今天小編分享的遊戲經驗:我用AI寫故事,但這些故事屬于我嗎?,歡迎閱讀。
作為一款基于自然語言模型 GPT-3 所開發的文字冒險遊戲,《AI 地牢》(AI Dungeon)自 2019 年 5 月以來就一直在生成各種奇怪的故事。玩家可以從奇幻、神秘、末世、賽博朋克、僵屍等一系列程式化背景中做出選擇,然後讓遊戲生成獨特的故事。
筆者用《AI 地牢》創造了這樣一個故事:" 你是馬古先生,一名試圖從廢墟中搜集資源,努力在末世裡生存的幸存者。你已經兩天沒吃東西了,所以正拼命尋找食物…… " 在這 300 多字的悲慘故事中,馬古被飢餓逼得半瘋,碰巧遇到一個身穿白色衣服的人,對方用吻來問候馬古,卻突然刺傷了他的脖子。
雖然劇情本身很蹩腳,但其創作過程表明,随着生成式 AI 變得越來越流行,遊戲行業可能要面臨復雜的版權問題。我用自己的想象力來創造故事,同時也使用了 AI 助手。那麼故事究竟是誰寫的?誰能用這份作品換取報酬?
《AI 地牢》最近推出了名為 "Phoenix" 的增強版本,對整體界面、遊戲體驗以及 AI 模型進行了更新
《AI 地牢》由尼克 · 沃森(Nick Walton)開發,他曾是一位猶他州楊百翰大學深度學習實驗室的研究員,如今在一家致力于探索 AI 生成遊戲的公司 Latitude 擔任首席執行官。《AI 地牢》不是一款熱門遊戲,但它仍然吸引了數百萬名玩家。正如馬古先生的故事所示,你可以通過行動、對話和描述來推動故事發展,而遊戲本身會像一名地下城主那樣用文本做出回應。
在過去幾年裡,人們使用《AI 地牢》生成了形形色色的 " 龍與地下城 " 風格故事。另一方面,這款遊戲也引發了廣泛争議,尤其是當用戶開始制作涉及兒童色情的内容時。随着《AI 地牢》和類似工具的發展,它們将帶來更多關于著作權的難題。
很多遊戲都會為玩家提供創作内容所需的工具軟體。例如《光環》《帝國時代》等經典系列包含有復雜的地圖編輯器,《我的世界》則促進了一種開放式的、鼓勵玩家發揮想象力的玩法形式。《Dreams》以及《羅布樂思》(Roblox)比起遊戲,更像是允許玩家制作遊戲的開放平台。
從歷史上看,玩家很難主張對遊戲内作品(IGC)或用戶生成内容(UGC)的所有權,因為按照大部分遊戲的最終用戶許可協定規定,從玩家打開遊戲那一刻起,就放棄了對自己作品的所有權。不過《我的世界》可能是個例外,它一直允許玩家擁有他們在遊戲内的作品。
AI 的興起讓玩家自創内容的所有權問題變得更加復雜。根據美國和英國法律規定,就版權而言,只有人類才能主張自己是作者。因此在《AI 地牢》這類允許玩家在機器的幫助下 " 編寫 " 故事的遊戲裡,作品的所有權歸屬會變得模糊不清——這些故事究竟屬于開發 AI 技術的公司,還是玩家自己?
