今天小編分享的遊戲經驗:等了三年的《猛獸派對》,又一次把我逗樂了,歡迎閱讀。
如果今年有款遊戲能給你帶來歡樂,我想《猛獸派對》(原《動物派對》)一定是選項之一。
三年前,《猛獸派對》在互聯網走紅。可愛,蠢萌,搖頭晃腦的小動物們在擂台上互打王八拳,幾乎成了當時主播們直播間裡的唯一畫面。我不怎麼看直播,但依然在病毒式傳播的遊戲表情包中,認識了這些逗比小動物,也被小小地圈了波粉。
可惜的是,在我得知《猛獸派對》時已是測試末期。沒來得及親手體驗,官方就關閉了測試渠道。《猛獸派對》也在玩家的期待聲中銷聲匿迹,只留下了一堆沙雕表情包和數段播放量奇高的搞笑視頻。
遊戲封測試玩的視頻播放量都很高
而在三年後,我補上了曾經的遺憾,在 Recreate Games 官方邀請下,我參加了《猛獸派對》的閉門試玩活動。我和同事們用一個下午體驗了遊戲的核心内容,雖然官方說遊戲還有近一半的内容尚未放出,但試玩的内容卻比我想象中還要豐富一些。
重要的是,如果說三年前的 DEMO 就像身邊的逗比朋友給你講了個令人捧腹的笑話,那如今的 " 完整版 " 則像是在德雲社現場,聽了段從頭到尾包袱不斷的相聲——它變得更完整,而且把我狠狠的逗樂了。
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一句話總結我的體驗,那便是《猛獸派對》的一切,都圍繞着 " 幽默 " 而生。
三年前,猛獸派對在網上火爆的原因不外乎遊戲的賣相。遊戲的玩法非常簡單,玩家可以選擇性能相同但造型不一的的蠢萌小動物,把地圖當做 " 擂台 " 互相打拳,最終在 " 拳王争霸 " 中活到最後,吃雞勝利。但得益于遊戲獨特的 " 毛絨玩具式 " 物理系統。每一場看似嚴肅的 " 拳王争霸 ",最終都會演變成 " 抓你頭發 "," 踢你要害 "," 王八亂錘二人轉 " 之類的 " 街頭鬥毆 "。搭配着眼神從始至終包含着清澈愚蠢的小動物形象,節目效果時常拉滿。
看着就是個 " 大聰明 "
而在地圖設計上,制作組也有意加深這種印象,老 DEMO 中的武道會,潛艇,飛機三張地圖提供的大多是一片寬敞的 " 擂台區 ",玩家需要盡可能留在地圖中心,避免掉出 " 擂台 " 之外。但每張地圖,都有不同的核心機制。如果你在潛艇地圖上沒注意即将發射的導彈,那可能會随手一抓就和 " 月亮肩并肩 "。
大家一起上天
如果你一門心思想在飛行時的轟炸機上撿弩箭,那對手可能會讓你見識一下什麼叫 " 七步以内拳快,搖晃飛機上的拳更快 "。
葉師傅告訴我們,不要迷信遠程武器
在老 DEMO 中,唯一提供了額外争奪玩法的地圖,只有一張 " 糖果工廠 " ——玩家需要抽成兩隊,搶奪地圖中心的糖果,将糖果帶到己方的得分區,分數最多獲勝,類似糖豆人中的搶金蛋。但不同的是,遊戲得分區被設計成了一塊地板閘門,玩家不光要把糖果 " 搶 " 到手,還得拉開閘門的操縱杆。稍不留意,自己人就連帶糖果一起掉入機器,成為 " 原材料 " 的一部分。
恐怖電影橋段(不是)
這種源自老地圖的幽默感,也延續到了新地圖上。
比如在新增的火車地圖中。玩家會出生在兩列并排的火車上,需要一邊把煤礦投入鍋爐,讓自家火車提速,最終早一步抵達終點。相比傳統的 " 擂台戰 ",這張地圖給了玩家更多選擇,你以可嘗試當一名 " 荒野大镖客 ",跳到對方火車上攔路 " 收稅 "。也可以掩護隊友,守着自家火車邊緣,對試圖搶煤 " 壞東西 " 正義執行。還可以一心運煤,趁他人扭成一團時抓緊偷雞。
