今天小編分享的軍事經驗:史上最真實硬核的射擊遊戲,是怎麼把自己玩死的?,歡迎閱讀。
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我早就逃出塔科夫啦!
之前軍武菌介紹各種射擊遊戲,特别是硬核題材射擊遊戲的時候,總是會有網友提到《逃離塔科夫》。畢竟,作為 " 搜索 - 撤離 " 遊戲模式的先行者,《逃離塔科夫》無論是創意,還是硬核程度上,都有着非常不錯的表現,吸引了不少玩家,軍武菌也曾經是其中之一。
但在上千小時的遊戲過程中,軍武菌卻發現一個現象:自己身邊玩《逃離塔科夫》的朋友,怎麼越來越少了?最後,就連軍武菌自己都不願意繼續玩下去了。這麼好的遊戲,怎麼就沒人玩呢?是硬核射擊遊戲的閱聽人太少,玩家群體太少嗎?
事實恐怕沒有這麼簡單。
01
《逃離塔科夫》是俄羅斯 Battlestate 遊戲工作室開發的大型多人在線第一人稱射擊遊戲,2017 年開放 beta 測試,直到今天仍然于測試階段。
《逃離塔科夫》的故事發生在虛構的 " 諾文斯克特區 ",這是一個位于俄羅斯西北部的行政區網域,而塔科夫市則是諾文斯克特區的首府。在當地政府和跨國公司的共同影響下,塔科夫的社會環境陷入崩潰,甚至爆發了武裝衝突。而玩家需要扮演受雇于不同勢力的 PMC 傭兵,在陷入動亂的塔科夫艱難求生,最終逃離封鎖區。
在遊戲中,玩家的主要角色是來自 USEC 公司或 BEAR 公司的 PMC 傭兵。兩者分别受雇于西方企業泰拉集團和俄羅斯政府,前者名義上是泰拉集團的保安,但暗中執行各種非法生意,後者則受到政府委托,調查塔科夫發生動亂的原因。
作為一部主打硬核槍戰體驗的射擊遊戲,《逃離塔科夫》最大的特點是制作了一套極為豐富的拟真槍戰系統。簡單來說,這一系統由兩大部分構成:槍械系統和健康系統。
首先,塔科夫最核心的部分無疑是槍械系統。和大部分其他遊戲不一樣,《逃離塔科夫》的武器絕大多數都以槍械的機匣作為主體,并且允許玩家自由更換改造幾乎所有的零部件。這些零件既能在交易系統中購買,也可以在戰局中拾取,相比同時代的其他射擊遊戲,這套復雜的改造系統着實令人眼前一亮。
在遊戲中,玩家既可以使用各種經典名槍,也能使用不同種類的冷門武器。由于故事背景發生在俄羅斯,各種各樣的 AK 系列步槍自然是遊戲中的主流武器,而各種西方槍械則主要來自 USEC 傭兵和聯合國維和部隊。除了這些軍用武器,遊戲中玩家還能找到各種冷門的民用槍械,配件的種類更是極度豐富。
當然,武器改造只是《逃離塔科夫》槍械系統的一部分。相比槍械本身的性能,遊戲中不同種類的彈藥才是取得勝利的重中之重。
在《逃離塔科夫》中,玩家可以使用不同口徑、不同型号的各種槍彈。從最常見的 7.62 × 39 毫米步槍彈,到美軍下一代制式步槍使用的 6.8 × 51 毫米步槍彈都有出場。幾乎每個口徑的槍彈都有幾種甚至十幾種型号,例如 5.45 毫米步槍就分為 PS 普通彈、T 曳光彈、US 亞音速彈、BP 穿甲彈、PP 穿甲彈、BT 穿甲曳光彈、7N39 穿甲彈、7N40 穿甲曳光彈等十幾種,每種子彈都擁有各自的不同性能。
遊戲中的彈藥種類非常豐富
遊戲中子彈的核心性能有兩個:殺傷力和穿透能力。殺傷力決定了子彈命中後造成的傷害數值,而穿透能力則決定了子彈能否穿透防彈衣造成傷害。通常來說,子彈的穿透能力越強,對目标造成的傷害數字就越小。但如果子彈根本打不穿防彈衣,就只會降低防彈衣的耐久,無法對人造成傷害。
而遊戲中的健康系統也和常規射擊遊戲大不一樣。通常來說,一般的射擊遊戲會為身體各部位制作不同的傷害系數,命中頭部的傷害倍率和命中四肢的傷害倍率有着較大差别。但《逃離塔科夫》則是為不同部位設定了單獨的血條。
