今天小編分享的科技經驗:會說話的湯姆貓被AI“變活”了!AI玩具成了下一個超級風口?,歡迎閱讀。
正在讀這篇文章的大夥,有看過皮克斯經典動畫電影《玩具總動員》的,請舉一下手。
嗯,雖然我隔着螢幕看不到,但我估計舉手的人數是不少的。
要我說,《玩具總動員》還真能算是 90 後和 00 後共同的童年回憶了,像是牛仔胡迪、翠兒、巴斯光年、Mr. Potato 這些擁有自我意識,能夠說話聊天的玩具,應該沒有人不想擁有吧。
好消息是,如今動畫正在照進現實。
奇怪的是,這率先落地的并不是我們耳熟能詳的什麼經典動畫角色,而是一個在智能手機普及年代如病毒式營銷般傳播,如今卻已經逐漸被大部分人淡忘的手遊角色。
沒錯,就是這一只怎麼看怎麼賤的灰色貓咪。
(圖源:會說話的湯姆貓)
12 月 24 日,金科湯姆貓攜手西湖心辰團隊發布旗下首款 AI 兒童情感陪伴機器人——湯姆貓 AI 童伴,官方宣稱,該款玩具結合人工智能技術與 " 會說話的湯姆貓 " 經典 IP 形象,為兒童提供深度陪伴和情感支持,共有經典款、豪華款、尊享款三個版本,售價分别為 1499 元、1699 元、1999 元。
沒想到這時代的眼淚,居然也能整出新花樣來?
說起這個湯姆貓,大家印象裡的形象應該還是這樣的吧:
蹲在清晰度不高的螢幕裡頭,看起來就一副拽兮兮的樣子,腦袋大大的,耳朵會動,眼珠子會轉,有事沒事就小手一背,可憐兮兮,問你要牛奶喝,這喝牛奶的動作更是經典回憶了。
我也去特地下載了新版本,只能說十來年的光陰在這只傻貓身上,是一點痕迹都沒留下來啊。
OutFit7 後續發布的湯姆貓衍生作,基本也都延續了這一套 " 復制語音 " 和 " 點按互動 " 的玩法,只是增加了更多細節,比如在《會說話的湯姆貓 2》裡,就會有一只叫做本的狗和你一起欺負它。
(圖源:會說話的湯姆貓 2)
還有不少遊戲,基本也就是復刻熱門手遊的玩法,然後搭配上湯姆貓的 IP,這裡不再贅述。
不過呢,當時這款遊戲雖然叫 " 會說話的湯姆貓 ",但實際上這只貓除了用刺耳的聲音模仿人說話外,能自主開口的只有被擊打後的 "NO"" 哎呦 " 以及一些拟聲詞,是無法實現對話的。
而現在,搭載了 AI 的湯姆貓,真的會說話了。
根據官方介紹,湯姆貓 AI 童伴内置了專門研發的湯姆貓情感陪伴垂直模型,研發團隊訓練了大量針對湯姆貓這一 IP 角色的人物設定、聲音數據以及兒童情感陪伴領網域的語料。
(圖源:京東)
從視頻上看,小朋友可通過觸摸感應和語音喚醒 AI 湯姆貓,和它進行互動聊天、講故事、興趣問答等。
在此之上,官方特别強調了這款產品的情緒感知能力,聲稱 AI 湯姆貓能夠捕捉使用者的情緒變化,并作出相應反應,例如在孩子心情不佳的時候,湯姆貓交流的語音、語調、語速甚至語氣助詞都會跟着對話當下的情景或情緒發生變化。
不難看出,比起教育屬性,這類產品更強調情緒價值與陪伴功能,其目的是成為兒童日常生活中的 " 情感出口 "。
但在動作行為上,這款 AI 湯姆貓的可動機構基本只有頭部,雖然理論上是可以根據聽到的聲音辨别位置和方向,在平面上 120° 轉頭面向孩子進行語音對話,但卻不能實現俯仰等比較基礎的操作,可動範圍明顯受限。
而在情感表達上,這款 AI 湯姆貓可以變換的也只有眼睛部分,盡管官方表示為這款產品設計了 20 餘款眼睛,但是產品的面雕設計其實并不算出色,可以不斷變換圖案和顏色的眼睛,能帶來多少實際上的情感交流還是個未知數。
考慮到 1499 元的起步價,這款玩具的功能似乎還是有一點單純了。
事實上,諸如此類的陪伴玩具 / 早教機器人,出現在市面上的時間已不可考了。
但要說第一個獲得 AI 大模型賦能的陪伴玩具,那高概率是在美國市場裡爆火的眾籌產品——Moxie。
Moxie 是由人工初創智能公司 Embodied 推出的一款桌面機器人,和 AI 湯姆貓不同,Moxie 不僅擁有着一個表情豐富的顯示屏,全身上下三段式的可動結構,以及一雙足夠靈活的手臂組件。
(圖源:Embodied)
在接入大模型後,Moxie 不僅能夠理解使用者的話語,識别他們的情感,聽到并處理用戶所說的内容,還能通過攝像頭檢測使用者的面部表情和語調,基于對話和問題做出回應,并伴有相應的手臂、眉毛和嘴部動作。
它甚至會臉紅,還可以給你跳舞。
(圖源:ISHOWSPEED)