跳到别人車上搗亂
整場遊戲中,我常常一人分飾三角,手忙腳亂是家常便飯,經常是隊友和敵人扭打在一起,好不容易把煤運到鍋爐口,結果被我飛起一腳,連人帶煤雙雙揣入鍋爐中。
連煤帶人一起燒
而在另一個 " 黑洞實驗室 " 地圖裡,地圖的危險區網域則從傳統的 " 擂台邊緣 " 變成了 " 中心黑洞 "。黑洞會定期啟動。把地圖中的一切朝中心吸入。如果未能在黑洞啟動前及時抓住身邊的固定物和重物,就會被吸入中央。我們打拳時總要提心吊膽,随時注意黑洞的啟動時間。
抓不住重物也要逮個墊背的
其實我一直覺得,讓遊戲富有幽默感,比講述一個嚴肅,深刻的故事更困難。你可以讓遊戲中的某個角色講一個小笑話活躍氣氛,或者在某個告示牌上畫一些滑稽的圖案逗玩家一笑。但要讓一款遊戲的所有機制都為 " 有趣 " 服務,讓遊戲中的一切都看起來是 " 意料之外,情理之中 ",還得讓所有玩家一上手就發笑,絕非一件易事。
而在《猛獸派對》,制作組似乎想要實現這種效果,并且實現得還挺不錯。
比如在另一張搶球地圖中,雙方被丢進一個 4V4 的圓形球場,玩家需要搶奪球場中心的電球,抓住後投入敵方 " 球門 "。看起來這就是一個普通的搶球模式,和 " 火箭聯盟 "," 守望先鋒 " 的世界杯模式區别不大。但制作組的一點小設計,卻徹底改變了比賽氛圍——當雙方同時抓住球時,電球會進入爆炸倒數,此時如果雙方都不放手,電球就會爆炸,将所有人電暈彈飛。
于是,整場比賽就從比拼雙方的帶球,防守,過人技巧。變成了心氣與心态的比拼—— " 我可以赢不了,但一定會讓對方赢得不舒服 "。八位小動物剛開局就扭成一團,然後在電球的滋滋啦啦的電圈聲中炸飛,所有人躺在地上一動不動的畫面,絕對能讓你忍俊不禁。
抓住球就不撒手,誰先放球誰小狗
友誼第一,比賽第零點五
這次試玩版也加入了去年預告中已公布過的 " 角色皮膚 "。小動物們分别有各自的套裝可以選擇,這些套裝并非簡單換色,而是完全獨立于每位角色的特征,其中也插入了許多玩梗和致敬要素。
用這個皮膚,射不準也很正常
比如 " 普通得完全不像别的鴨子的 " 的鴨子,就擁有一套 " 太空反派 " 套裝。玩家們一眼就能認出他是致敬的某位電影中 " 堕入黑暗面 " 的反派角色。而柔弱的小兔子,則有一套 " 小紅帽 " 套裝。只可惜目前沒有對位的大灰狼角色。
達斯阿瓜表情包
順帶一提,在套裝的試穿界面,玩家還可以與小動物界面的 UI 互動,一邊感受套裝的物理效果,一邊看着小動物搖頭晃腦自娛自樂也是又搞笑又治愈。
就是這樣
在當時的預告中,開發組曾自嘲說,他們為這些可愛小動物制作套裝的最終目的是 "money"!但制作人也在此次采訪中提示我們,這些套裝絕大多數都可以通過遊玩過程獲取,整體肝度也并不高,真正需要使用到 "money" 的機會并不多。而作為一款 " 買斷制 " 遊戲,這樣的設計也顯得比較合理。
" 是什麼讓你做出這麼多皮膚的 "
" 當然是錢!!(蟹老板口音)"
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對于《猛獸派對》,玩家最關注的還是時間問題,遊戲上線将在何時?三年開發打磨,官方是否拿夠拿出值得等待的内容。
