今天小編分享的遊戲經驗:無畏契約,天命所歸,歡迎閱讀。
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前兩天,CSGO 圈發生了一個大事,NAVI 戰隊電競負責人 ami 在社交媒體上轉發了一個關于 S1mple 回歸并将加入 NAVI 無畏契約分部的消息,并配文,「Welcome back king」。
一石激起千層浪,作為 CSGO 最具傳奇色彩的選手,S1mple 是 csgo 獲得賽事 mvp 最多的職業選手,是 CSGO 這個項目最偉大的職業選手之一。
去年 10 月份 S1mple 和所在的戰隊 NAVI 共同宣布,自己将休息一段時間,此後 S1mple 就從賽場上退了下來,一直到現在。
在 ami 轉發了有關 S1mple 回歸的消息之後,NAVI 的瓦分部也評論:「我們将輕松拿下 2025 年的冠軍」。
有人就對這則消息表示,「S1mple 如果真的轉瓦,那就是跨時代的,因為他代表的就是 CSGO 和背後的千萬玩家」
而綜合各方面消息去看,這個事情其實像是一個惡搞,因為 S1mple 很快對于 Ami 的推進行了評論,「謝謝你親愛的叔叔,現在該吃藥了。」
但不可否認的是,S1mple 瓦含量相當的高,直播的時候經常玩,還常常與前 NAVI 的明星選手 cNed 一起組隊打排位賽,另外還去線下觀看比賽。
而 S1mple 和瓦的傳聞能夠被進行惡搞,還讓本人親自出來澄清,其實說明的只有一件事,「瓦在電競圈,在 FPS 圈的影響力已經開始對 CSGO 帶來一定威脅了」。
根據外網媒體 Esports Charts 的最新統計,2024 年上半年無畏契約 ( VCT ) 賽事憑借其四大賽區、兩屆大師賽及冠軍賽的精彩表現,一舉奪得觀看時長排名的第一名。
「無畏契約」正在走向成為全球又一個旗幟性的電競項目。
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這幾年來,電競行業遇到了一個很大的問題,缺少真正引起廣泛全球化的電競項目。
此前承擔這一職責的是兩個 MOBA 產品,一個是 DOTA2,一個是英雄聯盟,但現在 DOTA2 的獎金越來越縮水,即将開始的 Ti 賽的獎金已經只有 237 萬美元,創造了 2012 年以來的新低,要知道 2021 年的獎金達到了 4001 萬美元。
據調查機構 Game DiscoverCo 帶來的 2024 上半年 Steam 遊戲收入排行數據顯示,今年上半年 DOTA2 的營收為 1.19 億美元,排名榜單的第 7。
DOTA2 的急速衰弱是的它的大師賽和 Ti 賽慢慢的開始淡出全球電競的視野。
而另外一個的英雄聯盟從當下來看,已經成為中國和韓國兩個電競大國的角逐場,上一次有非中韓的戰隊進入 S 賽的決賽已經要追溯到 S9 期間的 G2 了。就在前段時間,拳頭還宣布歐美聯賽、拉丁美洲聯賽和巴西聯賽整合為新的美洲 / 亞太賽區。
這兩個全球化電競項目逐漸的開始淡出,全球電競需要一個新的能夠撐起大旗的項目,CSGO 僅僅在歐美地區火爆,卻沒有中韓的深度參與,守望先鋒則是王炸開局,後續直接宕機。
就是在這個大背景之下,無畏契約應運而生。
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目前無畏契約在海外的已經呈現了相當的熱度。
Esports Charts 統計的 2023 年各電競賽事英語頻道觀眾的觀賽數據顯示,2023 無畏契約洛杉矶全球冠軍賽以 69 萬多同時在線觀眾,位列第三,僅次于英雄聯盟全球總決賽和 CS:GO2023BLAST 巴黎 Major。
至于單場比賽,2023 聖保羅季前邀請賽決賽 LOUD vs FNC 的賽事以 144 萬的觀眾峰值與 152 萬峰值排在第三的 2023BLAST 巴黎 Major 決賽 Vitality vs GL 已經相差無幾。而 2023 無畏契約洛杉矶全球冠軍賽的峰值觀看人數據拳頭此前官方公布,更是已超過 180 萬。
Twitch 的 8 月觀看時長排行榜顯示,得益于冠軍賽,《無畏契約》排名躍居第三,達到了驚人的 8921 萬小時,同時在線觀看人數達到了 85 萬 2000 人次,為歷史最高。同時,《無畏契約》的直播觀長仍為 FPS 類遊戲第一。
歐美地區之外,再看中國市場,7 月在《無畏契約》一周年瓦友節無畏之夜暨 2024 VCT CN 聯賽年度總決賽上,官方公布了同時在線峰值穩定突破 100 萬的消息。
在剛剛結束的 2024 無畏契約全球冠軍賽上,EDG 戰隊更是一鳴驚人,以 3-2 擊敗歐洲強敵 TH 成功奪冠。
無論是用戶的基數,還是賽事上的破局,無畏契約都在中國打開了市場。
它已經展現了作為全球化賽事的雛形。
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