今天小編分享的遊戲經驗:“苦等3年就為今天這一刻!”,歡迎閱讀。
文 / 手遊那點事 惡魔摸摸貓
金克絲的那枚火箭,到底轟出了一個怎麼樣的未來?
2019 年,在《英雄聯盟》十周年慶典上面,拳頭遊戲宣布了一系列野心勃勃的遊戲 IP 拓展計劃,其中包括了遊戲、影視、音樂各個方面的内容,而這也是《英雄聯盟:雙城之戰》系列動畫劇集第一次與外界見面的日子。
三年之後,2021 年," 雙城之戰 " 第一季正式上線,短短數周内便火爆全球,并且拿下了多項傲人的紀錄與成績:
當月 Netflix 全球播放量第一,連續三周在全球 52 個國家和地區占據榜單前十,第 49 屆動畫安妮獎斬獲九個獎項,第 74 屆創意藝術艾美獎上斬獲四個獎項,爛番茄指數達到了 100% 好評,IMDb9.5 的高分,豆瓣 9.0 高分,而 IGN 更是給出了 10 分 ...... 誰也沒想到這樣一部遊戲改編劇集受到了如此廣泛的好評。
當然,比起成績更關鍵的是,《英雄聯盟》的世界觀、角色的故事被越來越多的人所熟知。就拿國内來說,即使你從來不玩遊戲,但一定會聽過那首主題曲《孤勇者》,身邊也總會有人哼出那幾句," 愛你孤身走暗巷,愛你不跪的模樣 ......"。
于是,在第一季落幕沒多久,拳頭官方便迅速宣布了第二季的制作決定。但這一等,又是三年,直到昨天 2024 年的 11 月 8 日,《英雄聯盟:雙城之戰》第二季才終于在全球範圍内上線,國内騰訊視頻與 B 站獨播。
截止到發稿前," 雙城之戰 2" 已經在 B 站斬獲了超 2100 萬播放量,評分 9.7;而在海外,爛番茄則再次給出了 100% 好評 ...... 毫無疑問," 雙城之戰 2" 又成功了,外界再一次認識到了《英雄聯盟》這個世界級遊戲 IP 的龐大影響力。
那麼,借着首播的熱度,今天就讓我們來好好聊一聊,這個讓粉絲玩家等了三年之久的 " 神作 ",到底做得怎麼樣?而作為遊戲行業,我們又該如何看待 " 雙城之戰 " 以及其背後的龐大遊戲内容生态呢?
英雄聯盟的故事
始于雙城,卻又不止于雙城
在聊第二季内容之前,不妨先回看下動畫第一季的内容,畢竟過去三年之久了,可能有些人的記憶已經變得有些模糊。
簡單來說," 雙城之戰 " 第一季核心是圍繞 " 皮爾特沃夫 " 與 " 祖安 " 兩個城邦居民之間的矛盾展開。前者是繁華、進步的科技之城,而後者祖安則是陰暗、混亂、暴力的代名詞。兩者恰似同一個事物的光暗面,既有着持續不斷的交集,又彼此對立、衝突。
正是在這樣的背景下,蔚與爆爆這對姐妹因一場意外爆炸而走上了截然不同的人生道路。蔚結識了凱瑟琳,開始與上層的皮城執法官們合作,對抗祖安的黑暗勢力;爆爆卻被底層教父希爾科所收留,沉迷于混亂與破壞,最終與姐姐蔚決裂。
而在最後,曾經的爆爆,如今的金克斯,因為姐妹的反目成仇,又因為錯手殺死了自己的養父 " 希爾科 ",于是徹底黑化,向着皮城議會轟出了堪稱招牌的 " 超究極死神飛彈 ",将一切化為了廢墟,為動畫第一季留下了一個讓人無限遐想的結尾。
金克絲與蔚這對姐妹該何去何從?傑斯與維克托又該如何解決他們在海克斯科技上的分歧?失去梅爾的皮城,和失去希爾科的祖安,兩座對立城池的未來又該走向何方 ...... 所以,當時的劇情與其說是結尾,不如說是開端。那枚看似毀滅一切的火箭,恰好點燃了堆積已久的矛盾,宣告着戰争的真正開始,而這也正是第二季想要去讨論的東西。
在 " 雙城之戰 2" 上線前兩天,我有幸參與了在上海 1862 時尚藝術中舉辦的首映發布會,并觀看了第一幕(1-3 集)的内容。
(會上," 雙城之戰 " 制片人 Christian Linke 對所有中國《英雄聯盟》玩家和劇集觀眾表達感謝)
因此,在盡量不劇透的前提下,我以個人視角,去講講對于第二季的大體感受。
首先,很明顯地感受到的一點,是人物性格在持續地變化與成長。像是大家比較關注的蔚、金克斯、凱瑟琳這三位角色,他們的性格都随着故事的發展,而呈現出更多樣化的切面。
例如,在第一季中曾經一心想要拯救自己妹妹的蔚,在見證了凱瑟琳母親的死後,說出 " 爆爆已經死了 " 的話,并成為了皮城執法官的一員,追殺起了金克斯。