在遊戲中,頭部的血條只有 35,而胸部則是 85。如果玩家的頭部、胸部血條清零,那麼玩家會立即死亡。由于頭部的血量很低,遊戲中絕大多數子彈的單發傷害都能夠做到 " 一槍爆頭 "。而一些全威力步槍彈的傷害畢竟高,只要命中胸部,同樣能一槍擊斃敵人。
但如果子彈命中其他部位,就要根據玩家的總血條計算傷害。玩家的總血量高達 440 點,也就是說如果打在四肢上,一些威力較小的子彈可能要十幾發才能消滅一名敵人。
其實以現實角度來看,《逃離塔科夫》這套系統其實和 " 真實 " 基本不沾邊。現實中,不同長度的槍管發射同一型号的子彈,造成的傷害效果可能是天差地别的。但遊戲裡不管你是從什麼型号的槍械,多長的槍管裡發射,相同型号的子彈造成的傷害都是一樣的,簡直是法杖射出去的魔法傷害。但相比只用一根血條的傳統射擊遊戲,《逃離塔科夫》的槍戰系統的确要硬核得多。
另外,《逃離塔科夫》的遊戲機制也相當特别。在遊戲開始時,玩家需要自己準備本局遊戲攜帶的武器裝備和物資。消滅敵人後,玩家能夠獲取對方攜帶的幾乎全部裝備,在地圖中也能夠找到各種高價值物資。只要玩家安全到達撤離點,就能将這些物資收入自己的倉庫,但如果玩家在戰局中死亡,本局遊戲攜帶的裝備就會全部掉落。
因此,不同玩家在進入遊戲時,攜帶的裝備往往差别巨大。有些玩家會穿上最好的防彈衣和頭盔,攜帶一把改造到極致的武器,全副武裝的進入戰鬥。也有的玩家會根據自己的經濟實力,使用性能均衡,性價比更高的裝備參戰。甚至有的人連頭盔也不戴,拿着一把莫辛納甘,兜裡揣上一把子彈就進入戰場,只要打掉一個全裝玩家,馬上就是 " 一夜暴富 "。
在實際戰鬥中,玩家要面對的敵人主要是大量由 AI 扮演的塔科夫當地匪幫和拾荒者 "SCAV",少量由真人玩家扮演的敵對 PMC 傭兵,以及概率刷新在地圖上,由 AI 扮演,戰鬥力強大的 BOSS 小隊。
由于這種特殊設計,雖然設定非常硬核,但實際上《逃離塔科夫》對于玩家的技術要求并不高,即使你的槍法很一般,但只要繞開高危交戰區網域,消滅周圍的 AI 敵人,也能通過 " 撿垃圾 " 的方式獲得還不錯的遊戲體驗。
02
憑借這種新穎的設定,《逃離塔科夫》慢慢擁有了不少的玩家,特别是在 2020 年初更新中文版本後,很快就吸引了一大批中國玩家進入。但慢慢的,随着新鮮勁過去,玩家們開始發現這遊戲 " 味道不對 " 了。
首先,困擾《逃離塔科夫》最久也最嚴重的問題,就是外挂問題。
很多玩家将外挂泛濫歸結于官方中文版本的推出,甚至認為如果不出中文,遊戲就不會有那麼多的外挂。但作為中文版推出之前就在玩《逃離塔科夫》的老玩家,軍武菌認為這種說法是絕對錯誤的——中文版上線很久之前,《逃離塔科夫》的外挂就已經泛濫成災了。
《逃離塔科夫》中的外挂過于泛濫
面對泛濫的外挂,不管玩家攜帶多好的裝備,技術水平有多高超,也幾乎沒有任何還手之力,自己攜帶的裝備還會全部掉落,成為外挂的戰利品。甚至有的外挂能讓作弊玩家遠程把所有高價值物資 " 吸 " 到自己的面前,然後帶着所有寶貝直接跑路,其他玩家在遊戲地圖裡翻箱倒櫃,也找不到一點值錢的東西。
到了最後,遊戲中的作弊玩家甚至已經形成了一種默契:通過 " 透視 " 功能,作弊玩家能夠立刻認出其他作弊玩家,然後通過隔空 " 搖頭 " 确認身份——意思就是維持和平,專心消滅普通玩家,再瓜分遊戲中的戰利品!可見,《逃離塔科夫》的遊戲環境已經惡劣到了極點。
其次,《逃離塔科夫》的運營策略存在極為重大的問題。雖然還在測試階段,但遊戲的售價卻相當高。最便宜的版本折合人民币也要超過 200 元,此前最貴,目前已經絕版的 " 黑色邊緣 " 版本,價格更是達到了人民币近千元!
