今天小編分享的财經經驗:罷工、遊行,當遊戲演員們面對AI,歡迎閱讀。
繼好萊塢演員走上街頭遊行後,美國的遊戲演員也在上個月底開始罷工。
這次事件的核心,依舊是那個吵了至少 1 年多的 AI 問題。
SAG-AFTRA 是罷工的發起者。他們強調,如果遊戲公司要把演出數據喂給 AI,那麼就必須獲得演員本人同意,并支付一定的費用。
但遊戲公司也有自己的想法,依舊堅持推出自家的 AI 保護協定。這更多是一個主導權歸誰的問題。《荒野大镖客 2》主演羅森 • 克拉克接受采訪時也提到,如果 R 星要做 AI 亞瑟 • 摩根,沒有人可以阻止他們," 因為他們擁有亞瑟 • 摩根。"
兩者相持不下,最終引發罷工。
至于罷工會給遊戲帶來哪些具體影響,現在也說不清楚,但不久的将來想必會一一呈現。比如 2016 年,阿什莉 • 伯奇就曾因罷工,沒有在《奇異人生:暴風前夕》繼續為主角克洛伊配音,但直到 2017 年大家才知道這事。
好在工會這次也規定了一些例外情況。一些預算較低的獨立遊戲,以及在 2023 年 9 月之前啟動開發的遊戲項目都不會受影響,比如《GTA6》。多少也讓人松了口氣。
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網上流傳過一種說法,AMPTP 提出的 3D 掃描技術,是這次 AI 争議的導火索。
SAG-AFTRA 的談判代表曾大膽猜測,借助該技術,制片公司只需要付一天工資,把群演全身上下掃描一遍,錄入電腦,未來就可以零成本使用這些 " 數字替身 " 拍電影。
這份擔憂并不難理解。如果 3D 掃描技術只用到肖像權,演員的權利還是有保障的。像《異形 3》的開場中,邁克爾 • 比恩飾演的前作角色希克斯有幾個短暫的出場鏡頭。邁克爾本人當時沒有出鏡,而是借人體模型和照片代替自己,最後依舊憑借肖像權拿到不少錢。
但就怕制作公司把數據喂給 AI,生成新的 " 數字替身 ",具體形象不再與普通演員肖像有一對一的關系。
AMPTP 也給出過解釋,大致意思是 3D 掃描技術的錄入數據只會用到雇傭了該演員的項目裡。如果演員無法正常到位,數據能給產品的排期兜底,避免掉鏈子。
這倒不算杞人憂天。單以主演舉例,上世紀 70 年代,李小龍在《死亡遊戲》拍攝期間過世。官方只能借助化妝技術,讓特技演員完成剩下的演出。只是彼時後期技術還沒那麼成熟,觀眾偶爾還能找到一些穿幫鏡頭。
随着技術進步," 貼在鏡子上的照片 " 也逐步被電腦影像代替。2013 年,演員保羅 • 沃克因車禍不幸去世。于是《速度與激情 7》制作團隊邀請他的兩個弟弟擔任替身,并通過 CGI 技術還原沃克的外貌,補全新作未完成拍攝的部分,完成最後的謝幕。
主演尚且如此,而扮演配角、群演的普通演員數量更為龐大,日常面臨的特殊情況只怕更多。備份一套 3D 數據也算是未雨綢缪。
只是一個保證肯定不足以讓大家放心。AMPTP 還補充,錄入 3D 掃描數據并進行後期處理,所耗費的成本并不比普通演員一天的工資要低,也完全沒有現場直接錄制來得省事。
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從整體來看,3D 掃描技術也并非 SAG-AFTRA 與 AMPTP 之間的核心矛盾,而是演員工會想要按比例拿訂閱量抽成,AMPTP 不同意。一方面是因為流媒體訂閱量本身具有保密需求,無法公開,另一方面則是影視行業的整體收入能力在下降。
而與抽成問題相比,遊戲演員面臨的 AI 問題至少還算 " 有解 ",只是在具體細則上還沒達成一致。
比如最早出現争論的配音領網域,SAG-AFTRA 已經與 AI 語音技術公司 Replica Studios 達成合作。工會成員可以創建自己的 AI 配音,并籤約授權給遊戲和其他互動式媒體項目,按合同取得相應報酬。
Replica Studios 官網
往大了說,這次罷工和過去沒有什麼不同,依舊是勞資雙方無法在新的利益問題上達成一致,而非 AI 能不能使用。就像反對國内 " 蘿卜快跑 " 的聲音,大部都集中在 AI 減少了工作崗位這一方面。
可這又牽扯到了新問題,AI 配音怎麼定價才最合适?SAG-AFTRA 具體給出了什麼條例?
