今天小編分享的遊戲經驗:全球最大的遊戲品類,也要開始萎縮了?,歡迎閱讀。
我有些好奇,比較專注一個品類,或是依賴單一類型產品的團隊,會不會有 " 品類焦慮 "?
比如做 SLG 的會不會害怕有一天不受年輕玩家歡迎了;做 MOBA 的擔不擔心玩法形态會慢慢固化、難以演變……尤其是在所屬品類明顯出現下滑趨勢的時候。
拿 RPG 這個目前移動端最大的品類來說——專注在移動端做 RPG 的,會不會擔心像 MMORPG 在端遊當中那樣,從 " 王座 " 上滑落下來?
畢竟,這樣的事已經在發生了,而 RPG 和眾多遊戲廠商息息相關。
2022 年我們追蹤過國内多個廠商扎堆卡牌 RPG 的盛景。
到了 2023 年,這個細分領網域裡,大家的投入和競争,很快就拉到了一個驚人的水準上。
當然,卡牌 RPG 只是整個 RPG 品類當中的一個分支。把視角稍微放寬一點來說,RPG 是全球最大的移動遊戲品類,大多數廠商都不太可能會刻意避開它。
也正因如此,對于產品有商業預期的團隊,或許都應該關注 RPG 品類發展的一些具體動向。
而這個和眾多開發方關系密切的品類,目前正面臨着一些瓶頸,并且還有份額萎縮的風險:2023 年,全球 RPG 遊戲規模預計 2079 億元,但 RPG 品類流水在全球整體的占比在持續下降,相比 2019 年的占比,已經累計減少了 9%。
這樣的趨勢似乎沒有停下來的迹象,短時間内,RPG 的王者地位當然不會輕易動搖。但是持續下滑是由什麼造成的呢,長久下去品類格局會怎樣?而到時候,RPG 的開發方又該如何應對?
01 第一大品類,發生什麼事了?
雖然有直觀的持續下滑,但 RPG 當前的處境還遠算不上 " 困境 ",而眼下的情況,其實一定程度上是能夠預料的。仍然以卡牌 RPG 這個垂直的方向為例,前幾年一位從業者告訴我,不少廠商是從 2019 年前後開始布局的,到了 2022 年前後,一波同類產品扎堆出現,短時間内就加劇了競争、拉高了成本。
這某種程度上也是 RPG 宏觀上的寫照。
RPG 是當前的 " 全球第一大品類 ",不過近幾年在頭部占比的确有一些肉眼可見的下滑。
同時,RPG 遊戲的增長速度也不夠理想,從 2020 年到 2022 年也有一段明顯的下滑周期,雖然 2023 年有所回升,但整體增長速度仍然比較低。
簡而言之,RPG 有點漲不動了。
這是為什麼呢?籠統地說,大體可以抽成這幾點:
其一是玩家需求發生了遷移,新生代用戶入場、逐漸成為主力人群,他們的需求相比老一代玩家產生了明顯的差異。比如有些年輕玩家不喜歡老一代 MMORPG 上班打卡式的日常,不喜歡重公會 / 社交的互動方式……
我知道,這些只是一些很小的切口,RPG 也不僅限于 MMO,其他細分 RPG 領網域同樣有變化。不過可以确定的是,RPG 玩家的遊玩習慣,的确和以前不一樣了。
與此同時,像 MMO 這種垂直領網域,也是在經典品類、傳統玩法表現出頹勢時首當其衝的。而與之相對應的則是放置類 RPG 連續 4 年的穩定增長——玩家對于減負、對于 " 不肝 " 有新的需求,像我們前面提到近幾年國内廠商在布局的卡牌 RPG,也多是包含放置元素的。
其二則是宏觀環境的變化,買量成本上漲、題材競争加劇,也讓 RPG 的局勢變得更棘手。拿具體一點的畫風和題材來說來說,比如奇幻畫風、魔法題材時常是熱門選擇,當很多遊戲都在争搶相應的玩家時,大家的立項、發行就很容易聚到一個方向,可能會讓相關素材 / 宣發的成本堆高到一個恐怖的程度。
而随着工業化程度普及、大家產出遊戲素材能力的提升,相關的競争也會變得更誇張。類似的例子,我們在過去幾年的海外市場見過不少——不止是 RPG,像是 SLG、三消 +X 都經歷過這樣的階段。
當然,RPG 回落的因素不止這些,這只是其中比較有代表性的幾個。
02 漲不動了,那怎麼辦?
說了這麼多,RPG 的放緩是必然的嗎,這個方向是否可逆,仍然在做相關品類的團隊又該怎麼辦呢?
RPG 面臨的問題,其實也是很多經典品類都在面對的問題,而随着新的問題出現,我們也能看到一些新的解決方案。
比如雖然目前國内二次元已經卷得很厲害、市場趨向飽和,但在 RPG 出海的方向,仍有 60% 的玩家對二次元題材抱有興趣。
與之相似的一點是,不止國内玩家,對于二次元產品慣用的 " 用很重的筆墨來塑造角色 "、" 在故事設定上投入大量資源 " 這些遊戲特色,海外用戶也很吃這一套。從統計來看角色塑造、劇情故事,是 RPG 玩家偏好的 Top 2,這一點也可以擴展到很多非二次元的 RPG 當中。
此外,近年熱門遊戲往往也在玩法融合上走得更遠,會在 RPG 的框架下融合更多的其他元素,像是射擊、消除等等。2021~2022 期間,同樣有不少國内廠商集中地測試或發行過一些三消 +RPG 的產品,其中不乏在暢銷榜單前列的代表。
而這些,都可能是 RPG 接下來的轉機。
前述的這些觀點和洞察,有不少都出自《2023 RPG 遊戲全球營銷白皮書》。關于 RPG 當前仍然比較穩固的地位,和一些逐漸顯露出的隐憂,白皮書做了細致的梳理。
下周二,我們将舉辦一場線上直播,和 TikTok for Business、伽馬數據以及 37 Games 一起,為大家解讀這個移動端最大品類接下來的走向,并結合實地的發行、投放經驗,共同探讨 RPG 出海潛在的新機會。
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