今天小編分享的科技經驗:我願稱這個遊戲為:老北京寶可夢模拟器!,歡迎閱讀。
眾所周知啊,電子鬥蛐蛐這件事,最近成為了不少網友的心頭好。
它的規則和現實中鬥蛐蛐差不多,玩家在挑選完參賽選手後,不得幹預,只能讓電腦AI 自動厮殺,直至一方分出勝負。
《 艾爾登法環 》一度成了當代網友們鬥蛐蛐的重要競技場,只要被網友們盯上的 BOSS ,都逃不過被放在一張地圖上,鬥一鬥的下場。
那種作壁上觀,用上帝視角看着這些賽博蛐蛐鬥的死去活來,正好切中了網民們的爽點。
而這也讓鬥蛐蛐這項古老的運動,成功在互聯網上煥發第二春,正所謂:賞電子蟋蟀,做賽博王爺。
結果你猜怎麼着?最近還真有公司專門做了一款鬥蛐蛐遊戲——《 沉默的蟋蟀 》。
你們不是都喜歡鬥蛐蛐嗎?來啊,戰啊!
小發抱着試一試的心态,玩了兩天《 沉默的蟋蟀 》的免費 Demo ,結果直接上頭,這哪是什麼鬥蛐蛐,分明就是一款老北京版的寶可夢啊!
所以今天小發想給差友們推薦的就是這款能夠讓你成為正宗賽博王爺,以及老北京蛐蛐訓練大師的模拟經營遊戲《 沉默的蟋蟀 》。
進入遊戲後,小發就被這個遊戲好好的上了一課:
我們是一位穿越者,穿越到了鬥蛐蛐聖地大夏國,遇上了一位 " 聖人 " 小烏龜,它每天去蟋蟀市場拯救那些體弱多病,不能戰鬥的蟋蟀。
當我問他,你這麼做的目的是什麼,沒人在乎的。他卻告訴我那句讓我畢生難忘的話: " 這些被我救的蟋蟀在乎 " 。
好家夥,這屬于是改編當代童話故事了。這開場就把這款模拟經營遊戲,拉到了一個本不該有的道德高度,狠狠的上了一波價值。
不過,小發作為一個喜歡電子鬥蛐蛐的樂子人,自然不是來這遊戲裡上課的。我想看的是最純粹、最單純的鬥電子寵物的快樂,所以我們還是直接進入正題吧:
既然要鬥蛐蛐,那首先當然是擁有一只蟋蟀,有一說一,這遊戲做的還是很細致的,每一只蟋蟀都有 3D 建模,玩家們可以根據蟋蟀的外形判斷它的實力,比如牙齒大的攻擊力就高;身體強壯的防御力就強。。。
而想要獲得這些蟋蟀,主要兩種途徑,你可以直接去野外進行捕捉,在野外翻開草地,然後用道具誘導蟋蟀,進行捕捉。
另外,遊戲中還有一個蟋蟀市場,裡面有大中小三種不同體型的蟋蟀,這個蟋蟀市場每天都會更新各種品相的蟋蟀,并且玩家還可以通過更新市場來解鎖更高等級的蟋蟀。
不過,既然是個養成遊戲,在購買了蟋蟀之後,如何進行培養也非常重要,而《 沉默的蟋蟀 》的養成系統做的也不錯。
玩家們可以通過喂食、洗蟲以及蛻變來培養蟋蟀,玩家的培育直接影響了成蟲的屬性,比如用食物增加蟋蟀的臨時戰鬥力,以及用洗蟲來讓蟋蟀快速蛻變解鎖屬性。
當然,小發最看重的還是這款遊戲的戰鬥部分了。這款模拟經營遊戲,主線任務就是蟋蟀鬥場。
我們如此費盡心思的培養蟋蟀,自然是需要它們去征戰沙場的,鬥蛐蛐也是我們主要收入來源,玩家一天有三次挑戰蟋蟀鬥場的機會,赢了就能獲得蟲資和積分。
整個鬥蛐蛐的過程,也非常符合各位坐山觀蛐鬥的樂子人心态,幾乎不用啥操作,只需要在開賽前逗逗蟋蟀,接着看它們自己在那厮殺,放技能就可以了 ~
除了這一天三次小競技場,《 沉默的蟋蟀 》還增加了一個需要行動點數的随機事件,我們可以用每天發放的行動點數去觸發随機事件。
你還别說,《 沉默的蟋蟀 》這個随機事件做的還挺豐富,我們可以在事件中用底價跟蟋蟀商人買到優良的蟋蟀;可以和各種鬥 NPC 鬥蛐蛐;以及通過競猜的方式押寶紅藍兩方誰的蟋蟀會赢得比賽……
其實整個試玩版的 Demo 做的已經相當豐富了,可玩性非常高,整個遊戲質量無論是模拟經營的部分還是對戰系統做的都已經十分完善了。
雖然《 沉默的蟋蟀 》在這個時間節上架了這麼一個電子鬥蛐蛐模拟經營遊戲,多少有些蹭熱度的嫌疑,但是整個遊戲的質量卻一點都不敷衍,放在很多國產模拟經營遊戲中都算上乘了。
絕對比你去視頻網站上看那些都賽博蛐蛐的視頻,來的有參與感。