今天小編分享的遊戲經驗:堪稱小遊戲大全的巨型縫合怪,如何成為電子陽痿特效藥?,歡迎閱讀。
文丨阿蒙
又一款堪稱史詩級别的縫合怪遊戲出現了,但這回卻縫出了一匹極致色彩簡約線條全彩炫光亮片流蘇樣樣齊全的彩虹小黑馬?
說的就是它,堪稱小遊戲合集的《潛水員戴夫》。
本周全新一期的 Steam 銷量榜單公布時,很多玩家都注意到了它的名字,在一眾看起來就很炫酷的 " 車槍球 " 或者知名 3A 大作中,顯得那麼格格不入。
依次分别是榜 1~ 榜 4
不管是它的名字還是封面上那張像素塊組成的肥圓中年男子,都一副讓人提不起興趣的樣子。更别提介紹裡寫的這一句" 白天在美麗的大海裡打魚,晚上經營壽司店賺錢 ",你幾乎可以在任何小遊戲網站找到平替的無聊簡介,它居然還要賣你 80 塊人民币?
不會真有傻子被割韭菜吧?
男主角戴夫
還真有,《潛水員戴夫》目前已經獲得了超過 1 萬 9 千條評價,其中超過 97% 都是好評。而根據 Steamdb 的數據,撰稿時本作的實時在線人數也超過 3 萬 7 千人。
乍一看,這款遊戲的熱度顯得有點莫名其妙,就連沉迷于其中的玩家評價也是 "說不上哪裡好玩,但就是停不下來"。
但目前,國内關于這款遊戲的瘾,已經從 Steam 社區傳染到了每一個社交平台,小紅書 # 潛水員戴夫 # 的标籤已獲得了超過 74 萬次浏覽,B 站上鴿了幾年不直播的古早 UP 主們也突然開始玩這款遊戲。
照它目前的穩定好評與飙升熱度來看,《潛水員戴夫》絕對算得上叫好又叫座的黑馬遊戲,讓硬核遊戲玩家與輕度路人都擁有了極好的遊戲體驗。
《潛水員戴夫》在去年年底以 EA 上線 Steam,期間一直保持着超過 90% 的好評率,而于上周到來的正式版 1.0 發售,更是讓遊戲的熱度一時之間在國内外爆發了。
評論區都是正式版之前苦苦等待的老玩家
但如果沒有真正點開這款遊戲,你絕對無法感受到它到底哪裡讓人如此上頭,甚至遊戲的前 3 小時的遊戲體驗,大概也只能體驗到遊戲玩法不到一半的内容。
《潛水員戴夫》的遊戲體驗,更像是打開一個俄羅斯套娃的過程,一開始你以為是捕魚達人,然後發現還要搞經營,再接着是復雜且有解鎖深度的武器系統,再等等什麼音遊、益智解謎、電子寵物、人人農場、料理媽媽、廚藝對戰、雙人成行、東方射擊、寶可夢随樂拍、卡牌收集、宇宙探險全都冒出來了。
等你通關之後回過頭來看,才發現自己原來是玩了個小遊戲滿漢全席。
又能養雞又能手撕鲨魚的超人戴夫
而且你不用擔心自己的胃能不能塞下這麼多菜,因為這些小遊戲并非一開始就被堆砌在餐桌前,而是随着遊戲劇情進度的推移,一道又一道慢慢乘上來的。
最開始,我們單純的以為這只是又一款兼具資源采集與飯店經營的像素風小遊戲,有着 " 多巴胺色彩 " 的海岸風光以及每一輪都随機生成的海底世界。
玩家扮演一名 " 土肥圓 " 中年大叔潛水員,在白天靈活自由的潛水生活與夜晚笨重的壽司店打雜之間切換。
光光是這兩個玩法,遊戲就在遊玩的深度上做足了文章。例如,壽司店的芥末會随着上菜而被消耗,玩家需要定時研磨芥末;部分海洋生物只有在特定時間點以及解鎖特定道具後才能捕捉。
而傳統經營與捕撈遊戲裡該有的圖鑑收集、捕捉任務、裝修、菜品更新、載具解鎖等等一樣不落下,全部給你安排得明明白白。
以及最重要的小黑貓
然後很快,你會發現這片神秘的藍洞區網域,似乎除了正常的海洋生物還多出了一些長有巨型觸手、超大獨眼的怪東西;與此同時,莫名其妙又冒出一個人告訴你這裡曾經存在過鲛人國度。
這也基本上可以算本作的主線劇情——克蘇魯和世界神話的結合,縫,都能縫。
鲛人國應該是按照中國神話的龍宮設定的
接下來,為了應付這些怪家夥,我們必須得更新自己的武器裝備。所以理所應當的,一個關鍵且專業的武器商人出現了。
但這個武器商人也有點過于眼熟了,肥肥的肚子,堪比防彈玻璃厚度的鏡片,電腦桌前的二次元萌妹手辦與肥宅快樂水——等等,遊戲制作組難道是在我家安了攝像頭嗎?
