今天小編分享的互聯網經驗:上線一周狂破紀錄的《黑神話:悟空》,是科技大爆發的縮影,歡迎閱讀。
文 | 劉士武
中國首款 3A 遊戲大作《黑神話:悟空》8 月 20 日正式發布,僅僅一天時間就刷新 Steam 單機遊戲在線人數紀錄,把《賽博朋克 2077》《艾爾登法環》遠遠甩開。截至目前,遊戲的開發商「遊戲科學」已宣布,遊戲本體全平台銷量正式破千萬;另據市場調研機構 VG Insights 的最新統計數據顯示,遊戲目前的銷量已達 1400 萬。
這款歷時 6 年打造的 3A 大作,憑借先進的動态光照、物理模拟和環境渲染技術,将每個中國人再熟悉不過的西遊世界夢幻般呈現,無論角色形象還是場景設計都體現了極高的工業品質,是毫無疑問的中國遊戲标杆級作品。
《黑神話:悟空》被很多人認為是今夏唯一的現象級文化產品,其熱度、讨論度、影響力不亞于當年《流浪地球》的上映。圍繞這款遊戲衍生出的商業熱潮席卷線上線下,瑞幸的聯名周邊上線秒空;聯想、海信、滴滴等品牌與悟空 IP 跨界聯動;在網上流出的一份文檔中顯示,《黑神話:悟空》的 IP 授權費用達 30 萬美元;山西文旅狠狠借勢宣傳 ......
遊戲發布兩天,互聯網上鋪天蓋地的報道,抖音、B 站、視頻号等各類視頻平台數不清的直播,人們從遊戲體驗、文化背景、商業價值等諸多層面拆解探讨《黑神話:悟空》。一款好遊戲背後集合了科技、軟硬體生态、人文、數字化内容工業等諸多元素,幾乎每一款裡程碑式的遊戲都是時代進步發展的縮影和寫照。
我們希望從中國 3A 遊戲發展的歷史進程、技術迭代視角深入剖析這款遊戲,聊聊《黑神話:悟空》背後的黑科技。
最大的市場,卻沒有自研 3A 遊戲
某種程度上 3A 遊戲代表了一個國家的遊戲制作水平,而長期以來中國始終缺少一款 3A 大作,從手遊大國到真正的遊戲強國,中國遊戲人走過了漫長的季節。
歐美的遊戲產業發端于上世紀六七十年代,并随着媒介迭代不斷發展,從最早的單芯片遊戲機到街機、大型計算機,接着出現了便攜式遊戲機、遊戲主機,再到如今更日常的 PC 端和手機。
每一次技術更新都給遊戲創作帶來更大空間。60 年遊戲發展歷史,簡單的娛樂逐漸被賦予更復雜的社會功能,演變為龐大的資本帝國,囊括了對哲學倫理等諸多議題的深度思考。
3A 遊戲是遊戲文明發展的直觀呈現。
中國的遊戲產業起步較晚,1994 年北京金盤公司出品的《神鷹突擊隊》拉開原創遊戲發展序幕,相比歐美日本遲到了整整 20 年。1995 年大宇資訊股份有限公司旗下的《仙劍奇俠傳》是中國單機遊戲史上的裡程碑,其 IP 且具有超強生命力,到如今已成經典。
但錯過了由任天堂紅白機和世嘉 MD 在 80 年代掀起的遊戲發展高峰期,在單機遊戲技術上被世界前沿遠遠甩開。2000 年由于索尼、任天堂遊戲主機無法在大陸公開售賣,更直接終結了國產遊戲主機發展的可能性。
不過真正讓中國單機遊戲生存缺貨的是互聯網。
2001 年是個節點,中國網絡遊戲市場規模首次超過單機遊戲,中國遊戲行業進入網遊時代。開啟中國網遊時代的是盛大遊戲運營的《熱血傳奇》,直到現在渣渣輝那句 " 是兄弟就來砍我 " 依然洗腦新一代玩家。
接着 2003 年網易的《夢幻西遊》,2005 年《魔獸世界》國服,2006 年巨人網絡的《征途》,再到 2008 年騰訊《穿越火線》《地下城與勇士》國服開啟公測。當時國内主要遊戲廠商的焦點都在網遊上。
2016 年又是一個節點,中國超越日本成為全球手遊規模最大的市場。《王者榮耀》這款國民級手遊的橫空出世,當時有人認為其已經達到 3A 标準。但也有人覺得從劇情深度、遊戲機制創新性等核心指标層面未達标準。
随後,中國手遊市場迎來了爆發式增長," 國產單機遊戲 " 逐漸成為獨立遊戲開發者們的陣地——說是陣地,絕大部分工作室的規模都不超過 10 人,即便出現過《太吾繪卷》《鬼谷八荒》這種現象級單機作品,但其整體制作仍和 3A 差距較大。
2024 年上半年,手遊收入占比高達 73%,主機遊戲收入占比僅為 0.5%,但此刻我們終于等來了《黑神話:悟空》。
《黑神話:悟空》
《黑神話:悟空》有多火?