曾經性格善良,充滿正義感的凱瑟琳,卻滿心都被仇恨所填滿,成為了自己以前最讨厭的權貴,并且為了殺死金克斯,采取了更激烈與強硬的手段,即使代價是犧牲無辜。
而被她們共同視作反派的金克斯,内心卻永遠都是一個孤獨的小女孩。所以她會一直躲在賽維卡(希爾科最信任的手下)那裡,為她重新制作新的假肢;也有着一顆恻隐之心,救下被黑幫追殺的小孩兒。
在觀影的過程中,作為觀眾的我們,其實能夠很清晰地感受到角色身上這種 " 變化 ",以及背後的各種無奈卻又充滿希望的事情。但也正因如此,每一角色身上的人物弧光才變得更加鮮明立體,宛如有血有肉的真人一般。
其次,動畫第二季的整體世界觀在不斷地擴大。
如果說,第一季叙述視角停留在皮城與祖安的幾個角色身上,更多是講述兩座城池之間的歷史與故事的話,那麼如今已經擴展到了整個符文大陸之上,開始描繪不同勢力之間的恩怨糾葛。
其中最突出的例子,便是梅爾的母親 " 安蓓薩 "。她在第一季裡面,其實沒有太多的戲份,只是隐隐暗示了她對于皮城的不軌野心。而在昨天播出的第二季中,随着皮城議會的分崩離析,給了 " 安蓓薩 " 乘虛而入的機會,開始逐步插手皮城的内部事務,甚至想要取而代之。
在動畫描繪這一角色的過程中,又引出了另外兩座城邦 " 諾克薩斯 " 與 " 黑色玫瑰 " 的故事。前者是一個以力量為尊、崇尚征服與擴張的城邦,其軍隊以強大與殘忍聞名,關于這一點在 " 安蓓薩 " 與她的手下身上體現得淋漓盡致。
後者 " 黑色玫瑰 ",則是深藏于諾克薩斯城邦内部的神秘組織。雖然它的歷史比諾克薩斯更加久遠,但組織的人從來不會亮明身份,反而一直暗中密謀操控政治局勢。" 安蓓薩 " 之所以來到了皮城,這背後也離不開他們的陰謀。
當然," 安蓓薩 " 只是其中一個比較明顯的例子,還有很多新角色的登場,比如說煉金狂人辛吉德的進化,或許正在籌劃一場影響上下城格局的大陰謀;而金克斯身邊雖然失去了希爾科,但又多了一個嬌小可愛的跟班角色,他的出現也或許會影響到後續劇情的發展。
更别說還有傑斯與維克托之間的理念衝突,海克斯科技潛藏的隐患,艾克又是如何掌握時間科技的 ...... 各種各樣的伏筆與細節穿插在影片之中,就像是一幅潛藏已久的畫卷正在徐徐拉開,逐漸展現出其絢麗多彩的全貌。
總的來說,如今 " 雙城之戰 2" 的質量對得起玩家三年的期待,它讓我們看到了角色們的成長與蛻變,也讓更多的人再次感受到了屬于英雄聯盟遊戲世界的無限魅力。而它作為最終季,想必也能為這段精彩的故事畫上一個圓滿的句号。
02
圍繞 " 雙城之戰 2"
拳頭揮出了一套組合拳
單論 " 雙城之戰 " 本身,毫無疑問是一款品質上乘的動畫作品,但它之所以能夠在一眾優秀動畫中脫穎而出,并在全球範圍内收獲無數人的認可,其背後成熟的遊戲生态,同樣功不可沒。
拳頭當然也意識到了這一點,所以在第二季宣發上可以說是不遺餘力,甚至整出了一套 " 全家桶 " 式的聯動套餐。
就拿《英雄聯盟》端遊來說,前文提到擁有高額戲份的重要角色 " 安蓓薩 ",以鐵血狼母的名字正式加入到了遊戲之中,成為了玩家們可操作的英雄。
她變化多端卻又充滿力量感的技能招式,再配上遊戲内情感充沛的語音台詞,不僅突出了諾克薩斯将軍的獨特身份,還點明了她負責、矛盾的内心情感,讓玩家們得以從區别于影視的全新角度去重新認識這一角色。而那句 " 她是母親,也是戰士 ",成為了 " 安蓓薩 " 最形象的注解。
值得一提的是," 安蓓薩 " 還同步在《英雄聯盟手遊》裡面上線,即使是手遊玩家,也一樣能夠體會到操縱動畫角色戰鬥的樂趣。
除了新英雄登場以外,端遊對大亂鬥模式進行了自嚎哭深淵上線九年以來的一次重大革新。這次更新不僅帶來了視覺上的新鮮感,更融入了 " 雙城之戰 " 中的經典元素與故事情節。
比如說,玩家們再也不是沒有任何背景信息的紅藍方,而是分别代表着皮城與祖安兩個不同的陣營勢力,甚至還有各自陣營裝備可供玩家進行選擇。
與此同時,遊戲地圖設計也有了相應的變化。以祖安為例,當玩家隊伍向戰場中央推進時,他們将通過錯綜復雜的下水道系統,而非普通的道路。
