今天小編分享的遊戲經驗:米哈遊新遊和日本暢銷榜的“恩怨”,算是過不去了,歡迎閱讀。
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本周焦點:《崩壞:星穹鐵道》在日本遇到的小挫折
從 4 月 26 日算起,米哈遊的新遊《崩壞:星穹鐵道》(下簡稱:星鐵)也正式上線快兩周了。不管你是不是玩了遊戲、如何評價," 軌子 "" 穹批 " 的段子應該沒在各大社交媒體上少看。
在星鐵的宣發上,米哈遊投入了肉眼可見的高成本。除了買量式的全網廣告覆蓋,這次他們在全球發行、文化傳播上的推動力度,更是前所未有的誇張。
不過殺瘋了的星鐵,卻在二次元根據地——日本遇到了一些尴尬的情況。事實上這幾天," 星鐵什麼時候能登上日本暢銷榜第一 " 算是貼吧論壇喜聞樂見的話題。
事情大概是這樣的。可能是有了《原神》" 入侵 " 日本市場的成功先例,星鐵在日本的宣傳規模也很大,找了 Falcom 社長和 Atlus 制作人對談,和日本秩父鐵路合作,買下了核心商圈的海量廣告位,在涉谷搞線下活動等等。
就當大家都以為星鐵會一飛衝天的時候,4 月 26 日上線當天,排在暢銷榜第一的卻是 FGO。
随後幾天,與魯魯修聯動的《雀魂》、推出新角色的《Nikke 勝利女神》又先後占據了榜首。
《智龍迷城》《怪物彈珠》等日本本土老遊戲也不敢示弱。最近幾天," 紅燒天堂 "《Heaven Burns Red》開新活動後登頂暢銷榜,還發了一波官方福利。
最離譜的是,5 月 4 日這天,日本暢銷榜排名第一的是科樂美的《eFootball 2023》。所以,星鐵愣是在上線第一周——所謂的最佳衝榜時間裡,沒有 " 拿下日本市場 "。
當然,看星鐵被老遊戲們圍剿,也就是圖一樂。畢竟被壓一頭的日子裡,星鐵一直保持着榜單前列,商業上效果已經達到了。只是這次星鐵的經歷又加深了大家對日本手遊市場特殊性的認識。
比如新遊戲在日本相對慢熱,很難大力出奇迹。當年 FGO 經過了很長時間的運營才登頂,而同樣是米哈遊的《原神》直到可莉版本才達到了流水高峰,《賽馬娘》這樣和本土文化很契合的遊戲,剛上線的時候也就排第三。
但這也意味着,群眾基礎好的老遊戲,值得細水長流運營,總能有機會衝一波。一個很多人想不到的例子是,根據日本角川 ASCII 研究所的報告,2022 年日本手遊銷售額 Top10 裡的中國遊戲,除了《原神》還有一款《荒野行動》。後者雖然在國内和其他多數市場已經沒聲音了,但就因為在大逃殺手遊發展早期,很快出海了日本,做了本土化運營,直到現在活得也不錯。
圖源 @gamelook
回到暢銷榜的話題,事情到了今天也告一段落了。終于從 5 月 5-6 日開始,星鐵坐穩了日本遊戲暢銷榜的榜首。不過,看網友們的好事程度,大概未來很長一段時間,星鐵都會在觀察名單上,或是成為某款國内遊戲出海日本的試金石。
對于星鐵在日本市場表現起伏的每日跟蹤,反應了整個市場——從玩家到同行——對米哈遊的關注度,似乎米哈遊的一舉一動都是意有所指、影響深遠的。
而人們對星鐵的商業成績格外在意,首先自然是好奇,米哈遊的 " 造神 " 之旅是否還能延續,這背後是一系列關于工業管線、營銷推廣、設計方法論的争論。另外某種程度上,星鐵在這個版号重發、疫情遠去的轉捩點,成了最顯眼的晴雨表,寄托了相當一部分從業者對遊戲行業復蘇的念想。
這才是相對于《原神》剛出現那會兒最大的改變。
NEWS
行業觀察
2023/5/1-5/7
大公司
動視暴雪收購案被禁止後續。4 月末,英國競争與市場管理局(CMA)宣布組織微軟收購動視暴雪,原因是擔心收購案會損害雲遊戲市場的發展競争。随後有媒體發現,在 CMA 出示的報告中提到,将會在未來 10 年内都阻止兩者合并,這讓各方對這筆本即将完成的收購案產生了疑慮。微軟方面做出的回應是不會放棄交易,将繼續上訴。
消息發布後,動視暴雪 CEO 鮑比 · 科蒂克,在接受采訪時表示,監管機構會意識到,大量高薪崗位正在從歐美科技公司流失," 遊戲行業必須要合并、整合,才能和騰訊、字節跳動等各領網域的頭部公司競争 "。
7 日,根據《電訊報》消息,為了推翻 CMA 的裁決,微軟已經聘請了知名反壟斷律師 Daniel Beard,他所在的倫敦律師事務所 Monckton Chambers 曾多次推翻歐盟對蘋果、英特爾等美國企業的懲罰。
