今天小編分享的科技經驗:奇遇VR深陷泥潭,愛奇藝這次還會再拉一把嗎,歡迎閱讀。
就在蘋果 Vision Pro 叩開消費端 XR 大門的故事還沒有發生時,就已經有 VR 大廠似乎先撐不住了。最近關于愛奇藝旗下 VR 公司夢想綻放科技有限公司業務停擺的消息,開始在網絡上流傳,甚至 # 愛奇藝 VR 公司被曝停擺欠薪 # 這個話題還登上微博熱搜榜。
目前,夢想綻放的京東、天貓旗艦店已處于 " 失聯 " 狀态,據悉有大量員工被欠薪,并且面向用戶的活動打卡返款活動也已暫停。而這一連串的變故,似乎也表明了愛奇藝這家 VR 子公司的現狀已經堪憂。
事實上,夢想綻放的停擺早有征兆。此前在今年 2 月舉行的 2023FBEC 未來商業生态鏈接大會上,夢想綻放副總裁王恺曾透露,奇遇(夢想綻放的 VR 品牌)的下一代全新混合現實 MR 旗艦新品将于 4 月上市,但最終這款号稱要與蘋果 Vision Pro 形成搶跑之勢的產品,卻沒有了下文。
緊接着自 5 月開始就開始有消費者在網絡上投訴,購買了奇遇 Dream Pro、并連續 300 天打卡可獲得 3000 元購物卡的任務,卻無法獲得返現。在受到市場監管部門的關注後,7 月 31 日夢想綻放方面發布了相關聲明,承認面臨挑戰、無法發放返款,并承諾一定會發放。
在如此風雨飄搖之際,夢想綻放的員工自然希望作為大股東的愛奇藝能夠站出來收拾局面,但種種迹象表明,愛奇藝似乎并不想下場。事實上,在當初愛奇藝智能獨立成為夢想綻放的那一刻開始,就注定了愛奇藝對于 VR 的态度發生了根本性的變化。
作為國内市場最早一批做 VR 的廠商,愛奇藝早在 2016 年就内部孵化了愛奇藝智能,并專門研發 VR 硬體。而在 2018 年愛奇藝推出奇遇 VR 時,龔宇是這樣說的,"VR、MR 或 AR 等終端,我們不是說投資的問題,而是不得不做的問題,而且愛奇藝對于智能終端的投入一定是會持續的 "。其實這多少也點出了愛奇藝的初心,出于對 VR 成為電視、電腦、手機之後第四個終端的認知,他們選擇了做 VR。
相比于已經極其成熟的電視、電腦和手機,VR 在當時作為一個新興賽道,無疑也是愛奇藝這樣一家缺乏硬體基因的廠商做硬體的一個機會。當時愛奇藝的策略,是認定了 VR 将會成為未來用戶消費内容的新終端,盡管當下無論長視頻還是短視頻均是以 2D 形式存在,但未來全景視頻則會是主流。所以要提前占領高地,在 VR 時代完成軟硬體一體化的構想,愛奇藝就需要主動将基于硬體進行内容分發的能力掌握在自己手中。
後續愛奇藝也确實是這樣做的,在推出奇遇 VR 的同一年,其就制作了國内首部科幻動作題材的《無主之城 VR 版》,甚至入圍了當年的威尼斯電影節。随後在 2020 年,愛奇藝還公布了一項名為 " 全網域沉浸《風起洛陽》VR" 的項目,圍繞《風起洛陽》IP 打造了一個 VR 全感劇場。2021 年愛奇藝還為偶像團體 THE 9 打造了 " 虛實之城 " 沉浸式虛拟演唱會,2022 年他們還推出了一檔虛拟現實遊戲闖關真人秀綜藝《元音大冒險》。
從影視劇到綜藝節目、再到演唱會,愛奇藝為用戶其實準備了相當豐富的内容可供消費。然而縱觀愛奇藝近年來的财報數據,付費會員、遊戲、廣告才是雷打不動的主角,VR 相關業務的貢獻甚至幾乎沒有任何體現,消費者看起來似乎對于愛奇藝的 VR 内容并不感興趣。其實這并不是愛奇藝的問題,而是整個 XR 行業在消費級市場的乏力所致。
從被稱為 "VR 元年 " 的 2016 年直到如今,在長達 7 年的時間裡,整個 XR 行業都沒能做到讓消費者認為 XR 是未來,消費者也普遍認為提供了全新互動方式的 XR 是一種有趣的體驗,卻并不将其視為必需品。如果說在海外市場上還有《半條命:Alyx》、《節奏光劍》這樣的熱門遊戲,那麼在國内市場則幾乎沒有破圈的 XR 内容問世。現階段國内 VR 硬體市場的情況,是即便市占率第一的 Pico 在背靠字節跳動的情況下都不得不裁員,更遑論市場份額更低的奇遇 VR。
簡單來說,愛奇藝原本以為 VR 會像智能手機一樣迅速發展壯大,并可以在短短幾年裡就占據了消費者的心智,可現實恰恰相反,他們打造沉浸體驗中台的設想現階段還只能用遙遙無期來形容。恰好在過去兩年間愛奇藝又在開源節流,被視為市場競争力來源的自制内容成本都可以被壓縮,VR 業務被邊緣化也就再正常不過了。
對于作為獨立實體的夢想綻放而言,它的商業模式就存在一個問題,那就是單純靠賣 VR 硬體養不活自己。但事實上,現階段還沒有哪一家 VR 硬體廠商能夠實現自給自足的,從 valve 到 Meta、再到字節跳動,都是靠其他業務來補貼 VR。可愛奇藝的問題是如今尚且泥菩薩過江自身難保,好不容易才在一連串操作下實現了賬面盈利,又豈能一頭重新扎進 VR 這個大坑。
其實早在一年前夢想綻放推出新款 VR 一體機奇遇 Dream 尊享版時,我們就曾指出了它的 " 不正常 "。奇遇 Dream 尊享版是一款非常典型的 " 半代更新產品 ",相比于在 2021 年末發布的奇遇 Dream,奇遇 Dream 尊享版在延續了高通骁龍 XR2 芯片、自研 " 追光 "6DoF 互動系統的基礎上,主要是更新了内存和存儲以及免費内容權益。
這樣的調整并沒有吸引消費,或是讓消費者 " 慷慨解囊 " 的情況下,夢想綻放的重點就放在了 " 累計 300 天遊戲健身返全款 " 的促銷活動上。用戶只需在設備中登錄奇遇 VR 賬号、下載 " 奇遇運動 "APP 激活,并且每天的有效運動時長達到 30 分鍾,累計成功打卡 300 天就将返還實際支付金額同等面值的京東 E 卡。換而言之,這種 " 對賭模式 " 的設計,是一個非常典型利用用戶渴望薅羊毛的心理來促成交易。
在用戶堅持完成打卡挑戰的過程中,夢想綻放不僅可以獲得一大批忠實的日活躍用戶,還能吸引那些以為自己生活很規律、很有毅力的消費者。咋一看這樣的操作對于廠商來說是利大于弊,但為什麼它從未成為消費電子市場的主流呢?原因其實就在于,這類近乎于 "0 元購 " 的模式本身投入產出比就極為可疑,它将盈利完全放在了寄希望于用戶無法完成對賭上,因此為了降低用戶完成對賭的概率,往往又會去玩弄規則。
從本質上來說,"0 元購 " 無疑是在透支品牌力,是飲鸩止渴的行為,因此愛惜羽毛的廠商當然不會去做。縱觀過往,把這一套操作玩出花的,還是讓近百萬受害者損失了近百億的斐訊。
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