今天小編分享的遊戲經驗:UNITY用三句話讓開發者噴了他一百八十萬次,歡迎閱讀。
真是半夜點燈上茅坑。
傳聞在清朝末年,有個地主突然一拍腦門,召集了村裡的農民們,然後說了三句話:
1、明年開始,所有人都要多交一筆種地費,地租跟以前一樣;
2、種地費每個月要交一次;
3、種地費的意思是你每種下一顆種子,就要給地主上交一筆錢。他會派人到地裡去看農民們種了幾顆種子。
大概是覺得村裡這塊少說有一半的地屬于自己,這位老爺說這幾句話的時候底氣非常足,每次想到那金錢滾滾來的未來圖景,他都不禁佩服自己這天才一般的點子。
但沒想到的是,農民們并不像以前那樣 " 溫順 " 地接受地主老爺的額外收費,反而開始破口大罵地主是傻逼。本來那一畝三分地一年下來就沒有多少進賬,結果這上面的老爺還以為他們個個如米家兄弟那般日進鬥金,想出這麼個弱智點子想往自己身上撈油水,是可忍孰不可忍。
本來村裡就不止他一家地主,要不是看他家的地土質好容易種,種得人也多,忙的時候可以叫人幫忙,人早就跑隔壁老爺家了,隔壁家的地租還寬仁許多,不到百萬金產量人家都不收你錢。
于是,這位老爺手底下的農民們很快就全跑了,除了一個傻逼的名聲之外,大地主啥也沒剩下。
上面這個舊時代小故事當然是我編的,雖然類似的事情在過往未必沒發生過,但誰也沒想到在互聯網時代有人能幹出差不多的行為。
2023 年 9 月 12 日,軟體創作引擎 Unity 宣布自 2024 年 1 月 1 日起,将會對所有用戶收取 " 遊戲安裝費 "。
對小客戶,在他們的遊戲年收入達到 20 萬美元,且安裝數達到 20 萬次後," 安裝費 " 是每次 0.2 美元,也就是說你的玩家每安裝一次遊戲,你就得給 Unity 交差不多一塊五毛錢。
而大客戶們可以拿到批量折扣,在年收入達到 100 萬美元,且安裝數超過 100 萬次後才開始計費,且 " 安裝費 " 是像電費那樣的梯度計費,從 0.01 到 0.15 美元不等。
新興市場指的是美國、澳大利亞、奧地利、比利時、加拿大、丹麥、芬蘭、法國、德國、愛爾蘭、日本、荷蘭、新西蘭、挪威、瑞典、瑞士、韓國和英國等地之外的地區
在此之前,Unity 的收費方式是完全訂閱制的,他們會提供不同的訂閱方案,越高級的訂閱方案能夠獲得更多的引擎使用權限和服務項目。這是工具類軟體的常用收費模式,眾多遊戲開發者長期以來也習慣了 Unity 的這個付費方案。
而現在,Unity 準備告訴大家這個習慣要改一改了——以後所有人用他們家引擎開發遊戲,都得提前做好為 " 用戶安裝行為 " 付費的準備。作為遊戲引擎市場的兩大寡頭之一(另一位是 Unreal),Unity 這突如其來的 " 薅羊毛 " 舉措,毫不令人意外地引起了業界地震。
卧槽,原!卧槽,農!
數之不盡的開發者和遊戲公司紛紛怒罵 Unity 的不理智行為,本來 Unity 已經有了一套不算便宜的收費方案,結果還是在任何人都不知情的情況下掏了個新的收費項目出來,确實跟古代地主們的 " 苛捐雜稅 " 差不太多。于是,這兩天已經被盤包漿的李佳琦表情包,獲得了一個新的塗層。
額外且無上限的遊戲開發成本沒有人能頂得住,更何況,這項費用的 " 合法性 " 簡直令開發者們摸不着頭腦,一個遊戲引擎只在遊戲的開發與完善階段起作用,在遊戲正常上線後,用戶的安裝行為跟遊戲引擎沒有半毛錢關系。
尤其是對一些免費遊戲來說,玩家安裝本來就不會帶來收益,現在他們還需要往裡面倒貼錢,把這部分開發者們都氣笑了,比如 "Over the Moon" 這個工作室,直接在 X 特上嘲諷 Unity 說 " 我這輩子賺的錢都沒欠你們的多 "。
如此恐怖的未來圖景,讓眾多的開發者們都開始昧着本心說話。《頭号玩家》這部不怎麼玩家的電影裡,有句被用爛了的台詞描述了一種遊戲開發者們的理想狀态—— " 謝謝你玩我的遊戲。"
但現在不是這樣的,相當一部分用 Unity 的開發者,當下最樸實的心願就是—— " 謝謝你買我的遊戲,但我求你别玩它。"X 特上有個叫 "Huenry Hueffman" 的開發者,做了個有趣的折疊影像解謎遊戲,正準備在明年發布,結果就遇上了 Unity 的新規,只能求玩家們别安裝。這般奇景,在遊戲開發界都算得上是相當炸裂的奇觀。
除了 " 合法性 " 外,按照遊戲安裝量來進行收費還有一大籮筐的問題:Unity 要如何計算安裝量,在計算安裝量的過程中如何避免像盜版這樣的頑疾問題,遊戲 DEMO、公益銷售、XGP 等等完全不產生收益的安裝行為要如何區分等等,即便用戶願意繳納 " 安裝費 ",但關于 " 安裝費 " 漏洞百出的計費流程,仍然讓人不得不問 Unity 到底拍了幾次腦門。
在這則新規剛剛發布的時候,很多人都以為 " 反復安裝删除盜版遊戲就能把遊戲公司搞破產 " 這個流傳已久的段子,會在 Unity 的手下被徹底實現。