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艾莉娜 · 特拉波娃是倫敦大學的一位法學教授,專注于研究 AI 和版權問題,曾撰寫數篇關于《AI 地牢》版權問題的論文。按照她的說法,如今 AI 生成内容的版權問題已經引起了廣泛讨論,尤其是作品究竟在多大程度上體現了玩家的性格、自由和創作選擇。
在現階段,許多遊戲利用最終用戶許可協定繞過了這個灰色地帶,《AI 地牢》也不例外。遊戲中說明,用戶可以随心所欲地使用他們所創造的内容。在一封發給 Latitude 的郵件中,筆者詢問能否将馬古先生的悲慘故事改編成戲劇、小說或電影,對方很快回復道:" 當然,你對使用《AI 地牢》創作的任何内容擁有全部所有權。"
還有些遊戲會将 AI 模型作為基礎,搜集并利用現成的海量數據生成自己的内容。例如,一些同人小說作家在使用 Sudowrite 等 AI 寫作工具時發現,他們的想法被别人剽竊了。如果有人支付 9.99 美元來使用 Stable Diffusion 為《AI 地牢》所創作的故事來生成影像,那麼情況會變得更復雜——這款 AI 繪畫軟體開發商 Stability AI 已經被多位視覺藝術家和媒體公司 Getty Images 起訴。
随着生成式人工智能系統的發展," 抄襲機器 "(Plagiarism Machines)一詞也開始流行起來。如果某款遊戲的玩家使用 GPT-3 或 Stable Diffusion 來制作内容,則可能會對其他人的作品構成抄襲行為。Latitude 的立場與 Stability AI 很像,這兩家公司都認為,使用工具所生產的内容不侵犯版權,因此用戶就是所有者。
《AI 地牢》的開發者尼克 · 沃森
目前,人們還不能在《AI 地牢》裡分享帶有生成影像的故事,但在未來,遊戲開發者也許會使用或允許玩家使用第三方 AI 工具來生成遊戲地圖或 NPC 對話。特拉波娃指出,這些工具的數據可能來自整個創意產業,由此也會增加風險,導致潛在侵權行為和訴訟當事人的數量激增。
某些平台采取了更為謹慎的做法。今年 3 月,《羅布樂思》在其遊戲制作軟體 Roblox Studios 中推出了 2 款新工具,其中一個是被稱為 Code Assist 的輔助補全代碼工具,另一款 Material Generator 則允許玩家使用提示詞來生成影像。
這兩款工具使用了生成式 AI,但所有訓練都基于用戶發布、可重復使用的素材。Roblox Studios 負責人斯蒂法諾 · 科拉扎表示:" 每個創作者都可以在不分享數據的情況下利用這些工具。" 作為對比,誰也不知道《AI 地牢》生成的故事概念究竟從哪裡來,根本無法溯源。
随着時間推移,遊戲公司必須謹慎采集 AI 模型的訓練數據,征求玩家許可将會變得非常重要。科拉扎承認在《羅布樂思》社區,某些用戶對自己的作品被用于訓練 AI 感到憤怒,因為他們将代碼視為 " 秘密武器 ",擔心競争對手會通過收集代碼來重新創作遊戲。科拉扎透露,《羅布樂思》正在研究一套解決方案,但還沒有做出最終決定。"Roblox Studio 已經明确表示,我們将提供一種機制,允許創作者管理他們的數據可否用于生成式 AI 訓練。無論我們怎樣調整政策,都會對創作者保持透明。"
某主播在一次《AI 地牢 2》的直播中遇到了一位邪惡的上帝雇傭他去殺死 3 個孩子……看來《AI 地牢》所面臨的問題遠不止版權和色情内容那麼簡單
然而,如果《羅布樂思》這類公司認為自己需要更多用戶數據,情況可能會發生很大變化。《羅布樂思》的最終用戶許可協定清楚地表明,社區創作者并不擁有與那些從頭開始構建自己遊戲的人相同的權利。從法律上講,如果這家公司改變主意,用戶基本無能為力。科拉扎反駁稱,如果《羅布樂思》獨斷專行,那麼用戶将會抗議。" 我認為法律方面不是那麼重要,相比之下,尊重社區則是首位。"
對《羅布樂思》來說,與第三方工具整合将會導致其面臨與《AI 地牢》類似的潛在問題。目前,《羅布樂思》已經與斯坦福大學合作構建了 ControlNet,一款允許藝術家更深入控制 Stable Diffusion 等大型擴散模型的工具。" 雖然我們無法核實創作者上傳到《羅布樂思》平台的所有素材的來源,但我們有一套獨特且強大的審核系統,以确保内容符合規定。" 科拉扎說。
特拉波娃認為,遊戲行業可能即将感受到生成式 AI 帶來的陣痛。" 它們看起來很酷。" 她在談到《AI 地牢》之類的遊戲開發工具時說," 但也暴露了生成式 AI 的各種問題,如果情況繼續發展下去,法律問題很快就将變得不容忽視。"
本文編譯自:wired.com
原文标題:《Generative AI in Games Will Create a Copyright Crisis》
原作者:Will Bedingfield