今天小編分享的互聯網經驗:網易的AI,讓玩家愛恨交加,歡迎閱讀。
圖片來源 @視覺中國
文 | 眸娛
2 月份上線《明日之後》的玩家,會被系統贈予一個燒水壺,内置有智能 AI 對話系統,會換着花樣對玩家說一些糟糕的台詞。
" 現在不用點火爐,燒寶就能讓你渾身燥熱。"
" 這感覺,好強烈,越來越熱了。"
"(水燒開)滿了滿了哥哥,我好熱 ~ "
刻意設計的擦邊台詞,令人遐想的慵懶女聲,加之燒水壺 " 燒寶 " 同 " 騷 " 諧音,一個不算復雜的 AI 玩法讓《明日之後》這款運營了五年的老遊戲,在玩家間重新有了話題與熱度。
事實上,玩過單機遊戲《原子之心》的玩家不難認出,《明日之後》燒水壺是對該作 " 魅魔冰箱 " 的創意借鑑。
在網易 2017 年全力進軍 AI 板塊後,人工智能開始不斷應用在網易的遊戲場景。尤其是在 2023 年,除新遊《逆水寒》明确打出 "AI 加持 " 的大旗外,舊有的遊戲也在不斷學習其他遊戲 AI 落地的姿勢,實現小場景下的翻新再造。
但就在網易打算進一步嘗試,讓 AI 對遊戲實現更多賦能時發現:并非所有玩家都歡迎 AI 的到來。
01 網易遊戲,用 AI 上分
時至今日,AI 已成為網易遊戲牌面上最大的技術優勢。
網易 CEO 丁磊表示:" 要牢牢抓住 AI 這個百年不遇機遇 "。從 2017 年成立從事遊戲與泛娛樂 AI 研究機構伏羲實驗室與網易互娛 AI Lab,專注于研究人工智能在遊戲中的落地應用,至今已過去 7 個年頭。
在最新的網易 Q3 财報中,AI 被再度重點提及。
" 網易加碼 AI 自研大模型等關鍵技術,前三季度累計投入已超 120 億元。"
這使得網易成為在國内 "AIGC 與遊戲的結合 " 上最具代表性的一家公司。
AIGC 與遊戲產業的結合,在行業内目前公認有兩條路線。
一是應用于生產環節,如在文案、美術、程式、運營等多個場景下,可以豐富遊戲内容,降低成本。根據網易官方信息,目前網易自研 AI 技術已應用于遊戲工業化全流程,對關鍵環節的工作效率提升達 90%。以網易新乙遊《世界之外》為例,依照遊戲無限流設定所需要的海量遊戲内容,若非有 AI 工具的相助,遊戲生產時間與成本則難以估算。
二是用戶體驗端,網易用 AI 在遊戲中打造的新奇體驗,已成網易獨有的一種特色與優勢,将網易遊戲與其他遊戲區隔開來。
2018 年,網易遊戲《決戰!平安京》推出了 UNI 編輯器,讓玩家可以自創式神劇情形成短片。
2021 年,《哈利波特 · 魔法覺醒》上線,玩家可以語音念出指定咒語來釋放魔法,讓 " 念咒語 " 不再只是一句行為描述。
再到 2023 年,《逆水寒》手遊上線。這款遊戲被認為是,網易 AI 技術在遊戲場景應用的集大成者,AI 技術貫穿了遊戲全體驗。
從初期 " 捏臉系統 ",玩家可以通過文字對外貌描述,讓 AI 智能生產符合要求的形象;
到進入遊戲後,在大地圖探索 " 人文 "" 風景 "。
人文,體現在各個城市間生活着的智能 NPC,基于 AI 技術,他們能根據自己的身份、性格、習慣、目标對玩家的互動進行不同的回應,長期互動下甚至能與玩家形成不同的關系;
風景,則表現在遊戲的風光打卡點,遊戲中設定有 AI 作詞,每次作詞,系統會提供符合當前場景的三個詞牌名,玩家選擇其一,AI 再根據遊戲時辰、天氣、風水、性别、性格等元素,創作符合場景與玩家心緒的詞句。
乃至進入到遊戲日常階段,也能找 AI 隊友一起探索 PVE 副本。
《逆水寒》手遊官方曾表示," 如果說 2023 是生成式 AI 元年,那麼逆水寒手遊是第一款 AI 遊戲 "。
但對此,并非所有玩家都買賬。在一些玩家看來,AI 技術确實為遊戲帶來了全新體驗,但目前似乎有為降本增效而 " 濫用 " 之嫌,這将會把遊戲引導至粗制化的道路。
02 玩家拒絕被 AI 生成糊弄
網易目前兩款明牌打出由 AI 參與的遊戲,一款是《逆水寒》手遊,一款是乙遊《世界之外》。
前者如前文所說,用 AI 技術豐富了遊戲開放世界的體驗,一舉助力《逆水寒》手遊成為網易近些年以來最成功的產品。
另一款遊戲卻因為 AI 陷入到了争議當中。
先來對《世界之外》遊戲有個基本了解。根據視智未來的報道,這款遊戲早年間曾經有過一次項目組解散,原因在于根據《世界之外》的初始策劃,這是一款 " 無限流 + 乙女 " 的遊戲。無限流的設定,意味着《世界之外》在美術、文案等多個遊戲内容量上遠超一般乙女遊戲,投入與生產時間過多,導致整個項目存在 " 爛尾 " 的可能。
