今天小編分享的遊戲經驗:單品營收數百億的華南大廠,前幾天在成都幹了件大事,歡迎閱讀。
01
巨大的城牆舞台、飄搖的戰旗、閃爍的聚光燈,以及台上的川劇表演,或許你會以為這是某個大型表演會場。
實際上,這裡是四川省體育館正在舉辦的第三屆「龍虎争霸賽」(後文簡稱龍虎賽)現場。
眾所周知,SLG 的賽事并不好做。畢竟,與那些已經高度職業化的 FPS、MOBA 電競賽事相比,它确實顯得有些「另類」。
一方面,SLG 品類的門檻偏高,很難擴圈,吸引泛用戶。它就像榴蓮,對于某些人來說,他們對這種獨特的風味情有獨鍾;而對于另一些人來說,則完全無法接受。
另一方面,該品類比賽的觀賞性不強:滿屏的數字、線條讓觀眾目不暇接,漫長的戰鬥過程又讓人感到疲倦……這種枯燥的觀賽體驗,很難調動觀眾的情緒,讓他們沉浸在那種緊張刺激、扣人心弦的觀賽氛圍中。
然而,《三國志 · 戰略版》(後文簡稱三戰)卻有些不信邪。10 月 26 日,他們在四川成都舉辦了第三屆龍虎賽。葡萄君也受邀來到了現場。
02
從整體來說,這次比賽給了我一種「它是電競,但又不全是」的感覺。
「它是電競」,因為龍虎賽能讓我感受到緊張刺激的觀賽氛圍。
首先是開場演出。這是我印象最深刻的部分之一。
伴随着鼓聲的間奏,燈光與剪影交織。主辦方采用了「皮影戲」形式,将桃園結義、三顧茅廬、秋風五丈原等歷史經典場景,一一呈現在觀眾眼前。緊接着,幕布拉開,虛拟的影像轉為現實,川劇武打戲登場,一下子就點燃了現場氣氛。
我注意到,原本還在三三兩兩閒聊的觀眾,此刻都變得全神貫注,紛紛拿出手機拍照。
其次是相對完整的賽事流程。與前兩屆相比,今年龍虎賽的變化點主要有兩個:
第一,規模提升。賽事将從邀請制改為全民海選,比賽通道抽成新老玩家兩條,這進一步降低了賽事參與的門檻。同時賽事也開始面向全球(中國大陸港澳台地區,日韓、東南亞),以此來提升比賽的熱度和傳播影響。
據現場玩家介紹,無論是觀眾,還是選手,本屆比賽的規模是歷年來最大的。
第二,規則變化。賽事重新調整了積分規則,讓城池争奪更有意義,給劣勢方更多翻盤機會;時長在 90 分鍾一局基礎上縮短到 70 分鍾,加快比賽的節奏;加入新的戰略建築、天賦計策、配将特性等要素,以豐富比賽的策略維度。
在某種程度上,這次比賽節奏讓我感受到了類似 MOBA 遊戲的觀賽體驗。
具體來說,在新星組決賽中,「查克啦」與「我只是個新手」兩隊上演了一出翻盤好戲。比賽前中期,「查克啦」的積分一直領先于「我只是個新手」;然而,當「我只是個新手」成功占領了都邑(你可以理解為《英雄聯盟》中的大龍)後,局勢發生了戲劇性的轉變,他們逆轉了比分,奪得了新星組冠軍。
你可以想象,當比分逆轉的那一刻,現場玩家們的歡呼聲有多麼震耳欲聾。我相信,即便是對 SLG 賽事一無所知,甚至從不玩遊戲的人,也會被這種熱烈的氣氛所感染。
象征龍虎賽最高榮耀的仿漢龍虎冠軍鼎
在本屆又被篆刻上了更多新的名字
「但又不全是」,則因為與那些高度職業化的電競賽事相比,龍虎賽更像是大家每年歡聚一堂、其樂融融的盛會。
一方面,龍虎賽并不涉及獎金,勝者獎品包括專屬永久頭像框、專屬營造外觀和飛天茅台珍藏禮盒等。
在我看來,這樣的安排能讓比賽關系更加純粹,突出榮譽感,赢了當然最好,即使輸了,也能保持輕松愉快的心情。
在會場内,有不少中年男士拖家帶口前來觀賽。其中,有一對父子吸引了我的注意。孩子背着書包,裡面裝着作業;父親計劃開幕式一結束就帶着孩子離開。我猜,他或許第二天還要送孩子上補習班。
離開場館時,我還遇到了許多三戰玩家,三三兩兩地聚在一起,看樣子分别屬于不同的盟。他們一走到場館門口,看到那些擺放着供拍照用的刀槍劍戟,便立刻興奮地圍了上去,争先恐後地挑選自己中意的兵器,擺出各種姿勢,不時爆發出歡笑和驚呼聲。
來自五湖四海、原本互不相識的人們,因為三戰這款遊戲,每年有機會聚在一起。我想,這正是這款遊戲存在的意義之一。
另一方面,在比賽之外,主辦方還以三國為背景,安排了遊園會。上一屆線下決賽落址于央視版三國拍攝地——無錫三國影視城;而這次比賽,來到了成都武侯祠,開展了一系列以三國為背景的民俗活動。
決賽當天下午,當我來到武侯祠景區時,天空中還下着小雨,現場參與遊園會的人卻一點不少。在這片歷史和現代交融的場景中,參與者們可以通過制作孔明燈、繪制三國人物臉譜、參與投壺等活動,打卡集章,來抽取三戰相關的紀念品。
遊園會還吸引了許多路過的景區遊客駐足觀看。我注意到,盡管他們可能對三戰并不熟悉,但依然能感受到現場的三國文化氛圍,有的還忍不住參與一把活動。
總之,從結果看,本屆龍虎賽報名人數突破了 30 萬,相較于上一屆的 12 萬,增長了一倍有餘;比賽累計觀看人次突破千萬,直播觀賽峰值數據最高達 26 萬人,相較上屆增長了 1.5 倍;參與線下觀賽報名的玩家數量更是提升了接近 4 倍。
成規模、成體系的 SLG 賽事,或許還真給他們做成了。
03
前不久,三戰剛剛度過了自己的五周年慶。
如果要說過去五年裡,國内市場最賺錢的遊戲有哪些,那累計賺了數百億,憑一己之力讓靈犀互娛站起來的三戰,勢必榜上有名。在上線的頭三年,三戰對 SLG 賽道算是統治級的產品,暢銷榜 Top 5 的常客,就沒跌出過幾次前十。
但下一個五年,三戰該往何方去?現在各個新 SLG 勢頭這麼猛,三戰到底有沒有壓力?價格戰現在卷得火熱,三戰到底跟不跟?
變,是所有人的共識;怎麼變,是所有人都關注的點。在這個特殊的時間節點上,辦到第三屆的龍虎賽,可以說是一個視窗,能讓外界更清晰地感知項目組的想法。
在我看來,連續三屆龍虎賽驗證了長期賽季制和短期競技賽的兼容性。在一定程度上,多元化的玩法能提供新鮮體驗,提高玩家活躍度,延長遊戲生命周期。同時,賽事本身并不是一次性的内容,所以這種模式也能降低項目組在内容更新上的壓力。
随着龍虎賽的持續深入,它對于三戰的反哺效應或許會更加明顯。