今天小編分享的遊戲經驗:觸樂夜話:樂趣在于折騰,歡迎閱讀。
觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。
小羅老師開天窗
瞧把孩子逼的
上星期,我在夜話裡寫到了和祝思齊老師、彭楚微老師一起在辦公室玩《匹諾曹的謊言》試玩版的事兒。直白地說,我們都喜歡它。試玩版本身可圈可點,能看出遊戲自身的潛力也相當不錯,如果開發商能将試玩中出現的問題打磨一番,正式版發售後很有可能在口碑和銷量上都拿到好成績。
當然,不可避免地,《匹諾曹的謊言》從宣傳到試玩版,玩家都一直把它和《血源詛咒》聯系在一起," 吃代餐 " 者大有人在。放在一般場合,這種态度對遊戲來說确實不那麼禮貌,但《血源詛咒》玩家已經憑借自身努力(以及索尼和 FromSoftware 的鐵石心腸)把 " 代餐 " 玩成了一個梗,這就不免有點兒苦中作樂的味道了。
是個不錯的遊戲
" 瞧把孩子逼成什麼樣了。" 祝思齊老師說,邊說邊發給我一個視頻鏈接。
打開一看,發現是一位外國玩家自制的《匹諾曹的謊言》" 血源詛咒 " 模組——把《匹諾曹的謊言》主角用《血源詛咒》主角 " 獵人 " 模型替代,武器也換成了後者的封面武器鋸齒砍刀。除此之外,角色的攻擊、閃避、磨刀、使用道具等動作都沒有改變。當然,我也理解祝老師說這句話時的感受:按照一般邏輯,玩家給遊戲做模組怎麼着也得等到正式發售後,剛出個試玩版就迫不及待搞模組吃代餐,除了群眾情緒十分迫切之外,也說明不了别的什麼了。
已經有人把這個模組搬運到了國内視頻平台上
又掃了兩眼評論區,除了比較這兩款遊戲孰優孰劣的常規讨論(其實這種比較本身也能說明一些問題),果不其然出現了 " 誰說《血源詛咒》沒有格擋!" 和 " 老獵人的眼睛只有 30 幀 " 之類的段子。說老玩家們苦中作樂,的确貼切。
到了現在,我已經可以把《血源詛咒》玩家——包括我自己在内——的類似反應當成一種行為藝術來欣賞。只要别太影響其他玩家的體驗,就可以用 " 我在演,其他人知道我在演,我也知道其他人知道我在演 " 來解釋。更何況有些玩家在造梗寫段子的時候的确妙語如珠,就算只是看看,也能帶來不少樂趣,這就挺好的。
不過換個角度,我也經常提醒自己:有些事情之所以好玩,是因為做的人和看的人都知道它是故意為之,一旦認了真,就會立刻變得不好玩。就像魔術師不能真的相信自己有特異功能一樣,玩梗、寫段子的精髓也在于它們是大家心知肚明的娛樂搞笑行為,本意絕不是攻擊、貶低或是招惹其他遊戲和其他玩家——這裡無疑有個度的問題。根據我的觀察,《血源詛咒》玩家在這方面還算克制,我也挺希望越來越多的朋友能保持住這種克制。
前 R 星大佬成立新工作室
最近還有一條新聞,前 Rockstar Games 聯合創始人 Dan Houser 宣布創立了一家新工作室 Absurd Ventures。從簡介上看,這是家工作室的主要目标是 " 創造能夠以多種不同形式表達的人物和世界 ",業務範圍相當廣泛,涉及遊戲、電視、電影、動畫、圖書、視覺小說以及播客等多個方向。
前 R 星聯合創始人、現 Absurd Ventures 創立者 Dan Houser
喜歡 R 星遊戲的玩家對 Dan Houser 這位光頭大哥應該相當熟悉," 惡霸魯尼 "" 三男一狗 "" 荒野大镖客:救贖 " 系列裡,他都擔任重要的編劇和創意職責,尤其是 " 三男一狗 "。2020 年他從 R 星辭職時,R 星母公司 Take-Two 的股價都下跌了不少,很多人認為他的缺席會影響到 " 三男一狗 " 第 6 部的開發——從後續發展來看,遊戲确實進度不盡人意,還遭遇了開發中内容被洩露這種天降橫禍,上市之日遙遙無期,也許 R 星缺的不光是 Dan Houser,還有運氣。
如今,Dan Houser" 重出江湖 ",雖然看上去已經與 R 星沒有太多聯系,但他以前的作品還是足以讓玩家、觀眾們對他的新工作室抱以期待的。俗話說樹挪死人挪活,離開 R 星又休息了 3 年之後,也許 Dan Houser 又有什麼不一樣的東西想寫了——那會和 " 三男一狗 "" 荒野大镖客:救贖 " 一樣帶勁嗎?我是迫不及待想看的了。