索尼公布 22-23 年财報。根據 28 日公布的數據,索尼集團總銷售收入為 115398 億日元,增長 16%,其中遊戲及網絡服務業務(G&NS)銷售收入為 36446 億日元,同比增長 33%,但淨利潤卻下滑了 27%,達到 2500 億日元。
淨利潤下滑主要是受制于收購 Bungie 的支出、開發遊戲的成本增高、第三方軟體銷售減少等原因。根據财報披露的數據,PS5 累計出貨量為 3840 萬台,Q4 月活躍用戶為 1.08 億,Q4 數字版銷售占比達到了 70%。
新趨勢
微軟官宣全面開放 BingChat。4 日,微軟公司宣布了對搜索引擎必應(Bing)和 Edge 浏覽器的重磅更新,稱這些舉措是 AI 技術的新一輪創新。新版 Bing 不再需要 " 候補名單 ",用戶只需登錄微軟賬戶便可以訪問這個結合了 GPT-4 技術的搜索引擎。另外,微軟正在更新必應聊天,讓必應搜索能給出 " 更豐富、更直觀的答案 ",包括圖表、圖形等新的形式。
暴雪申請 AI 美術新專利。據外媒 gamerant 披露,暴雪公布了一項新專利,是一個通過 AI 模仿來生成特定風格美術素材的系統,這将大大節省設計龐大的虛拟世界的時間和勞動力。暴雪的這項專利,需要使用現實生活中的藝術品來訓練其模型。但如果訓練中使用的材料是有版權的,其中的合法性也需要深究。
其他
馬力歐電影票房突破 10 億美元。據票房統計網站 Box Office Mojo 4 月 30 日發布的數據,《超級馬裡歐兄弟大電影》全球票房已經突破 10 億美元,大幅刷新了遊改電影的歷史票房記錄,也是 2023 年迄今總票房最高的影片。而馬力歐電影于 4 月 28 日在日本上映後,票房在8天内突破 50 億日元,同樣是年度票房冠軍的有力競争者。
《英雄聯盟》人機模式重做。拳頭公司透露了人機模式的重做計劃,将在下一次版本更新中實裝。拳頭表示,新的人機模式旨在為玩家提供更接近 " 匹配 " 的遊戲體驗:未來的人機會打野,會抓人并且還會搶奪大小龍;人機的配合會更有策略性也更加團結;人機能夠根據不同的環境變化采取不同的行動;同時增加人機的英雄池,并且可以根據玩家水平進行調整,讓新玩家能夠快速上手和學習遊戲玩法。
《最後生還者》《Wii 運動》等入選電子遊戲名人堂。The Strong National Museum of Play 公布了入選 2023 年世界電子遊戲名人堂的四部作品,分别是《最後生還者》《Wii 運動》《電腦空間》和《芭比時裝設計師》,官方表示以上四款經典遊戲因其對流行文化或遊戲行業的影響而獲得名人堂的認可,并将在電子遊戲博物館公開展出。
Ninja 等多位主播組建遊戲工作室。曾經的 Twitch 直播一哥 Ninja 近日宣布,将聯合多位遊戲主播成立 Super Joy Studios 遊戲工作室,使用《堡壘之夜》的虛幻編輯器(UEFN)打造一款名為《Project V》的全新大逃殺遊戲。
Ninja 表示,自 2016 年以來,他們玩遍了市場上的所有大逃殺遊戲,建立了超過 1.4 億人的觀眾和社區,非常了解一款大逃殺遊戲的爆點在哪裡。Project V 将提供 " 定制武器、全尺寸地圖、流暢的動作和獨特的機制 ",将體驗與《Apex 英雄》和《絕地求生》等遊戲區分開來。遊戲預計在 2024 年發布。
《派對浪客諸葛孔明》将拍攝真人劇集。富士電視台在 5 月 1 日宣布,其正在改編《派對浪客孔明》的真人劇集,将于今年秋天首播,由向井理出演主角。《派對浪客諸葛孔明》是以四葉夕卜原作、小川亮作畫的音樂青春喜劇漫畫,描寫了諸葛孔明穿越到現代澀谷以年輕的姿态轉生,引導以歌手為目标的一個少女成功的故事。
最後,本周還有一些值得關注的新遊戲
《豬頭三大冒險》,Tofu Soup 開發,indienova 發行,5 月 5 日發售。
《豬頭三大冒險》是國内個人工作室 Tofu Soup 的第一款遊戲,靈感源自于主創上小學三年級時,在便籤紙上畫出來的遊戲,相信很多人都有過類似的經歷。
也因此,《豬頭三大冒險》充滿着童趣,有輕松的塗鴉畫風,簡單的操作,和悠揚的背景音樂,對于成年人剛剛好。
作者把國際象棋玩法融入到當年的紙筆遊戲中,玩家需要操縱 " 豬頭三 " 在場景内移動,通過各種阻礙取得道路盡頭的便籤紙。地圖的格子類似于棋盤,引入了許多種解密道具,看似簡單實則能玩出不少花樣。遊戲難度并不算高,還支持自定義關卡,是一款價格親民,老少鹹宜的小作品。