今天小編分享的财經經驗:暴雪需要網易,騰訊需要另一個暴雪,歡迎閱讀。
暴雪重新牽手網易的大消息公布,網易港股的股價居然波瀾不驚,僅微漲了 0.83%。要知道,2022 年 11 月份雙方分手,網易的股價可是單日大跌了 9.48%。
投資者們發現,沒有暴雪的這 1 年多,網易靠着自研遊戲產品,日子過得很爽:去年遊戲業務收入大增 9.4%,毛利率提升 5.5 個百分點;上市公司淨利潤大增近 50%。
錦上添花的價值,當然不如雪中送炭。
有了暴雪的加持,網易遊戲或許能夠以當下局面為基礎,繼續縮小與騰訊遊戲的差距。
騰訊控股作為全球遊戲老大,暫時進入了遊戲業務低增長的階段。它需要一個新的發力點,一個新的《王者榮耀》,才能繼續在這個市場遙遙領先。
暴雪需要網易
4 月 10 日,一條爆炸性的消息點燃了遊戲市場:分手一年多之後,暴雪與網易再度牽手。
昨天,暴雪娛樂與網易公司共同宣布,雙方在過去超過 15 年的合作基礎上,達成了更新的遊戲發行協定,将暴雪遊戲重新帶回給國服玩家。包括《魔獸世界》、《爐石傳說》,以及基于《魔獸争霸》、《守望先鋒》、《暗黑破壞神》、《星際争霸》等遊戲宇宙的系列產品。
同時,暴雪母公司微軟,還與網易遊戲達成了一項協定,嘗試将新的網易遊戲帶到 Xbox 及其他平台。
暴雪與網易 -S(09999.HK)的合作始于 2008 年。網易陸續拿下暴雪多款產品的運營權,率先在大陸引進戰網平台。随着合作加深,雙方還成立了合資公司網之易。
當時,暴雪看中了方興未艾的中國遊戲市場,網易通過《大話西遊》和《夢幻西遊》在遊戲市場立足,需要拓展新品類。雙方一拍即合,在中國遊戲的 " 魔獸時代 " 裡,共同成長。
十餘年的合作,終抵不過利益糾葛。2022 年 11 月,暴雪與網易先後發布聲明,宣告合作關系結束,相關遊戲将在 2023 年 1 月 24 日終止運營。
當時市場流傳的原因是,暴雪提出了非常苛刻的抽成和運營研發要求,雙方未能談妥續約。後來,就停服事宜,兩家公司還發生過摩擦,甚至一度對簿公堂。
幾個回合的交手中,網易曾公開指責暴雪," 其過分的自信中并未考慮這種予取予求、騎驢找馬、離婚不離身的行為,将玩家和網易置于了何地 "。
去年 1 月,遊戲停服之前,雙方在輿論場上激戰正酣時,網易在杭州和北京園區上線了一款名為 " 暴雪綠茶 " 的飲品瞬間爆單,可見網易上下對此的不滿有多深。
然而,這一切,到最後仍然只是一場生意。經過這 1 年多的拉鋸式談判,暴雪與網易再度攜手。
" 復婚 " 的條件是什麼?外界不得而知,也沒那麼重要了。重要的是,雙方為什麼一定要坐到談判桌籤再度復合?
實際上,與外界最初的擔憂相反,在沒有暴雪的 1 年多,網易不僅沒有遭遇重創,日子反而過得更好了。
2023 年,網易遊戲業務收入 815.65 億元,同比增長 9.4%,板塊毛利潤 556.27 億元,同比增長 18.9%,毛利率從上年的 62.7% 提升至 68.2%。盈利能力提升的主要原因為,自主研發遊戲的淨收入貢獻增加。
在遊戲業務的支撐下,網易去年收入 1034.68 億元,同比增長 7.2%,淨利潤同比增長 47.9% 至 293.57 億元。這,是網易近些年來最亮眼的成績單之一。
暴雪正式與網易分手的那個季度,流失了 1800 萬國服玩家,其全球活躍用戶從 4500 萬跌至 2700 萬,收入環比下降 44%。
那時的暴雪,用戶下降、收入下滑,裁員,高層鬥争,内憂外患之下,被微軟收購。其最近幾個季度的業績表現,并未對外界公布。
投入微軟懷抱,暴雪需要拿出更好的表現,來支撐這家老牌科技巨頭的業績增長。更重要的是,暴雪需要網易這個跳板,留在全球最大遊戲市場的牌桌上。
網易需要暴雪
中國遊戲行業的開創者盛大遊戲(現已更名為盛趣遊戲,世紀華通旗下),2001 年引進劃時代的作品《傳奇》,開創了中國網遊的黃金時代。
當時,丁磊已經從寧波市電信局辭職創立網易,2000 年到納斯達克敲鍾,那時網易的核心業務還是郵箱和門戶。
2000 年互聯網泡沫破裂,網易遭遇重大打擊,于次年 1 月收購天夏科技進軍網遊,不久推出《大話西遊》。
首作一炮打響,網易随後幾年陸續推出《大話西遊 2》、《夢幻西遊 Online》,并将郵箱和門戶的流量導入到遊戲業務之中。很快,網易遊戲業務占比高達七成。
那時候,QQ 用戶量飙升,但苦于難以變現,也是遊戲給騰訊打開了财富之門。2003 年推出騰訊遊戲大廳,以休閒小遊戲破局。
随着中國遊戲行業從模仿時代過渡至本土時代,遊戲平台也從端遊、頁遊轉移至以手遊為主,騰訊和網易抓住了機遇,躍升為中國遊戲雙雄,并攜手登上了全球遊戲市場的頂峰。
騰訊以流量 + 資本模式,領跑市場多年;網易憑借出色的產品力,緊緊追趕。
這幾年,網易經典產品《大話西遊》和《夢幻西遊》依舊給力;《蛋仔派對》自 2022 年上線以來累計注冊用戶已達 5 億,春節期間日活超過 4000 萬;《逆水寒》活躍用戶超 1 億,成為公司業績持續增長的核心動力。
去年,騰訊控股(00700.HK)遊戲業務收入 1799 億元,同比增長 5.4% 左右。騰訊網易遊戲業務收入比值,進一步縮小至 2.6。網易,再度迎來一個追趕騰訊的黃金視窗期。
此前,坐擁龐大的移動互聯網生态,是騰訊面對各路競争對手的底氣所在。如今,騰訊其他業務的表現,一定程度了拖累了遊戲業務的盈利。
網易旗下也有雲音樂、有道等業務,這些業務整體表現也不盡如人意,但公司遊戲業務占比超過 90%,瑕不掩瑜;騰訊就不同了,體系龐大,業務繁雜,遊戲業務占比僅為 30%。
這幾年,在存量時代的大背景下,互聯網巨頭都在謀劃收縮,回歸自己的核心市場。阿裡巴巴退回電商服務圈;美團建立邊界、穩固本地生活市場;就連騰訊也清空了京東和美團的股票。
就這一點而言,互聯網平台型公司中,應該沒有誰比網易更灑脫的了。
去年,網易在二級市場表現優異,12 月初市值一度超越美團,成為僅次于騰訊、拼多多和阿裡巴巴的中國第四大互聯網公司。
在暴雪和網易分手的這一年多時間裡,暴雪的绯聞對象頻出,绯聞名單中,騰訊一直是常客。
如今,暴雪網易再度牽手,恩愛更新,網易如虎添翼,或将在追趕騰訊的道路上,快馬加鞭。