但由于 " 黑邊 " 版本的福利要多的多,而且官方承諾 " 黑邊 " 版本的價格包含未來遊戲所有的 DLC,因此很多塔科夫的核心玩家都購買了 " 黑邊 " 版。但讓所有人都沒想到的是,《逃離塔科夫》的測試一測就是 7 年!直到今天,正式版的發售也還是遙遙無期,後續的 DLC 更是影子都沒有。
2023 年,遊戲官方推出了基于《逃離塔科夫》設計的新遊戲《逃離塔科夫:競技場》——一款基于塔科夫機制,在小規模地圖上展開的多人競技射擊遊戲。顯然,《競技場》的推出是官方的重大戰略失誤,因為還不到半年,這遊戲已經幾乎沒人玩了。
事實上,快節奏的競技遊戲題材和慢節奏的《逃離塔科夫》本體完全就不沾邊,兩者結合的非常生硬,遊戲體驗極差。能做出這樣的遊戲,只能說明Battlestate 工作室對自己的遊戲和玩家閱聽人群體甚至缺乏最基本的認知。《逃離塔科夫》大部分的更新内容都極具争議,幾乎每次新版本發布,都會有一批玩家因為無法适應而放棄這款遊戲。
《競技場》在開發的時候,就不被幾乎所有玩家看好
或許是因為《競技場》真的賠了一大筆錢,就在前幾天,Battlestate 工作室宣布了一項新決定:《逃離塔科夫》将推出一個取代 " 黑色邊緣 " 版的新版本—— " 未聞者 " 版,售價 250美元,折合人民币 1800 多元,加上購買的手續費,一共 2100 元!
如果光是賣的貴,玩家們也不會有什麼意見,畢竟不買就行了。但相比此前的 " 黑色邊緣 " 版," 未聞者 " 版不僅多了一大堆福利,增加了具有特殊功能的專屬道具,甚至還擁有一個全新的遊戲模式:只有玩家和隊友,沒有其他真人玩家的 PVE 合作模式!
要知道,有很多玩家其實非常喜歡《逃離塔科夫》的遊戲模式,完全是被外挂給逼走的。這個不會被外挂影響,還能和朋友一起玩的 PVE 模式可以說是所有玩家都想要的新内容。但這麼重要的遊戲模式,居然讓玩家花 2000 塊錢去買?
當然,最憤怒的無疑是和軍武菌一樣的 " 黑邊 " 玩家:你們之前不是說所有 DLC 都免費送嗎?怎麼現在又要我掏錢?
國外社交媒體上憤怒的玩家
很快,全世界的《逃離塔科夫》玩家幾乎全都炸鍋了,憤怒的聲讨 Battlestate 工作室和《逃離塔科夫》的制作人尼基塔 · 布亞諾夫,認為這是對玩家群體,特别是那些花了高價購買 " 黑色邊緣 " 版的忠實玩家的 " 背刺 "。
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其實,這種聲讨已經不是一次兩次了,但《逃離塔科夫》官方平時根本不在乎:反正你們錢已經花了,退款是不可能退款的!畢竟在市面上,玩家根本找不到和《逃離塔科夫》相同賽道的遊戲。因此,Battlestate 工作室往往擺出一副 " 我有的是時間和資源和玩家耗 " 的态度,對玩家們的訴求視而不見。
計劃在 5 月開放測試的《暗區突圍:無限》國際服
但這次抗議不一樣,不僅規模前所未有的大,還趕上了一個關鍵節點:《逃離塔科夫》的競争對手他來了!
