分享的科技經驗:蘋果MR現世,VR回光返照?,歡迎閱讀。
配圖來自 Canva 可畫
" 就像 Mac 電腦把我們帶入個人計算時代,iPhone 把我們帶入移動計算時代一樣,蘋果 Vision Pro 将把我們帶入空間計算時代。" 在 6 月 6 月舉行的 WWDC2023(蘋果全球開發者大會)上,蘋果首席執行官蒂姆庫克如是表示。對于庫克的回應,有人表示不看好,也有人大喊新的科技革命來了,人類将迎來全新的發展時代。
不過,無論是看好還是不看好,誰也無法忽視蘋果在消費電子業界的聲量和影響力。對于用戶而言,蘋果在之前一再放用戶鴿子,這次總算是真貨面世了,多少值得期待。不過,對于 XR 行業來說,"iPhone 時刻 " 帶來的刺激還不夠,業界真正期待的是 "iPhone 4 時刻 "。換言之,此次蘋果發布的 XR 產品,是否真正做到了完美契合 XR 時代的生态和應用水準,才是用戶真正關心的。
蘋果產品哲學的再次延續
作為全球第一台 MR(混合現實)頭戴式設備,Apple Vision Pro 堪稱是一款革命性的產品,它包含了近 6000 項發明專利技術。從演示效果看,Apple Vision Pro 的功能十分驚人。只需要用眼睛、雙手和語音就能調動 " 虛拟世界 ",可以說是融合了近年來 MR 領網域技術之大成,為目前業内最先進、成熟的 MR 產品。
首先,硬體層面,Vision Pro 完美地解決了 MR 產品眩暈的問題,讓虛拟現實、增強現實的沉浸感體驗更佳。過去由于延時問題,導致 MR 設備眩暈感十足,非常容易引起人的不适感,但這在蘋果的 Vision Pro 這裡得到了解決。蘋果設計的 R1 芯片可以在 12 毫秒之内,就将新影像傳到顯示屏,這遠快于人可能產生眩暈的 30-60 毫秒,因而人完全感受不到眩暈的存在。
在沉浸感體驗快速提升的背景下,用戶的生活和工作場景的互動方式,或将發生巨大的改變。比如,你不再想要在客廳看電視了,因為你可以随時随地沉浸式享受 100 英尺級别的觀影體驗(因為它可以把電影畫面放大到 100 英尺,占據整個房間);辦公方面,你可以擁有一個有無數實體螢幕,随便移動虛拟鍵盤的快樂辦公場景;娛樂方面,你可以直接置身于海灘上、太空中,你所能想象的場景裡面享受沉浸式的音樂……
其次,軟體層面蘋果還基于融合現實的特點,推出了全新作業系統 Vision OS。它是蘋果首個基于空間計算的蘋果系統,該系統基于蘋果 macOS、iOS、iPadOS 三大系統的創新,支持 3D 内容引擎。伴随着作業系統的誕生,全新的生态應用也随之誕生,比如 3D 視頻将會廣泛應用于工業、醫學等領網域,結合了真人聲音、樣貌和行為的 3D 視頻給到 AI 訓練,還會催生出一個虛拟人,這些還是目前處于開發階段的應用能力,後期随着各類 APP 的介入,其生态潛力還将進一步發揮。
總體來看,它反映了蘋果一貫在消費電子領網域的產品哲學,即 " 軟硬一體 "。另外,其展現出來的成熟氣質,也體現了蘋果一貫喜歡 " 後發制人 " 的新品開發邏輯。
蘋果 MR 意欲何為
從蘋果内部來說,蘋果依靠 iPhone 和 iPod 等消費電子產品,在移動互聯網時代一路長紅,市值屢創新高,穩居美股前五大科技公司前兩名,成為全世界範圍内科技巨頭的風向标。此次 MR 設備的發布背後,蘋果自然也有着自己的謀劃。
一方面,手機作為蘋果核心利潤的來源,正在面臨一些階段性的衝擊,已經很難支撐起蘋果的萬億市值。不久之前,蘋果發布的 2023 财年第二财季業績顯示:截至今年 4 月 1 日的季度内,蘋果營收為 948.36 億美元,同比下降 2.51%;淨利潤為 241.60 億美元,同比下降 3.4%。作為過去十幾年賺取硬體行業最多利潤的巨頭,連續兩個季度營收、利潤下降的情況對蘋果來說并不多見,過去十年類似的情況僅僅出現過 3 次。
就在上個季度,蘋果來自 iPhone 的收入,罕見地出現了同比 8% 的大幅下滑,致使蘋果不得不采取大幅度的降價促銷措施。和上代的 iPhone 13 系列相比,iPhone 14 系列產品力下滑嚴重,銷量遠遠不及 iPhone 13。根據公開數據顯示,上市 3 天 iPhone 14 系列的銷量約為 98.7 萬部,相比 iPhone 13 系列銷量下滑了 11%。據一名熟悉蘋果的業内人士透露,今年蘋果的庫存水平在明顯升高。
另一方面,伴随着技術的進步,未來 10 年 MR 頭顯設備将具備光明的發展前景,而蘋果在此領網域已經做了充分的布局。一般來說,消費電子行業是典型的技術驅動型行業,随着 3D 互動設計、3D 電腦影像、人工智能、光學顯示等技術的不斷進步,MR 設備等新的硬體形态,正在逐漸走向成熟。
從 Apple Vision Pro 首次亮相的演示效果來看,用戶仿佛已經一只腳邁入了《頭号玩家》所展示的那個奇幻世界之中,找到了打開未來新一代互動革命的鑰匙。從蘋果自身來說,多年來蘋果一直在致力于推動一次全新的技術革命,試圖找到下一個終端設備市場,開啟全新的征程,而 MR 頭顯則被寄予厚望。