但去年 11 月版号放出後,今年 1 月卻神奇地順利上線。毫無疑問,AI 工具在其中居功至偉。
可遊戲此前,從未透露過有 AI 參與的信息。可能網易自己心裡也打鼓,于是遊戲上線後出現了神奇的一幕。
一方面是," 為什麼在《世界之外》,玩家就不讨厭 AI" 主題的稿子鋪天蓋地地分發,另一方面,是遊戲玩家不斷在社區蓋樓,發布自己找到的 "AI 作圖 " 痕迹。
并且這場 " 找尋網易 AI 作圖 " 的偵探活動愈演愈烈,甚至開始波及到網易其他遊戲。
2 月 7 日,B 站知名 UP 主 "MMmmmoko_ 想要畫得好看 " 發布視頻《網易你又在悄悄用 AI 啦?》,以逆轉裁判的遊戲模式,一點一點摳細節分析遊戲《影之詩》氪金内容 " 龍重登場•璐缇雅 " 中 AI 作圖的痕迹,引發大量玩家聲援。
在這兩款遊戲中,玩家憤怒的點在于:AI 作圖,網易作為供給方的成本降下去了,但玩家作為需求方得到的内容卻沒有質量把控。尤其是像 " 龍重登場•璐缇雅 ",是作為《影之詩》氪金内容出售給玩家的。
而《世界之外》作為乙女遊戲,很大程度就是在吃遊戲原畫,某種程度上,玩家氪金也是在為原畫買單。因此,由 AI 生產的有着 " 兩節指的手指 "" 六根手指 "" 沒有下半身 " 的繪圖,自然難以讓玩家滿意。
《世界之外》公測當天,項目組向玩家寄出郵件,主題名曰 " 我們沒有數值策劃 ",以此彰顯遊戲福利的厚重。但後續被玩家嘲諷為,不僅沒有數值策劃,也沒有原畫師、也沒有配音、甚至可能沒有文案。
" 整個《世界之外》就是個巨大的 AI。"
這句點評讓《世界之外》遊戲内的 " 無限流 " 設定,與遊戲外遊戲由 AI 生成,形成了一種奇妙的互文。
如果有比遊戲制作方用 AI 生產内容糊弄玩家,更讓玩家感到憤怒的,那就是用玩家生產的内容來形成 AI 内容,再來糊弄玩家。
《逆水寒》手遊在 AIGC 應用上有一項驚人的設計,即是基于 AIGC 技術在整個遊戲環境創造了一個虛拟的報業系統,讓 AI 編輯來報道江湖秘聞,兒女情長,最終形成遊戲内《大宋頭條》的報刊。
但 10 月份有玩家爆料,《大宋頭條》相關内容的生成,疑似用了玩家創作的同人圖投喂,使得報刊中繪圖與同人圖呈現驚人相似。
而同人圖創作的社區來自于網易旗下另一款輕博客產品 LOFTER。此前在去年三月份,該產品就曾經因上線 AI 繪圖功能 " 老福鴿畫畫機 ",引發平台創作者不滿。導致官方發文致歉,并承諾:上線平台作品反 AI 爬取功能,尊重和保護創作者不希望被 "AI 學習、訓練 " 的意願。
03 AI+ 遊戲的兩個展望
玩家并非不願意為遊戲做出貢獻,大量 mod 作品,足以說明玩家群體有這種發電文化。如果 AI 工具能夠幫助到玩家創作,則能實現雙赢。
基于這一理念,國内 "AIGC 與遊戲的結合 " 在近幾年有兩個最容易實現的展望。
其一,就是"AI+UGC"的打法。其代表作就是網易去年的另一款明星產品《蛋仔派對》,依靠遊戲内以 AI 能力為基礎的 UGC 創作工具,所有玩家都可以參與地圖關卡的設計中來,最終使得這款本不受到期待的休閒遊戲低開高走,引爆了去年的 " 騰網大戰 "。
得益于《蛋仔派對》的成功,網易去年開始在大部分老牌遊戲中也嘗試這一思路。如已經惜敗于騰訊的《荒野行動》,開始号召起玩家利用組件設計新地圖,試圖復刻蛋仔的翻身。
非對抗類遊戲《明日之後》也上線了首個簡單生存主題共創服,讓玩家能打造屬于自己的末日。
另一個容易實現的展望來自于"AI 技術對于開發世界的打造 "。開發世界,一個現實世界之外的虛拟自由世界,本身就是 AI 技術最擅長發揮的主場。在去年又有了《逆水寒》手遊的市場驗證。
因此,網易後續多款含 " 開發世界 " 标籤遊戲都打出了 AI 牌,包括在年初開測的《射雕》,旗幟鮮明地打出了 " 可以自轉的金庸武俠世界 " 的招牌,強調玩家在遊戲内的一舉一動,都能影響後續武俠世界的發展。
網易另一款将要推出的二次元開放世界遊戲《代号:無限大》,更是直接把大世界生成、人工智能等技術擺在了宣傳首頁,把遊戲内容與 AI 實力做綁定。
回到 AIGC 與遊戲產業的結合上,玩家痛恨更多的是在 B 端生產中湧現出了劣币 AI 驅逐良币人工的效果,但在 C 端内容體驗上,沒有玩家會發對享受科技進步所帶來的新體驗。只是如何更好地抵達遊戲玩家心中開放的世界,網易仍需給出更多的解答。