就在《逃離塔科夫》發售 " 未聞者 " 版的一周前,騰訊公布了自主開發的全新 FPS 射擊遊戲——《暗區突圍:無限》,遊戲的國際服将在 5 月開放測試。幾乎在同一時間,另一款類塔科夫模式的遊戲《灰區戰争》也即将開放測試。
從預告片和實機演示來看,《暗區突圍:無限》的遊戲質量相當高,遊戲模式也和《逃離塔科夫》比較相似,《灰區戰争》的情況也差不多。不管這兩款遊戲在質量和硬核程度上究竟有沒有達到《逃離塔科夫》的高度,但趕在這個時間段發布,肯定會讓 Battlestate 工作室感到如芒在背。
另一部對标《逃離塔科夫》的遊戲《灰區戰争》
其實預告片剛剛公布的時候,《暗區突圍:無限》的熱度還比較一般,畢竟是模仿《逃離塔科夫》的國產遊戲,很多時候是不怎麼受人待見的。但沒想到剛過了一周,《逃離塔科夫》就給《暗區突圍:無限》送了這麼大一份助攻!
在短時間内,國内外大部分《逃離塔科夫》的遊戲社區,甚至和遊戲官方長期合作的主播都開始讨論、接觸《暗區突圍:無限》,表示自己會去玩玩這個新遊戲。
雖然《逃離塔科夫》的社區團隊在推特上 " 無能狂怒 ",聲稱《暗區突圍:無限》是 " 抄襲 " 的遊戲,但評論區幾乎是一邊倒的抗議和嘲諷。就連其他遊戲廠商也趁機 " 嘲諷 "《逃離塔科夫》的離譜操作。玩家們想要表達的核心其實只有一個:地球不是離了你《逃離塔科夫》就不轉的!你不好好做遊戲,有的是人願意做!
面對這種局面,Battlestate 工作室也只能選擇 " 認慫 ",試圖重新赢得玩家的好感。首先,官方給所有 " 黑邊 " 玩家提供了 50% 的更新折扣,只需要花區區 400 元就能更新成高貴的 " 金邊 ",也就是 " 未聞者版 "!
但是,已經花 800 塊錢升過級的玩家呢?退款肯定是不可能的,我們就額外送他們一個遊戲激活碼吧!顯然,這波操作不僅沒有起到安撫玩家的效果,反而一下就得罪了那些最核心,最舍得花錢的《逃離塔科夫》玩家。
一大堆遊戲都推出了 " 價值 250 元 " 的禮包
來嘲諷《逃離塔科夫》
接下來,官方又表示:雖然我們承諾給黑邊玩家免費發放後續所有 DLC,這個新的 PVE 模式也很像 DLC,但它真的不是 DLC!作為補償,我們就給黑邊玩家 6 個月 PVE 模式的體驗資格吧!這下,玩家社區再次被激怒了:要給就給永久的,你這 6 個月體驗資格是打發叫花子嗎?
最終,Battlestate 工作室只能徹底認輸,表示自己的伺服器實在不足,不能給所有黑邊玩家立即提供 PVE 模式的伺服器,但會開始分批為玩家發放永久資格,同時還承諾削弱此前宣傳的 " 未聞者 " 版的專屬特殊道具。雖然沒說這個 " 分批開放 " 要多久,但也算是初步滿足了玩家們的訴求。
短時間來看,玩家們似乎暫時取得了勝利,《逃離塔科夫》最重大的公關危機好像也最終解決了,但 Battlestate 工作室和《逃離塔科夫》在玩家群體中最後的一點信譽也随着這 250 美元徹底被消耗殆盡——就算這次遊戲官方滿足了玩家們的需求,下次呢?在這群蟲豸的運營下,未來的《逃離塔科夫》還能有什麼希望可言呢?