今天小編分享的遊戲經驗:制作人首次公開演講,網易這款最強黑馬已經想好了下一步怎麼走,歡迎閱讀。
未來将嘗試融入 AIGC。
整理 / 嚴錦彥
要說過去一年裡,行業裡哪款遊戲是最大的黑馬爆款,我想一定非《蛋仔派對》莫屬。
早在今年 2 月發布的網易 2022 年财報中,官方就表示《蛋仔派對》的 DAU 已經突破了 3000 萬,創造了網易遊戲有史以來的最高記錄。而縱覽 iOS 榜單數據,自今年春節以來,《蛋仔派對》便屢屢登頂免費榜,暢銷榜排名穩定保持在 Top 20,并時常擠進前二。
完美诠釋了什麼叫黑馬
對此,丁磊也曾放話,稱網易會投入更多的研發力量和經營,做好這款遊戲的長期服務,而這個長期是指最少 10 年。
本周末,在《蛋仔派對》剛剛度過一歲生日之際,官方舉辦了第一屆創作者大會。會上,制作人 Kwan 進行了首次公開演講,袒露了項目的起步與發展,并透露了後續的一些方向。他表示,目前遊戲的創作者數量已經突破千萬,每周地圖發布數量更是達到了百萬量級,未來他們将進一步更新 UGC 編輯器,嘗試融入 AI 技術,并通過一系列激勵方案,培養創作者生态。
以下為 Kwan 的演講(為方便閱讀,内容略有調整):
大家好,我是《蛋仔派對》的制作人 Kwan,十分榮幸能站在這裡代表《蛋仔派對》項目組和大家交流。
這是我們第一次這麼大規模地與玩家、創作者們面對面。今天我想通過此次大會,向所有創作者以及熱愛工坊、熱愛樂園的玩家們,匯報一下我們目前在地圖創作領網域的一些工作,并展望未來的計劃和前進方向——包括未來我們在地圖編輯器方面的規劃,以及對創作者的激勵培養方案。
我們的團隊由一群有活力、有想法的年輕人組成。在制作《蛋仔派對》之前,團隊的幾名核心成員主要負責網易首款遊戲編輯器《河狸計劃》這一項目,可以說我們團隊就是做地圖編輯器出身的。得益于《河狸計劃》,我們積攢了大量編輯器和 UGC 生态的相關經驗,因此在準備開發《蛋仔派對》時,我們一方面基于對編輯器的熱愛,另一方面則是堅信 " 高手在民間 " 的理念和 UGC 的無限可能,決定以地圖編輯器為遊戲核心,創立獨屬蛋仔的 UGC 生态。" 蛋仔工坊 " 應運而生。
" 蛋仔工坊 " 的出現,讓所有人都能通過編輯器自由創作自己的地圖。公測上線之初,《蛋仔派對》迎來了第一批地圖創作者。雖然他們大部分人都是初次接觸編輯器,但令人可喜的是,遊戲裡還是出現了越來越多質量上乘、體驗新穎的優質地圖,而樂園生态也初具雛形。去年暑期,官方舉辦了首屆工坊創作大賽,以此為契機鼓勵更多用戶參與其中。
當然,創作者們在不斷成長,項目組也沒有停下前進的腳步。在此期間,我們不斷打磨遊戲品質,完善工坊各類功能,尤其在新增組件裝飾,和優化運動器邏輯上大了下功夫。在大家的共同努力下,遊戲迎來了創作者人數和地圖數量的飛速增長。目前,我們每周地圖發布數量達到百萬量級,創作者數量突破千萬。伴随着各類優質地圖的出現,越來越多的玩家沉浸于樂園帶來的無限可能中。
地圖創作者是《蛋仔派對》最重要的一部分,你們的非凡創造力是遊戲的核心價值所在。其實我們團隊經常會在群裡分享最近玩到的好圖,也一次次被地圖中蘊藏的深意打動。從文學藝術到科技奧秘,從社會議題到真情體驗,從現實美景到虛幻構想,每張地圖在主題立意和細節設計上,都顯露出了深切的文化與社會關懷。基于此,我們深感責任之重大,提供更優質的編輯器工具和更完善的激勵機制,已經迫在眉睫。