從知名主播 ISHOWSPEED 的直播片段中,我們可以得以 Moxie 超高互動性的冰山一角,這面部表情真的很靈動。
要論 AI 玩具的陪伴感,那 Moxie 一定是一個繞不過去的坎。
近些年來,随着以 AI Pin、AI 眼鏡為代表的中小型 AI 設備嶄露苗頭,越來越多的公司試圖進入兒童 AI 智能硬體賽道。
去年 12 月,科技狂人埃隆 · 馬斯克的前女友 Grimes 攜手初創公司Curio,共同推出了一系列互動 AI 毛絨玩具,這些玩具均内置了 OpenAI 的大模型對話支持,具有與兒童對話和 " 記憶 " 主人個性的功能。
(圖源:Curio)
字節跳動的 AI 陪伴玩偶 " 顯眼包 ",同樣在市場上掀起了一股熱潮。看似普通毛絨玩具的它,實際上嵌入了 FoloToy 旗下的 Magicbox,内置豆包大模型和語音識别能力,能夠與用戶進行無縫對話,提供個性化的情感陪伴。
原本作為内部禮品的 " 顯眼包 ",在二手市場上的轉手價一度被炒到 500 元,足見其受歡迎程度。
(圖源:閒魚)
當這些公司仍需要努力尋找和打造 IP 時,AI 玩具這一賽道也已經吸引了那些手握着更高技術力甚至是知名卡通 IP 的玩家入局。
比如同樣握有超級 IP 的奧飛娛樂,《喜羊羊與灰太狼》《铠甲勇士》等 IP 可謂長久不衰,他們就在今年 5 月,與北京紅棉小冰科技有限公司合作推出了首款 " 喜羊羊 "AI 產品——喜羊羊超能鈴铛娃娃。
小朋友可以通過 " 超級鈴铛 " 與喜羊羊對話,在藍牙模式下,還可以播放兒歌和故事,基本也是這類產品的通用能力了。
盡管網友們,确實也對這類產品表達出了一定的質疑。
比如說,這和早教玩具有什麼區别?一個類似智能音箱的東西就搖身一變成為 AI 機器人了?
(圖源:IT 之家)
但是考慮到幼教領網域和目前大部分網友間存在的年齡隔閡,個人認為 AI 玩具的發展前景還是值得積極觀察的。
每個人都渴望着陪伴。
在此前 A16Z 的一份 TOP50 GenAI 的報告裡,AI 陪伴 APP 的數量高達近 200 個;而根據 Precision Reports 的數據顯示,2023 年全球陪伴機器人市場規模預估為 920,311 萬美元,預計在未來 5 年年復合增長率預計達到 25.68%。
沒錯,這是一個擁有着百億美元市值潛力的市場。
大語言模型在情緒智能的方向上的實質性飛躍,讓人們對 AI 伴侶和聊天的強勁需求被全面激活,也導致生成式 AI 在虛拟伴侶、陪伴硬體的應用領網域越來越深入。
(圖源:A16Z)
在我看來,初創公司選擇 AI 玩具作為第一步的原因還挺好理解的。
目前市面上這類產品,它們的制作原理其實都很簡單。你可以把它想象成一個智能音箱,只是反饋端變成了大模型,簡單部署一下伺服器,甚至直接調用現有的付費 API,讓 AI 根據設想整一段符合外觀的提示詞,最後再配上一個喜歡的玩具外殼,甚至可以說我都能生產出來。
而在簡單的原理下,AI 玩具的價值或者說目标對象卻是非常明确的。在推行 " 新課改 " 後,讓孩子寒暑假去上補習班已經成為了不可能的事情,需要上班的家長又不可能二十四小時陪伴着孩子們,此時這樣一個簡單的交流工具,就可以最低限度地滿足孩子們不斷增長的情感、社交和教育需求。
大語言模型,真的很适合 " 對話 " 型玩具。
當然了,問題也是存在的。原理足夠簡單,就意味着這個品類本身難以形成體驗上的壁壘,沒有了 IP 的加持,各家廠商推出的 AI 玩具最終只會殊途同歸,初創公司會被輕易淹死在大公司的海洋裡。
作為例子,在這股熱潮湧動下,作為先驅者的 Moxie,其背後的公司 Embodied AI 居然破產了,盡管程式員們還在試圖趕出一個開源的大模型後台以繼續提供服務,但是這款產品的更新進度也就到此為止了。
其次,在很多人看來,AI 陪伴本來就是一種容易令人上瘾但本質上又不夠安全的存在。
除了國内兒童手表上頻發的 " 争議回答 " 事件,據外媒報道,美國佛羅裡達州的 14 歲少年塞維爾 · 塞澤甚至在與 AI 初創公司 Character.AI 的聊天機器人進行長時間對話後,于今年 2 月不幸離世。
從各種案例來看,這類產品究竟是在幫助人們對抗孤獨,還是走向更孤獨,也許還需要更長的時間觀察。
而我認為,AI 玩具始終無法真正替代人類的情感陪伴。
如何平衡科技與情感,借助 AI 玩具讓家庭關系更為溫暖和有溫度,或許會是廠商們接下來需要去考慮的一大議題。