今天小編分享的科技經驗:Unity 最新回應:深表歉意,将對“運行費”政策進行更改,歡迎閱讀。
IT 之家 9 月 18 日消息,Unity 在 X(推特)針對收費政策作出最新回應:" 對于周二宣布的收費政策帶來的混亂和焦慮深表歉意,我們正在傾聽,與我們的團隊成員、社區、客戶和合作夥伴交談,并将對政策進行更改。我們将在幾天内分享更新。"
IT 之家此前報道,在《Unity 收費模式和配套裝務更新》一文中,Unity 宣布自 2024 年 1 月 1 日起,将根據遊戲的安裝量引入新的 Unity Runtime 費用(俗稱 " 運行費 "),最低為每次下載 0.005 美元,最高為 0.2 美元。同時,Unity 在今年 11 月還将在現有訂閱計劃基礎上,免費添加基于雲的資產存儲、Unity DevOps 工具和在本地運行 AI 模型的能力等工具和服務。
Unity 官方稱,此次引入的 " 運行費 " 是基于一款高質量遊戲被終端用戶下載的次數而定。選擇這種計費方式時,遊戲将與 Unity Runtime 捆綁下載。
觸發 " 運行費 " 的遊戲需要同時滿足以下兩個條件:
該遊戲在過去的 12 個月内的營收已經超過了最低收入門檻;
該遊戲已經超過了最低的生命周期安裝次數。
Unity 官方設定了收費門檻,只有達到以下收費門檻的遊戲才需要支付 " 運行費 ":
Unity Personal 和 Unity Plus :過去 12 個月的收入達到或超過 20 萬美元(當前約 146 萬元人民币),且達到了 20 萬次的遊戲生命周期内的安裝量。
Unity Pro 和 Unity Enterprise:過去 12 個月的收入達到或超過 100 萬美元(當前約 730 萬元人民币),且達到了 100 萬次的遊戲生命周期内的安裝量。
在遭到各個遊戲開發商的聲讨後,Unity 官方澄清表示:
包括遊戲試玩 Demo 下載不會被計入收取 " 運行費 ",除非 "Demo 是包含在完整遊戲下載中的一部分 ";
搶先體驗遊戲将被收費,而為慈善事業提供或納入慈善的遊戲将被免除費用;
像 Xbox Game Pass 這樣的訂閱制服務中的遊戲,Unity 不會向遊戲開發商收費,而是向微軟這樣的服務商收費。