好消息是,雖然我們此次試玩僅有十張地圖,但官方也告知我們遊戲的最終版本将在 9 月 20 日發售,遊戲内容也會比試玩内容多出近一倍,地圖總數将達到十幾張,作為一款官方定價 98 人民币的遊戲,僅從體量來說,這三年的時光沒有白費,我依然對其抱有期待。
試玩中的部分地圖,遠不是全部
但除此之外,遊戲的部分内容,也讓我產生了一些擔憂。
首先,遊戲無處不在的幽默感雖然消解了我們的勝負心,但 PVP 依然是遊戲的核心内容。遊戲的操作模式相對簡單,小動物的攻擊方式分别是拳擊,腳踢,抓取,和頭槌。四舍五入就是超級簡化版的《街頭霸王》。但結合不同的場景,角色動作會發生改變。
如果你在跳躍時使用腳踢,那就會變成李小龍式的飛踢,連人帶腳飛出去。而抓取則會根據按鍵時間和方位不同,產生 " 舉起 "," 投擲 "," 拖拽 " 等不同的變化。
攀爬也是一種特殊動作
這些細節為 PVP 提供了鑽研空間,當我熟練掌握飛踢與抓取的時機,大致掌握 " 物理系統 " 後,我就已經可以用假動作晃過前來圍剿的同事了。
但這樣的設計也同樣帶來了困惑,一方面,毛絨小動物的 " 物理效果 " 相當滑稽,并非每次都能做到 " 指哪打哪 ",而想獲得勝利卻需要相對精細的操作。
小動物們也都有固定的 " 生命值 ",受到太多攻擊後,哪怕沒有掉出地圖,也會原地去世。但遊戲中卻并沒有相應的 UI 顯示,一切全靠玩家自己預判。體力條,UI 引導也稍顯欠缺。這些門檻讓遊戲的對戰變得有些硬核,如果勝負心過強卻依然輸了比賽,就會帶來較強的挫敗感,與主打 " 休閒 " 的傳統派對遊戲產生了差距。可能會讓部分被遊戲 " 可愛 "," 輕松 " 風格吸引的玩家感到疲憊。
操作性很強,但也讓遊戲變得有些硬核
而另一方面,遊戲的現有地圖雖然豐富,但卻建立在制作組長達三年的精細打磨之上。對于一款派對遊戲而言,再有趣的地圖也經不起長時間消耗。《猛獸派對》發售後能否保質保量完成後續更新,制作更多有趣的地圖,也是玩家能否認可的關鍵。
而對上述擔憂,制作人也一一做出了回應。在遊戲的設計上,《猛獸派對》其實學習了《馬裡奧派對》與《任天堂大亂鬥》。會盡可能在易于上手的前提下,有足夠挖掘的深度。遊戲也會根據測試來進行調整。制作人也表示,雖然這是 Recreate Games 制作的第一款遊戲,但他們也希望能做出一款堪比任天堂遊戲的頂級作品。
從個人體驗來看,制作人所言非虛,雖然不清楚遊戲最終會以怎樣的方式呈現這場略帶擰巴的 "PVP" 内容,但至少在場景互動與遊戲趣味上,我相信《猛獸派對》對比《馬裡奧派對》也已不遑多讓,甚至更有趣幽默一點。
重要的是,他們讓我感覺到,他們是真的在認認真真做遊戲。
遊戲的主頁面也在認真設計
對于後續更新,制作人也承諾會盡可能以季度推出新地圖,新角色,并以月度為部門推出一些小型更新。希望屆時不要讓玩家等太久了。
總的來說,《猛獸派對》是一款超出我預期的作品,它有一些初創作品的瑕疵,但依然是一款足夠優秀的派對遊戲。三年時光給《猛獸派對》賦予了更多的活力,也讓我更加期待遊戲發售後的表現。
畢竟在内心裡,我希望中國也能有一個自己的任天堂,但首先,等待了三年的中國的玩家們也需要先看到一個值得等待與稱贊的《猛獸派對》。
這次應該不會再跳票了 ...... 吧
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