今天小編分享的遊戲經驗:與《王者榮耀》一起制造回憶,歡迎閱讀。
我不是一個特别愛在電視上看聯歡晚會的人。倒不是說各種晚會不好看,而是這麼多年了,一年一年地看下來,大家基本都能想到晚會上會演些什麼。跨年晚會也好、春節晚會也好,更多地是一種讓一家人坐在電視機前一起嗑點瓜子、聊聊天,然後共同見證新年鍾聲敲響的儀式感。重要的不是具體做什麼,而是一種一家人坐在一起創造的,關于節慶的共同記憶。
但說句實話,現在能在跨年夜把年輕人留在電視機前的理由越來越少了。我年輕的時候就不太看電視,我們都有自己的去處。比如和朋友吃個飯,去外面看個煙花之類的,能玩的地方總是足夠多。這幾年,許多内容平台也紛紛辦起了自己的晚會。總體來說,我們可以選擇做的事情更多了。
不過,今年的央視跨年晚會多了一個把年輕人留在電視機前的理由:一個叫《氣蘊風火》的節目。出演者是太極拳世界冠軍楊順洪和峨眉國術非遺繼承人凌雲。至于讓年輕人感興趣的部分,在于他們分别扮演的是《王者榮耀》中的英雄雲纓和趙懷真。《氣蘊風火》采用虛實結合的方式,復現了雲纓和趙懷真兩人相約切磋武藝的場景。
雲纓和趙懷真切磋武藝的場景登上央視舞台
登上央視這樣的主流舞台對《王者榮耀》來說自然是一件大事,而對于玩家而言,這同樣是一件大事。在跨年這樣一個在情感上有特殊意義的時間節點,玩家和《王者榮耀》共同譜寫了很多人、很多家庭的共同回憶。
這種 " 共同回憶 " 首先和遊戲本身相關。雲纓和趙懷真是一對青梅竹馬,他們在背景故事中彼此關照。當他們一起出現在跨年晚會上,以武藝展現彼此的情感聯系,對玩家來說能感受到一種溫情和驕傲。
這個節目也承載着《王者榮耀》這些年一直在尋求的那種,和傳統文化相關、和非遺相關的集體記憶。這些記憶和線上線下的很多其他跨年活動整合在一起——樂隊表演、互動遊戲、Cosplay 舞台秀、明星及電競選手向玩家致電送祝福,乃至在各大城市的景點和地标舉辦的巡遊與表演——它希望能把溫情和快樂傳遞給所有玩家。
豐富的跨年活動希望從各個方面把溫情和快樂傳遞給所有玩家
在我看來,這就是這一次《王者榮耀》的跨年活動和以往不同的地方:它當然首先是熱鬧的,但是在熱鬧之餘,它希望所有的玩家能從情感的角度記住新舊之交這個紀念的時刻。
跨年夜的回憶
《王者榮耀》今年的跨年活動當然不止于在央視晚會上表演《氣蘊風火》。看起來他們有一整套豐富而復雜的跨年聯動。除了央視跨年晚會的《氣蘊風火》,在 B 站跨年晚會上,周深登台演唱了《千燈之約(雲夢版) 》王者榮耀 2024 年跨年推廣曲。與此同時,還有數位明星對《王者榮耀》裡的英雄進行了 Cos 還原。
周深對歌曲的演繹十分唯美
除此之外,12 月 28 日到 31 日,有 4 位明星在社交媒體上和《王者榮耀》的玩家們用直播互動的形式分享自己的故事。12 月 31 日和 1 月 1 日兩天,還有明星、KPL 選手以及王者英雄的配音演員用電話向玩家送上新年祝福。還有 6 位明星對《王者榮耀》具有代表性的英雄進行了 Cos,還原度頗高。其中,戚薇和李承铉 Cos 的花木蘭與蘭陵王尤其受歡迎,抖音點贊超過 660 萬。
現實中的明星情侶 Cos 遊戲中的情侶,因為過于契合獲贊超過 660 萬
