今天小編分享的科技經驗:頑皮狗聯合創始人:被索尼收購是工作室得以生存至今的關鍵,歡迎閱讀。
IT 之家 12 月 26 日消息,索尼旗下知名第一方工作室頑皮狗的聯合創始人安德魯・加文在領英上發文回顧了工作室的發展歷程,并強調了 2001 年被索尼收購對于頑皮狗的重要性。他指出,正是由于索尼的收購,頑皮狗才能在不斷攀升的遊戲開發成本壓力下生存并持續推出創新作品。
頑皮狗是索尼旗下擁有輝煌歷史的工作室之一,雖然近年來因新作消息較少而聲譽有所下降,但他們正努力通過新公布的 IP 來重振旗鼓。然而加文表示,如果沒有當初索尼的收購,頑皮狗可能早已不復存在。
加文解釋了上世紀 90 年代發展良好的頑皮狗為何選擇出售給索尼的原因。他指出,進入 21 世紀初,遊戲開發預算急劇上升,已經超過了 1000 萬美元(IT 之家備注:當前約 7299.7 萬元人民币),這是當時的工作室無法獨自承擔的。
加文在帖子中分享了遊戲開發成本的變化:80 年代初,一款遊戲的制作成本僅需 5 萬美元,而到了 1994-1996 年《古惑狼》時期,這一數字已經超過了 100 萬美元。到了《傑克與達斯特》時期,成本更是飙升至 1500 萬美元,這讓工作室的财務狀況面臨巨大壓力。
加文強調,出售給索尼不僅僅是為了保障頑皮狗的财務未來,更是為了獲得足夠的資金和資源來繼續開發創新遊戲。" 回過頭來看,這是正确的決定。" 他寫道。他認為,這是 AAA 遊戲領網域普遍存在的問題,過去二十年裡,許多公司都受到了類似情況的影響。
加文表示,擁有眾多榮譽的頑皮狗能夠走到今天,完全歸功于索尼的收購。雖然具體的收購金額尚未公開,但據估計,2001 年索尼為收購頑皮狗支付了 5000 萬至 2 億美元。