在樂園方面,我們會做一次大刀闊斧的改版。未來的界面 UI,會與現在有非常顯著的區别。其目的是讓各種不同類型的地圖玩家,都能夠更便捷地玩到自己喜歡的地圖,也讓作者們辛苦制作出的地圖有了更多的曝光機會。
我們希望樂園是一個百花齊放的創作生态,所以我們已經針對不同的地圖垂類舉辦了長期的創作月賽活動,活動将會覆蓋所有的垂類,冷門垂類的作者不用再去擔心自己的地圖被主流類型的地圖所埋沒。
在編輯器方面,我們會持續加入更多的功能組件和外觀組件,覆蓋了引力場、可以遊泳和劃船的水網域等基礎組件的更新,極大地擴充了地圖設計的互動區網域和互動體驗,同時全新加入的 DIY 拼接載具、射擊模塊等,能夠促進創作者設計出更豐富有趣的玩法,如帶來傳統射擊遊戲的刺激體驗。
另外我們正在重點開發編輯器的邏輯編寫能力,以及劇情表演的創作能力,讓大家可以編寫全新的關卡規則、組件和技能,從而創造出全新的獨創玩法;也可以編寫 NPC 的對話和表演,演繹一場沉浸互動式的蛋仔大電影。
其次,最近生成式 AI 的技術日新月異,我們也在積極地探索嘗試,比如用 AI 生成一些簡單的組件組,一鍵更換全地圖的組件顏色,用圖片生成像素塊拼接等,由此将大家從重復繁重的體力勞動中釋放出來,将時間和精力更多聚焦到創意的施展上。另外,大家一直很期待的多人共創功能也已經在開發中了,未來大家可以分工協作,各自在某一方面發揮專長。
在優化編輯工具的同時,我們非常注重創作者創作能力的成長,因此我們也在持續推出和優化遊戲内外的激勵和培養方案。借此機會,我也給大家匯報一些我們目前或者以後打算給大家提供的服務内容。
我們面向所有創作者推出了作者的服務中心—— " 創作者平台 "。平台中有專門面向創作者的多個板塊,例如地圖數據、通知信息、征稿活動、作者功能等等。平台的内容會在未來持續增加并進行優化。其中還包括一個非常重要的功能,那就是 " 激勵計劃 "。
" 激勵計劃 " 是《蛋仔派對》為激勵玩家以及創作者們創作出更多優質地圖而推出的現金獎勵計劃。激勵計劃門檻并不高,未來會有非常多的作者能夠通過《蛋仔派對》遊戲獲得現金收益。另外值得特别預告的是,為了慶祝周年慶的到來,6 月 19 日起,籤約作者和參與到激勵計劃的作者,收益都将會翻倍,具體持續時間也可以留意 " 創作者平台 " 的通知信息。
此外,在座一定有不少作者是我們的官方籤約創作者,我們會持續地去篩選和發現最優秀的那一批工坊作者,并對他們發出官方的籤約邀請。與官方完成籤約的作者不但可以獲得更高的激勵收益,還會有非常豐厚的權益内容,而且權益會持續增加。
很多人可能會疑惑,我作為一個小白,該怎麼樣在工坊裡一步一步做起來呢。這個大家也不用太過擔心。我們還會在工坊内外去豐富教學内容,提供交流見面的機會、官方培訓課程、問題答疑等活動,幫助創作者從美術、創意、關卡設計,甚至外媒變現等各個角度提升自己。
與此同時,遊戲内還有蛋殼系統、莊園等社區型的遊戲功能,這是我們對打造文化社區的進一步嘗試。在社區内,大家也可以自發種草自己的内容,對自己的地圖進行擴散。
創作者是《蛋仔派對》非常重要的一部分,我們深知這一點。未來我們也将持續深耕 UGC 賽道,為創作者提供更大的舞台,提供更多的幫助和服務。
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