更寫實的是,借助這位阿宅的美夢,玩家很快就能解鎖本作裡縫合的另一個小遊戲—— " 打 CALL"。
制作組只能說還是太懂玩家了,不僅像模像樣地做了個音遊玩法,而且還用了自己母公司 Nexon 旗下另一款手遊的《星光戰姬》OP,做了三名精細的像素小偶像,甚至還有戰敗立繪。
該手遊已停服
而這個怎麼看都像是在 COS 玩家本人的武器阿宅,給戴夫手機裡裝了個 APP,可以通過多次在海底撿拾不同的武器來解鎖更高級更強力的 " 軍火 "。
實際上是一款 FPS 哒
這些軍火也替本作增添了一點肉鴿要素,讓玩家通過每一次下海撿到的不同武器來獲得全新的遊戲體驗。
你不用去思考為什麼海洋深處會有裝着加特林的箱子,只用考慮,如何用大口徑的熱武器戰勝大白鲨,又如何使用具有麻痹功能的魚叉以盡可能不傷害魚肉的情況下捕獲它。
軍火到手了,只殺點小魚小蝦豈不是浪費?所以《潛水員戴夫》直接給你安排上了各類大 BOSS,超巨體型的壓迫力與多階段形态讓 " 潛水員戴夫 " 變成 " 潛水員之環 "。
而在解鎖了鲛人村的劇情之後,玩家就可以解鎖"賽海馬娘 "的小遊戲。
接下來就是琳琅滿目的連連看、骰子、猜鲨魚牙齒等等各種小遊戲。玩家可以直接把它當成某些小遊戲合集網站的啟動器,況且這裡還沒有廣告、不需要 FLASH 插件、還是水墨像素風。
而上文中我們聊到的手機 APP,更是讓它的縫合變得絲滑無比。借助添加 APP 的設定,遊戲後面又多出了農場與養殖場。
接下來還有跑酷、潛行、QTE、拍照、類 " 雙人成行 " 的雙人控制解謎、卡牌收集系統等等,陸陸續續填滿了戴夫的手機桌面。
現在各式菜色已經在桌面上都堆得放不下了,玩家也總該有點快吃撐了,這時候服務員又走上前來,你只想跟他說停停,我是真的吃不下了。
玩家自發研究出的部分章節地圖
沒想到服務員要說的是,先生你理解錯了,我的意思是你要不要來點健胃消食片?
盡管左縫右縫幾乎裝入了所有常見的小遊戲玩法,但你很少會見到玩家們抱怨嘴裡被塞了太多的東西吃不下,相反,大多數對于《潛水員戴夫》的負面評價都能總結于一個字—— " 肝 "。
這其實是一件很神奇的事情,因為不管從畫風還是玩法來看,《潛水員戴夫》都應該被劃入 " 休閒遊戲 " 的範疇,主線劇情 20 小時就能通關,況且作為單機遊戲也沒什麼競争對手逼玩家打工,可為什麼那麼多人都覺得它很肝呢?
最簡單的理解就是,玩家每次進入《潛水員戴夫》的遊戲世界,都有一種根本停不下來的感覺,等回過頭來看時間已經過去了大半個晚上,這才會反應過來它的肝度(例如上圖的遊戲時長已超過 65 小時)。
在我看來,《潛水員戴夫》之所以能把縫合這件事情做到量大且好吃,就是因為在許多地方都偷偷給玩家藏了 " 健胃消食片 "。
首先,遊戲雖然主打一個夏日海岸陽光燦爛,但其實不管是 BOSS 戰還是日常與各種魚類的遭遇戰,都因為每天只有兩次下海機會且死亡丢失幾乎所有背包内容而略顯緊張刺激。
而當玩家被皮糙肉厚、攻擊力又高的各種魚類而折磨得苦不堪言之時,遊戲又會突然穿插幾個 MEME 梗讓你笑出聲來。
眼熟的 NPC+1
玩家若是覺得重復下海的過程開始出現枯燥的重復感了,它又會突然掏出一個具有深度劇情内容的感人支線,把你的注意力完全拉回來。
你如果覺得克蘇魯與深海太多恐怖,它就送你一個鲛人村的感情線讓你當一把英雄,再加上萌萌又愛撒嬌的粉發鲛人公主,這下子刀山火海你都願意去了。
你要是覺得一個人太孤單,那《潛水員戴夫》就給你縫一個 " 雙人成行 "。
要是看膩了跟着音樂節奏抖動的機械像素風,那它就在任務與各種解鎖節點穿插幾十個制作精良且滿滿中二風的動畫 CG,讓你停下手感受一下像素藝術的情感表達。
就這樣,玩家不知不覺間就一邊嚼着健胃消食片一邊不分白天黑夜地推完了遊戲主線。
腦子裡只有下海
到這裡為止,《潛水員戴夫》帶給玩家的遊戲體驗都可以算得上滿分。但它偏偏是個韓國廠商的遊戲,也有網友刻板印象裡韓國遊戲一貫的爛毛病,總泛着一股 " 泡菜 " 味。
到遊戲的後期,等新鮮菜色一個一個地上得差不多了,玩家卻還要依靠重復的下海、種地與經營去更新餐廳與裝備,這時遊戲的體驗就會變得非常 " 坐牢 "。
實際上遊戲為了平衡前期的各個玩法,把種地、養殖這類遊戲的收益數值拉到了最低,如果你後期過多地在上面投入精力,那麼過于緩慢的收獲過程就會變得很折磨。
但作為一款休閒類遊戲,本作前 20 小時的主線體驗已足夠長且足夠美好,所以網友也沒有過度去苛責它在 20 小時之後還要給玩家一直上硬菜。
而《潛水員戴夫》在國内火起來之後,很多網友去扒出了其創作的背景故事。原來世界上真的曾經存在過一名叫戴夫的潛水員,而這也解答了許多玩家對戴夫肥碩身材的疑惑。
在昨天的文章中我們曾介紹過,他曾經用自己的生命帶回了一位男孩的遺骸,可戴夫 · 肖的故事此前在國内罕為人知,而借助《潛水員戴夫》的熱度卻讓無數玩家把他的名字與傳奇一遍又一遍復誦,而這或許就是遊戲的力量。
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