據外界公開的資料顯示,2015 年以來,蘋果先後收購了 AR 應用程式制作工具的德國 Metaio,加拿大公司 Vrvana,以及面部動畫和動作捕捉、遊戲引擎、視覺研發等相關的多家初創企業,VR 體育直播和 VR 視頻會議等也廣有涉足,這都說明蘋果為了推動新一代硬體終端設備的到來,已經埋頭做了很多年的積累了。
VR 谷底回暖尚需時間
從行業來看,蘋果 VR 頭顯設備的面世,對于目前疲軟的 VR 頭顯設備市場,會帶來明顯的積極作用。其實,在蘋果推出正式的 VR 頭顯設備之前,包括 Meta、微軟等在内的科技巨頭,都已經大幅收縮陣線,其中 Meta 在年後做了大幅度裁員,核心涉及到 VR 部門多個項目。微軟則将其收購的整個混合現實團隊整體裁撤,這意味着外國科技巨頭對投入 VR 事業的整體降溫。
回看國内市場,大廠的 VR 業務也在紛紛瘦身:字節旗下的 PICO 裁員、騰訊 XR 業務全線撤退。對此有業内人士表示,主要是因為這兩年 VR 不景氣,VR 頭顯設備市場的出貨量始終上不來,因此很多大廠不得不宣布叫停相關的項目。在這樣的大背景下,蘋果自家 VR 頭顯的面世顯然意義重大。
一來,XR 行業一直以來缺乏極致标杆產品及拳頭内容產品,而蘋果本身在打造硬體和軟體系統方面具備非常好的實力,因而它的作品更具有示範作用。XR 早期的優秀内容,均集中在遊戲領網域,應用場景較少。在遊戲板塊外,XR 其他内容場景也都仍在很早期。
不過,外界對于蘋果 Vision Pro,依然抱有不少好的期待。比如,就有人認為,蘋果 Vision Pro 給 AR 第一代產品消費級產品,向上拉升了一個身位;甚至有人将之比作蘋果的又一次 iPhone 4 時刻,而不只是 iPhone 時刻,并對外給出了樂觀估計,認為明年上市之後的產品将會出現一機難求的景象。顯然,對于遲遲難有大突破的 VR 行業而言,蘋果所展現出的硬軟體實力,仍然是 VR 行業内眾多參與者們關注的焦點。
二來,在整個行業都在收縮的情況下,蘋果 VR 頭顯的出現對于整個行業都是打了一劑強心針。目前來看,盡管對于 Apple Vision Pro,不同的人有不同的看法,有人認為它的售價很高,最多是挂着蘋果的名字,賺點溢價利潤;也有人說它還不夠成熟,還不足以肩負起下一代計算平台的重任。但只要蘋果還在堅守這個市場,那麼對于整個消費電子產業鏈,對于處于收縮狀态之中的 VR 領網域都是一個好消息,一個振奮人心的好消息。
鑑于目前 VR 行業低迷境況未有顯著改善,而且蘋果 VR 產品距上市還有距離,并且也存在用戶接受度的問題,因此預計短期之内蘋果 VR 頭顯設備,将對整個產業提振效果有限。
空間計算時代來臨?
值得注意的是,在本次發布會上,蘋果 CEO 庫克間接帶火了一個詞:空間計算。其實這個詞不算新也不算舊,2010 年甚至更早之前就已經出現了。那麼空間計算與移動互動網,究竟有什麼區别呢?簡言之,移動互聯網時代是人與智能設備(以智能手機為主)的互動,空間計算時代是人、智能設備與物理世界的互動。從這個意義上來說,空間計算打開的是一個更加立體多元的互動世界。那麼,我們到底距離空間計算時代還有多遠呢?
從技術支撐體系方面來看,空間計算的基礎性技術已經具備。比如,蘋果 Vision Pro 所體現出來的追蹤互動方面的技術,可以通過傳感器或者攝像頭獲得的數據,最終通過計算機視覺、深度學習等算法設備所理解,甚至 Meta 已經實現了完全基于 AI 的下半身追蹤和裸手識别。
此外,ChatGPT、Stable Diffusion 等 AIGC 多模态大模型的出現,則極大降低 3D 内容的制作門檻,提高制作效率。這些技術的迅速發展,讓物理世界與虛拟世界的壁壘迅速打破,讓世界快速進入一個混合現實的時代。
從生态系統和軟體應用層面來看,以蘋果為代表的科技公司,已經建立了全新的空間計算引擎和作業系統,其開發者生态将随着其發展成熟,而變得日漸健全和完善。業内人士認為,空間計算首先是一種算法技術能力,其次是它帶來了一次自然互動的變革,這種自然互動看似簡單,實則牽一發而動全身,因為它會影響到應用的變化。
目前來看,蘋果 Vision Pro 的系統還過于初級,其對應用開發者的吸引力還較為有限。但是一旦後續蘋果快速積累起種子開發者,把 VR 頭顯的應用做起來,就能夠吸引更多的用戶購買,而更多購買者則會吸引更多的開發者來參與開發,從而形成良性閉環。這個循環與移動互聯網時代蘋果 OS 的邏輯類似,即通過構建好的作業系統和應用生态,吸引開發者貢獻優質内容和應用,使其不斷吸引外部用戶,不斷迭代優質生态服務和應用,從而構建起強大的品牌護城河。
不過,這對于一個還比較初級的硬體生态而言,現在下定論還言之尚早,但蘋果已經做出的努力,足可以讓我們相信空間計算走向普羅大眾的可能性。至于它什麼時候會成為一個真實的普及性產品,還需要看後續的應用開發能力。從這個角度來看,所謂價格昂貴的問題,或許并不是最主要的,問題只在于它對用戶的吸引力到底夠不夠大。