畢竟,盜版遊戲作為整個業界的 " 牛皮鮮 ",可以說是這條新規一定會遇上的問題。Unity 在 Q&A 文章裡信誓旦旦地回應了這個問題,說他們有專利級别的技術來檢測用戶是否安裝的是盜版,讓用戶們完全不必為此感到擔心。
但這非但沒有打消眾人的疑慮,反而讓大家開始感到驚奇。因為盜版軟體直到今天都仍然難以被完全甄别,而 Unity 計算安裝量的标準是檢測每一台設備上的那個連 DRM 都沒有的 Runtime 代碼,在這當中究竟是存在着怎樣的黑科技,讓 Unity 能有如此信心,實在讓人感到好奇。
不僅如此,就連正版 Unity 的安裝都有很多掰扯不清的麻煩,在最早版本的 Q&A 文章中,Unity 明确地說遊戲的重復安裝需要收費,在不同設備上安裝需要收費,包含了遊戲正式内容的 DEMO 需要收費,即便是在 XGP 等訂閱制平台上的遊戲也需要收費。
《咩咩啟示錄》的開發商 "Massive Monster" 則更為直接,在說明了他們的新作很可能因為 Unity 的這項新規而被推遲後,直接開始号召大家遠離 " 惡心的 Unity",并在旁邊放上了一個遊戲中的角色,讓他拉出了一坨名為 "Unity" 的大便。
由這一模式出發,網友們也紛紛開動聰明的小腦瓜,想出了無數全新應用。
既有為原友稱霸世界偉業添磚加瓦的創作。
也有對 " 太太句式 " 這一互聯網名梗的全新理解。
還有人發現,這一方式能讓他們對那些人們早已怨聲載道的遊戲公司進行 " 神聖復仇 ",于是号召玩家們一同加入聖戰。
或許是意識到了自己的吃相有些過于難看,Unity 很快對這些細則進行了澄清。先是 Unity 的高管 Marc Whitten 聲明說重復安裝不會反復計費,只是多設備安裝會多次計費。另外,不包含遊戲完整内容一部分的 DEMO,不會被納入計費範圍,慈善售賣不會被征收費用。最重要的是,如 XGP 這樣的訂閱制平台,收費對象是平台本身而非開發者。
緊接着,Untiy 的官方 X 特也發布了一則長文,對此前 Marc Whitten 的澄清作出了更進一步的明确回應,他們官網上的 Q&A 文章也相應地進行了調整。
但很顯然,Untiy 對自己 " 安裝費 " 的細則修正,仍然不能打消廣大開發者們的疑慮。這當中有許多 " 想當然 " 與 " 異想天開 ",比如此前提到的盜版問題在他們的 Q&A 中被輕描淡寫地蓋過,他們如何做到對多種不同用途的遊戲軟體進行區分,也很難讓人放心。所謂的安裝量計算結果,自始至終都将是 Unity 單方面通過黑箱操作而給出的答案。
此前提到的 " 蟹 Bro"Aggro Crab 工作室,在與 Unity 方面進行進一步對接後,仍然堅持将 Unity 稱之為一個 " 王八蛋 "(total ass)。
此外,Unity 能否具備完整的收費能力,仍然受到質疑。遊戲記者 Jeff Grubb 在看到 Unity 進一步的解釋後,發了條 X 特暗示微軟方面可能理都不會理 Unity。
John Riccitiello 是 Unity 的首席執行官,關于這個人的事後面會有講到
還有網友認為 Unity 的這項收費政策,很可能會引來一場有史以來最大規模的 " 訴訟攻擊 " ——因為,用他們家引擎的公司實在是太多了。
讓 Unity 使出這種昏招的原因,大家用不聰明的腳指頭想估計都能知道離不開 " 創收 " 兩個字,翻看近幾年來的 Unity 财報,你不需要多麼高明的金融知識,只需要認字兒,就能不斷看到 " 虧損 "" 虧損 " 和 " 虧損 "。
只是,這份收費政策中透露出的竭澤而漁意味,始終讓眾多網友對 Unity 高層決策者的精神狀态表示懷疑,大家都很難不認為 Unity 内部是不是出現了 " 二五仔 "。
這張圖是個雙關笑話,Unreal 和 Godot 都是業内著名的第三方引擎,圖中網友的意思大概是就是 Unity 這項收費政策無疑是給競争者遞刀
經過層層篩選,Unity 的首席執行官 John Riccitiello 很快被網友們敲定為 " 二五仔 " 的不二人選。
原因無他,這位仁兄的過往履歷實在過于光輝,在他就職于 EA 的那段時間,EA 不僅連續幾年榮獲 " 美國最差公司獎 ",EA 公司的股票也因為他的出色運作而下跌了 60%。
關于他有一些著名的言論讓人不得不細品,比如去年他在接受采訪時,公開說 " 不重視氪金的遊戲開發者是超級白痴 ",當時被開發者們炎上後還道了歉。
圖源:IT 之家
又比如,在 2011 年時,他在 EA 的股東大會上說提出了向 " 戰地 " 玩家就遊戲中 " 重新裝彈 " 這一行為收取 1 美元的設想——有沒有覺得這一妙計相當眼熟?