如果你是個《王者榮耀》的玩家,那麼你顯然會度過一個非常充實而快樂的跨年假期,或許你在網上到處都能看到《王者榮耀》的身影。但這仍不是全部,線下也有很多《王者榮耀》主題的跨年活動同步舉行。12 月 29 日至 1 月 3 日,深圳的歡樂海岸舉辦了 " 王者榮耀新願派對 "。玩家和遊客可以在現場與祈願樹、英雄牆等趣味裝置互動,還可以與現場 Coser 們共同留念。
線下活動會為相聚的玩家與 Coser 們都留下美好回憶
現場非常熱鬧,我在社交媒體上看到了不少人在分享自己參加活動時的照片和視頻,有人和 Coser 合影,有人在拍巡遊的隊伍。每個人都感覺喜氣洋洋的,這也可以理解,人很容易被環境感染,更何況是身處自己喜歡的遊戲環境中。這些線下跨年活動除了深圳之外,在上海、北京和杭州都有舉辦。
在以往的節慶活動中,《王者榮耀》似乎更重視給玩家送福利,邀請玩家招呼親朋好友一起體驗遊戲,不過這次的跨年活動看起來不太一樣——它更像是全心全意地為玩家提供一些美好的場景,提供一次相聚的機會。不管玩家是想和親朋好友、局内夥伴,乃至電競選手和主播一起分享跨年這個特殊時刻的心情,《王者榮耀》都給他們提供了機會和場合。
這些活動給我一種感覺,《王者榮耀》不僅僅将自己視作一款廣受歡迎的遊戲,也試圖為玩家帶去一些超過娛樂性的、一時愉快的東西,還有一些更長久的事物——比如一份體驗,一份回憶。而這些,一定是關乎大家聚在一起時感受到的那份快樂與溫馨。
八年來的回憶
我們現在時常提起 " 國民遊戲 "" 國民 IP" 的概念。單從流行程度上說,《王者榮耀》已經很接近這種概念—— 2017 年,在上線兩年這個服務型手遊通常變得疲軟的時間節點,《王者榮耀》的 MAU 仍然接近 2 億,換個更直觀的說法,在約 5 億的整體手遊用戶中,一半玩家都玩過《王者榮耀》。
僅僅從玩家規模、下載量和流水這些數據性的東西去讨論,人們通常會稱這樣受歡迎的產品為 " 爆款 "。" 爆款 MOBA" 也是《王者榮耀》剛推出那陣子人們對它的最大印象。這個評價本身并非負面,它意味着《王者榮耀》本身已經非常成功,受歡迎程度是很多遊戲都不能企及的。可喜的數據表現也為團隊之後進行的很多嘗試提供了底氣。但顯然,開發團隊不想止步于此,要往 " 國民級 " 這個概念邁進的話,很多時候在于一些與遊戲相關,但比遊戲更廣闊、更生活化的記憶。
所有和 " 國民級 " 相關的東西,無論是什麼,都必然關聯回憶——往小了說," 國民級 " 意味着某個事物成為時代性的流行;往大了說,這是類似境遇、類似年齡段的人共享的一種集體記憶。就像密碼一樣,一提到它就能打開某種記憶閥門。而在這當中,這些事物背後的文化與時代風潮,還有實際接觸的每個人,才是最重要的。
當某項儀式被許多人喜愛,逐漸形成習慣,再經由時間變成集體的回憶——幾乎所有的 " 習俗 " 都是由此而來。在一定程度上,作為閱聽人眾多的文化產品,《王者榮耀》也在同玩家一起建立記憶和習慣。從 2017 年開始,每年的 " 五五朋友節 " 成為了玩家的新節日。比起一款單純的遊戲,《王者榮耀》通過各種各樣接地氣的賽事和活動,逐漸成為了一種大眾娛樂方式,成為青年文化的一部分。對現在的年輕人來說,一起開黑某種意義上就像我們那個年代放學之後結伴去街機廳一樣,今後會存在于他們的回憶當中。這是《王者榮耀》讓自己成為 " 持續爆款 " 的第一步。