兩年前,臨近上線的《獵天使魔女 3》出過一個不大不小的節奏。主角貝優妮塔的前英配角員赫倫娜 • 泰勒在推特上公開抵制新作,原因是白金工作室給她報了一個很離譜的價格—— 4000 美元,且沒有後續補貼。
這個數字你乍一聽可能沒什麼概念。參考當時 250 美元每小時的行業标準定價,如果《獵天使魔女 3》的總配音時長和初代相同,都是 4 場,每場 4 小時,其實白金工作室報價 4000 美元合理也合法。
但泰勒也有自己的堅持。" 這樣的報價,對于我自身、我花在發揮天賦上的大量時間,以及我為這部遊戲和粉絲所做的一切,都是一種侮辱。" 為此,她還寫信反饋給白金工作室制作人神谷英樹。
白金工作室的制作人神谷英樹則給出了截然不同的回應。在他已經删除的一條推特裡,白金工作室給泰勒的真實報價是 1.5 萬美元,只不過泰勒要求更多,才導致最終交涉失敗。
泰勒發布視頻後,神谷英樹也發表了回應
這場争論不難理解。随着遊戲逐漸取得更好的成績,演員自然想要争取更多的利潤,無可厚非。只是在買斷制基礎上,配音演員如果已經拿到了額定工資,後續他們究竟能否拿到更多收益,還是看廠商自己的意願。實在談不攏,就一拍兩散。
比如肖恩 • 奇洛克曾為《塞爾達傳說:曠野之息》和《塞爾達無雙:災厄啟示錄》兩部作品的三位角色配音,每部作品收入均為 2000~3000 美元。但有的開發商會給出作品的一部分銷售版稅,讓他能賺更多。
而從 SAG-AFTRA 官網給出的 2024 年互動媒體協定來看,比起買斷制的普通配音,演員對 AI 配音則有着更高的話語權。遊戲公司不管把配音演員的聲音放進遊戲裡,還是用于訓練 AI,最終都需要按标準支付對應日薪。如果要實裝 AI 生成的配音,他們還得額外再支付一筆與日薪一致的使用費,全部過程都需要征得演員同意。
換句話說,AI 生成的内容也被認為是演員的勞動成果,和配音一樣享受額定工資的待遇,并且如果要用到具體作品中,還得演員點頭。
在該協定中,成本 25 萬美元以上項目的演員日薪已經達到 1023.75 美元
這或許正是遊戲公司如今最難接受的部分——付出了比往常更高的成本,卻沒有多少主動權,怎麼使用 AI 配音最終還得看演員臉色。
而如果把這套框架代入需要長期運營、文本量大的手遊和網遊,性價比可能還算不錯,可放到買斷制遊戲中,反倒還顯得有些得不償失。
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這個定價的核心邏輯,和影視行業的 3D 掃描技術其實有一定相似之處,本質還是借助增加成本和提高話語權,讓演員在 AI 領網域面對廠商時,有更多的談判空間。
如此一來,AI 不僅不會大量削減勞動崗位和演員收入,還會能給玩家帶來更多驚喜。
比如 2021 年底,《賽博朋克 2077》角色維克多的配音演員米沃戈斯特 • 雷澤克因多發性骨髓瘤逝世,無法參演 DLC《往日之影》。
為了不讓玩家產生割裂感,CDPR 征得雷澤克家屬同意後,用語音合成軟體 Respeecher 修改新錄制的台詞,最終調整出了無限接近于雷澤克版本的聲音。如果 CDPR 之前有機會和雷澤克溝通,備份一套 AI 配音,想必最終的呈現效果還能更好。
當然,這裡面也依舊有許多函待解決的問題。比如在生成出來的 AI 配音,版權歸屬演員還是遊戲公司?版權方是全面禁止大眾使用 AI 進行二創,還是給出相應的限制标準?AI 大幅提高生產效率後,大量廠商需求是否會逐漸流入頭部市場?
飯要一口一口吃,裡頭的答案也仍舊需要遊戲廠商、工會和演員們一同思考。
可以知道的是,AI 未來大概率不會變成演員的全部,就像手工制作和機器生產永遠存在區别。
對一些演員來說,演出過程本身就是一段獨特的人生經歷。在出演亞瑟 • 摩根之前,羅傑 • 克拉克只是百老匯的一名臨時演員。閒暇之餘,他當了十幾年調酒師,也做過各種不同的工作補貼家用。直到 2013 年,他通過 R 星的試鏡,才終于有了一份朝九晚五的工作。
羅傑 • 克拉克喜歡西部片。但在出演亞瑟 • 摩根後,他才知道 "f*ck" 在美國西部時代并不流行,甚至不是常見用語。他也了解到 19 世紀的美國口語,其實更接近現在的許多英國人和愛爾蘭人。而最讓他高興的是,自己能和幾千名創作者一起努力,打造出驚豔全世界的《荒野大镖客 2》。
AI 的更迭發展,罷工的成功與否,可能都不會影響克拉克後續的工作安排。但至少未來某天 R 星突發奇想,打算制作一個 AI 版亞瑟摩根,克拉克不會只能說 " 我的聲音屬于自己,但亞瑟 • 摩根屬于公司。"