随後,John Riccitiello 在一周前抛售 Unity 股票的行為又很快被扒出,這下 " 人證物證俱在 ",行為邏輯閉環,John Riccitiello 徹底被網友們釘死在了 " 二五仔 " 的恥辱柱上。
某種程度上,Unity 方面需要感謝自己的 " 高瞻遠矚 ",John Riccitiello 這位負面人物的出現,着實幫他們吸引了不少火力。
有的網友修改了維基百科中關于 "Greed"(貪婪)的詞條,在文中配上了 John Riccitiello 的照片,并附上注釋将其描述為 " 世界上最貪婪的人 "。
只可惜,Unity 這波拉起的仇恨實在過于龐大,即便有一位如此強力的 " 二五仔 ",也沒辦法攔住所有人的惡評。
" 很不幸,這款遊戲是 Unity 做的 " 成了眾人心目中最适合 Unity 的啟動界面——可定制的啟動界面是 Unity 軟體的付費項目。
在獨立遊戲界整活專家 "Devolver" 看來,日後在宣傳得標明遊戲所使用的引擎,将會成為玩家是否買賬的重要指标。
自 Unity 這份新的收費規則出台後,眾多獨立遊戲開發者都紛紛宣布 " 逃離 Unity",寧願從零開始轉換引擎也不願意繼續使用 Unity ——因此增加的人工費對他們來說反而是比較便宜的選項。
圖源:B 站 @謎之聲
《殺戮尖塔》的開發商 "Mega Crit" 十分直截了當地表示會直接棄用 Unity,即便他們的新遊戲已經用 Unity 開發了一段時間。他們在公告的最後一段裡用加粗字體來表達他們對 Unity 的不爽—— " 我們從來沒有公開發布過聲明,這充分說明了你們到底有多混蛋。"
還有如《雨世界》的開發商 "Videocult",以及開羅遊戲這樣的廠商,直接宣布自己家使用了 Unity 開發的遊戲将會在進行一次打折促銷後下架。
網友們都紛紛用各式各樣的梗圖,來嘲諷 Unity 這種搬起石頭砸自己腳的行為。
而與此同時,廣大 Unity 的友商都樂開了花。
虛幻引擎和 Cocos 引擎官方都發布文章,直球感謝了明智的上司和明智的對手。
虛幻引擎的工作人員 "Ari Arnbj ö rnsson" 在 Unity 發布新收費規則後,也立刻發布了一條 X 特,嘲諷地說 " 當你賺到一百萬零 1 美元的時候,你才欠我們 5 美分 "。Unity 的出色決策,讓他社交媒體頭像上的笑容,顯得更加燦爛。
某種程度上,Unity 這次做出的決策,你甚至都很難用嚴肅的眼光來看待,對于非 Unity 用戶來說,它誇張得仿佛一個樂子。幾乎沒有人真的認為 Unity 這項決策能夠推行下去,除非 Unity 真的徹底不在乎此後開發者們對他們的信任,一心想要撈一筆就跑。
但如果在接下來的日子裡,Untiy 真一門心思地将這項新的收費項目推行下去,那毫無疑問對于眾多開發者們而言将會是一場無與倫比的惡夢,尤其是中小型的遊戲開發組,無論是繼續接受 Unity 的 " 剝削 ",還是選擇更換引擎,都将意味着超出預計的成本增加,讓本不富裕的家庭雪上加霜。
仔細一想,《絲之歌》也是 Unity 開發的。
完了。
"Team Cherry" 的開發人員 "Jack Vine" 給一條稱 "《絲之歌》将因為更換引擎而延遲五年發布 " 的 X 特點了贊,太恐怖了