早在四年前,遊戲科學通過其在 B 站開設的「黑神話悟空」賬号,發布了首支 13 分鍾的《黑神話:悟空》實機演示視頻。僅兩小時後,視頻便在平台推薦、用戶分享等助推下,衝至 B 站熱門第一,24 小時播放量破千萬。
有遊戲行業從業者說,《黑神話:悟空》的意義不亞于鄭欽文拿到網球女單奧運冠軍、郭帆導演團隊拍出了媲美好萊塢的科幻電影《流浪地球》,這些都是從歐美壟斷項目中的突圍之舉。
盡管這款遊戲的美術總監楊奇在微博上坦言,上線首日發現了不少 Bug,有些玩家也反饋看似無障礙卻有 " 空氣牆 " 等細節問題,但瑕不掩瑜,無礙《黑神話:悟空》打破了中國遊戲行業 0 的突破,真正展現出一款優秀 3A 大作的特質。
邁出從 0-1 這一步,完成有時遠比做完美更有意義。" 先天不足,後天畸形 " 的中國 3A 遊戲,太需要孫悟空了。叛逆、不羁、自我,《黑神話:悟空》既是遊戲,也像是象征,不僅代表齊天大聖的性格,也預示着中國 3A 遊戲工業敢于直面天命的态度。
拆解之後,六大科技正助力國產 3A 大作
遊戲科學創始人兼遊戲制作人馮骥曾在采訪中透露,《黑神話:悟空》每小時遊戲開發成本超過 2000 萬元,團隊預估整體遊戲時長 20 個小時以上,開發成本至少需要 3 億 -4 億元。
真金白銀的背後,是技術能力的提升推動了國產 3A 大作的誕生。玩過無數大作之後,我們總結出《黑神話:悟空》所代表的現代 3A 遊戲工業的幾項必備技術。
首先,好的引擎往往會決定遊戲的畫面質量和遊戲流暢度。 掌握遊戲引擎是遊戲開發的重要環節,學習使用遊戲引擎可以幫助更便捷地進行遊戲設計、模拟和測試。國内的遊戲引擎的頭部公司是 Cocos,目前其已廣泛應用于遊戲、車載電腦等多個領網域。但從遊戲產品端來看,Cocos 尚未展現出其 3A 遊戲的開發能力。
值得一提的是,為了更好發揮虛幻 5 引擎的功力,遊戲科學也在開發階段就開始針對不同型号的顯卡進行優化。其中顯卡巨頭英偉達(NVIDIA)在遊戲開發階段與遊戲科學團隊深入合作,并采用了 DLSS 3.5 等各種黑科技。根據遊戲科學官方測試,搭載 RTX 40 系列顯卡遊玩《黑神話:悟空》時,不僅可以實現遊戲的流暢運行遊戲内容,場景中蘊含的光線追蹤技術以及景觀穩定技術也能得以釋放,讓遊戲場景在鏡頭無規則搖晃下保持持續的渲染和光影動态變化,提升遊戲沉浸感。
綜合測試下來,可以說《黑神話:悟空》對于硬體的要求還是很高的,而硬體的高需求也帶動了相關產品的熱度及銷量。B 站數據顯示,8 月 20 日遊戲上線當天,「電腦配置」「顯卡優化指南」等話題衝上熱搜;電商方面,電腦裝機產品 GMV 環比增長 64%,銷量 TOP 10 的商品均為遊戲本、電競顯示器等遊戲配套產品。
