今天小編分享的遊戲經驗:全AI生成的遊戲,到達引發恐怖谷效應的階段了,歡迎閱讀。
完全由 AI 生成的遊戲真的要來了嗎?
一款完全由 AI 生成的遊戲會是什麼樣子?
10 月 31 日,AI 公司 DecartAI 聯合半導體公司 Etched 發布了被稱作 Oasis 的世界引擎。他們宣稱,Oasis 可以不依賴遊戲引擎,通過 AI 識别玩家的鍵盤輸入,實時生成畫面、物理效果與遊戲規則。
Oasis 模型聲稱其性能遠超其他常見的視頻生成 AI。為了展現這一模型的性能,他們還制作了一款試玩遊戲,開放給所有用戶免費體驗,通過浏覽器訪問即可直接遊玩。
遊戲提供了多個預設地圖,也可以通過用戶自行上傳的截圖進行定制
Oasis 官方公布的信息顯示,該模型基于 VPT 數據集進行訓練,而 VPT 則是 OpenAI 為了開發可以遊玩微軟出品的生存建造遊戲《我的世界》(Minecraft)的 AI 而訓練的神經網絡,所以進入遊戲後,玩家們立刻發現遊戲的界面與玩法與《我的世界》幾乎完全一致,真正的 " 像素級 " 復刻。
Oasis 聲稱其每秒能生成 20 幀畫面,性能遠超常見視頻生成 AI,但這實際意味着,這款遊戲只能達到 20 幀,并且其分辨率也僅為 360p。
為了良好的遊戲體驗,AI 實際每 0.04 秒便生成一張畫面
如果抛開糟糕的畫質,僅僅行走其間,遊戲的體驗似乎與真正的《我的世界》并沒有多大區别。遊戲甚至包括了背包、收集、制作在内的一系列功能,完全依靠 AI 實時生成畫面來實現。
玩家可以在遊戲中自由探索,而且這個世界會比原版更加自由而開放,因為在環顧四周時,遊戲的場景可能就會發生天翻地覆的變化。
玩家也可以進入水中潛水,不過遊戲并沒有氧氣值的設定,因為海洋與陸地會在不經意間切換。
這種奇特的現象激起了玩家的好奇,他們試圖創造出更奇妙的遊戲世界,比如地獄。
這個世界同樣充滿生機,你可以找到熟悉的生物,比如村民,只不過,可别盯着他們看太久。
遊戲當然離不開建造,但是現在,你大概很難控制自己造出的究竟是什麼。
從實際效果來看,遊戲生成的世界主要基于畫面中現有的元素,視線外的世界則非常依靠 " 想象 ",并且每次生成的内容都不一樣。
因為遊戲的畫面過于跳躍,體驗與常識反差過大,不少玩家反應,自己在試玩後感覺受到了某種精神衝擊。即便離開了遊戲,也依然會認為現實世界會像遊戲一樣,變得不再穩定。
一些玩家甚至在遊玩後出現了生理上的不适。
甚至有人會覺得遊戲顯得詭異、恐怖。
這種感覺的產生,或許也類似一種恐怖谷效應—— AI 生成的遊戲與真正的遊戲已有不少相似之處,卻又在不經意間向玩家揭示 " 這并不是你以為的那個世界 "。
從另一個角度來看,這或許也意味着 AI 遊戲真在飛速發展,沒準用不了多久就會像圖片生成 AI 解決 " 吃面問題 " 那樣,突破這重 " 恐怖谷 " 了。