今天小編分享的科技經驗:《星空》主機平台鎖30幀引争議,堆積成山的三明治或是原因,歡迎閱讀。
也不一定是壞消息。
自 Xbox 遊戲發布會宣布 B 社正規新作《星空》以來,該遊戲就得到了玩家們的熱烈讨論。盡管老玩家對 B 社做開放世界心裡有數,但如今它所釋出的很多消息,依然讓玩家們感到惴惴不安。
之前上千顆系統随機生成的行星,已經引起了不小的擔憂。盡管陶德在接受 IGN 采訪時表示本作手動制作内容超過了《輻射 4》和《上古卷軸 5:天際》的總和,但總歸這上千顆星球的誇口很難不讓人聯想起《無人深空》剛發布時的狀況,玩家們對此心有餘悸。
而最近被陶德親口證實的情況,更讓不少人無法接受——那就是作為微軟第一方遊戲《星空》,官方确定在 Xbox 平台上鎖 30 幀。
陶德在接受 IGN 采訪時強調了這一狀況。遊戲在 Xbox Series X 為 4K 畫質,在 Xbox Series S 上 1440p,但兩個主機都鎖幀。他表示在 PC 上有時遊戲畫面的表現遠好于 30 幀,但主機上他們還是做出了這樣的決定,以此确保性能的 " 一致性 "。
這放在當下着實是讓玩家失望,考慮到 Xbox 主機性能更強,且《星空》的玩法還是對幀數要求比較高的射擊類型,由此遊戲的口碑變得更加復雜起來。
不過 B 社的選擇如今倒是獲得了許多業内人士的支持。" 數毛社 "Digital Foundry 成員 John Linneman 在自己的社交賬号上對《星空》30 幀問題提出了自己的看法,并提到了 Xbox 遊戲發布會播片演示中出現的那一桌三明治。
Linneman 聲稱,遊戲似乎可以追蹤到任意物品所在的位置,而考慮到這種情況需要大量 cpu 算力,遊戲面積又遠超過《上古卷軸》和《輻射》的範圍,以及保持自由度,當物品大量累積起來就很難讓幀數預算控制在 16 毫秒之内。即便按照一些人建議的那樣,降低分辨率來提高幀數,不但不見得能獲得有效成果,還會造成畫面與 B 社所追求的真實感相悖。
而這一桌自然散落在桌子上,毫無違和融入環境的三明治,正是這種情況的一次小小展現。實際上在《上古卷軸》中,玩家就喜歡用卷心菜塞滿屋子,未來會出現哪些狀況不難預料。
聖莫尼卡工作室的高級環境美術師 Dannie Carlone 也為《星空》的 30 幀辯解。他認為在保證物品無縫融入環境的情況下,強行 60 幀将對場景保真度造成很大影響," 這不是半成品的體現 "。
頂級大作在畫面上略 " 拉跨 " 也并不算新鮮。《塞爾達傳說:王國之淚》如今民間最大诟病也與幀數有關,目前來看在這一點上《星空》也多少有些同病相憐。當然也有人現在就将它看作是一種 " 佳作認證 ",認為好玩的遊戲不需要重在畫面。此時距離發售還有不到三個月,希望這種種妥協真能讓遊戲發布會中讓人将信将疑的 " 大餅 " 成真。
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