成為一種 " 國民級共同回憶 " 的這個目标并不是一開始就定下來的。2019 年,我與天美工作室群的團隊共處了 48 小時,并進行過一次對話。他們在那時向我提及了這個願景。當時,《王者榮耀》的制作人告訴我:" 如果一個產品沒有陪伴一代人甚至多代人這樣的基礎,就很難成為一個 IP。" 當《王者榮耀》的持續運營進入第 5 年,他們才認為遊戲具備了轉身成為 IP 的可能性。因為時間才是產生共同回憶的基礎。
在确認目标之後,創造回憶的過程也持續了好幾年。在成為大眾娛樂方式的基礎上,《王者榮耀》嘗試對 IP 價值進行各種有文化意味的延伸,這也是逐漸拓展遊戲邊界的過程。例子有很多,比如與哈爾濱冰雪大世界聯合打造冰雪文創景區,還有與保利演藝合作推出的《王者榮耀》原創音樂劇,觀眾們在現場的歡呼跨越次元。
音樂劇是《王者榮耀》在文化上的一次跨界嘗試
從線上到線下,《王者榮耀》逐漸在更多方面陪伴在年輕的玩家們身邊。只要玩家們一起 " 開過黑 ",或者呼朋喚友一起參與過這些線下聯動,就一定會擁有與《王者榮耀》有關的共同回憶。而且這些回憶中飽含感情——可能是在雪場馳騁的快樂,可能是被音樂帶動的激動之心。這種感情也并非僅存在于玩家之間,幾乎所有的參與者——無論明星,Coser,還是現場的工作人員,都是《王者榮耀》的玩家。本質上來說,這就是遊戲玩家們的慶祝活動。
當這種積蓄已久的、關于陪伴和喜愛的感情,得以在跨年夜這個特殊的時刻與新年鍾聲一起釋放的時候。玩家不太需要分辨這份感情有多少是賦予遊戲本身的,有多少是賦予和自己因為遊戲而結識的夥伴的。這是一種廣泛存在,而且能被人輕易感知到的感情。這就足夠了。在此之後,在他們未來的生活中,或許每個節日,相關的記憶都會被喚醒。這是非常寶貴的東西。
四年前的回憶
就像我當時在 "48 小時 " 那篇報道裡寫的," 因為成功,他們(《王者榮耀》團隊)獲得了一定程度上的自由,讓他們可以認真地從創作本源的角度上思考如何設計和更新遊戲 "。現在,我覺得他們對創作本源的思考比我當初想象的更廣。
他們非常強調在遊戲中傳遞一種正向的情感。我在不同的場合都表達過,我認為這麼做對一款有意思的遊戲而言并不是必要的。但目前看來,這些情感的确在玩家之間,乃至在非玩家當中都造成了一些影響。《王者榮耀》的很多衍生活動和節目,都是在講人與人的關系,人與自然的關系,以及人類共同認可和理解的價值觀。這些觀念是超越時間和形式的。
我們還寫過《王者榮耀》的 4 款敦煌皮膚。敦煌要素背後本來就是不同文化的美的交融,而遊戲用一種當代玩家能夠欣賞甚至體驗的方式,将這種美從歷史風沙中再次挖掘出來,将它的精神内核呈現在玩家眼中。
敦煌皮膚展現的是跨越時光的美
除了傳遞文化,《王者榮耀》還有一些更加直接和務實的舉動。它畢竟是一款競技遊戲,而競技中對公平、勝利與友情的追求在一定程度上來說也是普世的。在過去的一年,《王者榮耀》在電子競技方面也促進了人與人,甚至國家與國家的交流。比如說,2023 年 9 月 26 日,《王者榮耀》中國代表隊以 2 比 0 的戰績力克馬來西亞隊,成功拿到冠軍,這也是亞運會電子競技項目歷史上的首枚金牌。從雅加達亞運會上的表演項目,到杭州亞運會上的正式項目,《王者榮耀》在電競這個領網域逐漸更加國際化和正規化,也讓更多熱愛這個項目、熱愛電競的選手與玩家凝聚在一起,一同向更好、更強的方向進發。