而原本遊戲中的草叢也被巧妙地替換為更符合雙城背景的通風口煙霧,既保持了遊戲的隐蔽性元素,又巧妙地融入了祖安的工業與地下氛圍。
這樣的設計不僅讓遊戲體驗更加具有代入感,也讓玩家能夠更深入地理解 " 雙城之戰 " 的豐富故事背景。無論是皮城的繁華與先進,還是祖安的混亂與活力,都在這張地圖上得到了淋漓盡致的展現。
拳頭的另外兩款自走棋遊戲《英雄聯盟:雲頂之弈》與《金鏟鏟之戰》也将迎來 " 雙城之戰 2" 主題賽季的更新。這一賽季會引入與雙城情節緊密相關的全新羁絆、弈子以及賽季機制。
像是核心人物金克斯,可能一開始只是張低費卡 " 爆爆 ",但随着遊戲流程的推進,并且有了特定裝備的強化之後,就有可能發展成為最終完整形态 " 暴走蘿莉 "。而這種将劇情故事融入到自走棋玩法的形式,顯然能夠給玩家帶來更立體、豐富的觀感體驗。
最後,拳頭的 FPS 遊戲《無畏契約》同樣推出了與 " 雙城之戰 " 的主題聯動皮膚。充滿細節的槍械模型與酷炫的擊殺反饋,讓 FPS 玩家在射擊對抗中也感受到了金克斯這一角色的人設魅力。
這一系列動作看下來,不難發現,拳頭不止是将 " 雙城之戰 " 看作是一個 IP 改編影片這麼簡單,而是打算以此作為新的内容錨點,讓整個英雄聯盟 IP 宇宙下的產品協同起來,共同打造出一套影響多個領網域,涵蓋不同品類用戶的聯動 " 組合拳 "。
對于核心遊戲玩家來說," 雙城之戰 " 系列動畫無疑是一次情感的回歸與升華。動畫中那些耳熟能詳、深受喜愛的人氣角色,不僅喚醒了他們過往的遊戲記憶,更以一種全新的視聽形式,為遊戲故事的續寫提供了無限可能。
當然,更重要的是," 雙城之戰 " 作為一次成功的 IP 跨界嘗試,為《英雄聯盟》IP 的多元化發展開辟了廣闊的道路。它不僅能夠吸引更多的遊戲玩家關注并參與到這個虛拟世界中來,還能夠通過動畫這一媒介,觸及到那些原本可能對遊戲不太感興趣的觀眾群體。這種跨領網域的聯動效應,無疑将極大地提升《英雄聯盟》IP 的整體影響力和市場價值。
随着這套聯動組合拳的落地,我們有望在未來,看到一個影響力再上一層樓的 " 英雄聯盟 IP 宇宙 ",一個集遊戲、動畫、影視、社交、消費于一體的多元化世界級 IP 產品。
03
結語
2019 年," 雙城之戰 " 在《英雄聯盟》十周年慶典上剛剛亮相時,拳頭就表示它是一份獻給玩家粉絲們的 " 遊戲情書 "。而如今 5 年過去了,這封獨特情書也将随着今年 12 月份第二季的落幕,畫上一枚還算是圓滿的句号。
在 2021 年第一季收官時,我曾寫下了 " 既是結束,也是開端 " 的話語,因為知道故事沒講完,期待着第二季的到達,但當如今真的上線,并且知道它是完結季之後,不免地會有些患得患失的惆怅。
坦白講,由于工作原因以及個人習慣,我已經很久沒有打開過《英雄聯盟》這款遊戲了。偶爾興致勃勃地上線一次,但看着各種陌生的新英雄與新裝備,再看着好友列表裡面一排的灰色頭像,動力似乎瞬間消失,那個曾經讓人無比興奮期待的 " 匹配中 ",都變得有些索然無味,于是便默默關掉了遊戲。
我也相信有很多人可能跟我一樣,曾經非常熱愛這款遊戲,但現在它卻随着時間的推移,逐漸消失在自己的生活中。畢竟作為一款至今 15 年的遊戲產品,它始終有點老了。
站在這個角度來說,我會慶幸 " 雙城之戰 " 的出現,它給我們這批老玩家們一個新的内容視窗,去承接對于遊戲的熱愛與回憶,去看那些曾經并肩作戰英雄們的人生故事,去再度點燃起對于符文大陸冒險的興趣與好奇。
不過,雖然現在還沒有正式的消息,但以拳頭的決心肯定不會只有 " 雙城之戰 " 一部動畫劇集,而據聯合創作者 ChristianUinke 透露," ‘雙城之戰’本身,只是我們想講述的眾多故事中的第一個。"
所以,我們還是能夠期待未來會有更多系列劇集上線,并且有了這兩季制作經驗的積累,或許也不再需要這麼長的制作周期。
而至于當下,我們要做就是打開電視,備好零食,盡情享受第二季的震撼故事。
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