這些正向的情感,自然能在公眾眼中和在輿論上為《王者榮耀》帶來正面的效果,這些事件都會在遊戲市場,乃至各種文化領網域留下自己的痕迹。通過它們創造的回憶——不管是源遠流長的文化之美,還是勝利的喜悅,還是最純粹的無門檻的遊戲的快樂,一定也是由許多人共享的珍貴事物。
那些共同的回憶
我一直對《王者榮耀》對邊界的探索有非常濃厚的興趣——擴展邊界是領航者的任務,這其中包括文化上的探索,也包括理念上的探索,以及對大眾觀感和認知上的探索。所有這些,最終是要證明一款遊戲能夠做到的事情比想象中更多。
《王者榮耀》在剛剛過去的新年不僅登上了主流跨年舞台,也再次為玩家帶來了溫情,一種在寒冷冬天中聚在一起的熱鬧和美好回憶——回憶是非常寶貴的東西,它潛藏在我們的心底,伴随我們成長,塑造着我們。
人長大後,總有些事情會出乎自己的意料。小時候我當然喜歡看晚會,和家人一起,坐在電視前,一邊嗑瓜子一邊看節目,興致勃勃。後來大概是到了初中,就很厭煩看電視晚會,歌曲我不喜歡,舞蹈興趣稀缺,戲曲完全聽不明白,小品偶爾要教我做人。在我中學的時候,每到全家看晚會的時候,我總是自己跑開,坐在電腦前玩遊戲。家裡人最初還叫我,後來也不叫了,任我在每個跨年夜在論壇上和網友聊得火熱。但到了再後來,我再大一些,大概是到了二十五六歲吧,忽然又開始喜歡上看聯歡晚會了。我又開始重新回到電視前,拿着手機,一邊看節目,一邊和家人以及網上的朋友聊天,有時候說節目,更多則是由節目引出話題,說說我們的生活。
現在我開始逐漸明白,其實節目本身并沒有那麼重要。重要的是在那個時間點,在那個節目播放的時候,和你一起度過,和你有共同的記憶的人,以及這些記憶本身。無論是現實,還是網絡,那些和你一起度過這段時間,同你有着共同回憶的人,無論是家人還是朋友,無論在身邊還是在遠方,他們以及回憶本身才是最寶貴的。節目本身是一個觸媒,是一截可以引發回憶的線頭。在未來的日子裡,在許多時候,當你聽到同樣的旋律,看到同樣的場景,就會想起那個時刻。
在今年,《王者榮耀》在一定程度上承擔了這個任務。在電視上,在網絡上,在各地的線下活動中。不僅玩家,明星和演員也喜歡這個活動,因為這是屬于所有人的節日。" 我不是因為工作才跟《王者榮耀》關系這麼密切的…… " 活動裡的 Coser 辛楠兔兔對采訪者說," 哪個明星和《王者榮耀》有什麼合作歌曲,哪個明星,什麼時候 Cos 過什麼角色,比賽裡的每個隊員叫什麼名字……就好像是一個家,從工作到玩家到骨灰玩家,然後變成了家人。"
Coser 等工作人員也形成了一個《王者榮耀》的大家庭
回憶永遠聯系着人。在有紀念意義的時刻,打破虛拟與現實的界限,和朋友、遊戲在一起,參加一個盛大的遊戲主題的慶典,在幾年前這都并不容易。能夠走到這一步,無論是《王者榮耀》還是遊戲行業都花了許多年。現在遊戲不僅是小眾的愛好,要做到這一點,不僅需要一款好玩的遊戲,在一定程度上也需要對自身想要實現的價值的堅持。
作為一款用戶眾多的遊戲,足夠多的人知道《王者榮耀》,也有足夠多的人喜歡它,而它也能夠成為與 " 朋友 "" 相聚 " 相關聯的事物。在 10 年後,在 20 年後,我相信一定會有人被某些東西喚起,記起這個跨年的時刻,那天晚上的飯,空氣中的味道,那些陪伴着他的人,以及這個遊戲。