海外遊戲引擎方面,虛幻和 Unity 是公認的兩大頂級 3D 遊戲引擎,其中 Unity 的上手門檻更低、應用範圍更廣,《原神》《王者榮耀》《崩壞:星穹鐵道》這些遊戲背後都有 Unity 的身影。據統計,Unity 在中國的注冊人數已經超過了 350 萬,而在全球排名前 1000 的手遊當中,使用 Unity 引擎的遊戲占比達到了 73%。
值得一提的是,包括騰訊、網易、藝電(EA)、育碧等國内外很多遊戲大廠都擁有自主研發遊戲引擎,許多大作都是廠商基于自研引擎開發完成的,而部分廠商也會将自研引擎定向開放給開發者使用。
第二,對于一款 3A 遊戲來說,硬體的性能也是影響遊戲開發效率和實機體驗的關鍵。
在 36 氪遊戲的首發直播測試中,我們采用了搭載海光 8 核心 CPU+ 主流旗艦顯卡的中科可控 Suma 旗艦級工作站 W40P 進行遊戲直播。它搭載了兩顆海光最新一代高性能處理器,支持 16 核、3.1GHz 主頻、32 線程;最高可搭載 2 片全長、全高、雙寬專業圖形卡或 GPU 卡,不僅能夠應對 3A 遊戲的流暢體驗需求,在遊戲制作方面的 3D 建模、CG 渲染、動畫設計等專業圖形處理任務,也能保持高水平的性能表現。
實機測試《黑神話:悟空》時,在并未進行特定遊戲優化的情況下,天闊 W40P 能夠分别在 4K、2K 分辨率下穩定跑出 60fps、90fps 的流暢度(畫質為「影視級」)。
在這其中,海光 8 核心 CPU 主要負責處理遊戲中的邏輯運算,包括物理模拟、人工智能、遊戲邏輯等工作,這些計算任務對于遊戲的流暢性和性能很重要。性能出色且多組件兼容性強的 CPU,能夠确保遊戲世界的真實感和互動感,有效減少卡幀等情況。
實測環境下,在 36 氪遊戲連續數小時的高強度遊戲運行和直播過程中,天闊 W40P 都提供了穩定可靠的性能輸出。
第三,作為一款對硬體性能要求較高的 3A 遊戲,《黑神話:悟空》目前僅登陸了 PC 和索尼 PS5,但對于國内數億沒有高性能主機的手遊用戶來說,為了體驗遊戲再花數千元買設備是一個不小的門檻,此時雲遊戲的重要性便不言而喻了。
作為發行方 WeGame 的同門業務線,騰訊 START 雲遊戲平台為了更好還原《黑神話:悟空》高清畫質,提前加急采購了雲端 GPU,并通過邊緣節點計算等技術提高遊戲響應速度和流暢性。此時需要雲技術加持,以雲計算為基礎的在線遊戲方式,可以讓玩家在個人電腦配置不足或沒有相應遊戲主機的情況下,獲得高畫質、高幀率等較好的遊戲體驗。
第四,遊戲畫面設計非常重要,它關乎玩家遊戲體驗的視覺享受,優異的圖形設計可以更好地創建出獨具匠心的遊戲視覺效果。 《黑神話:悟空》通過 3D 掃描真實世界的寺廟、佛像、森林、岩石等,制作出逼真的物體、建築和景觀圖形。
在這其中,「利亞德 · 虛拟動點」也憑借空間計算 -OptiTrack 光學定位捕捉技術,助力了《黑神話:悟空》遊戲制作。
虛拟動點通過動捕的方式 1:1 記錄真實人物神态、身體姿勢及行動細節,通過實時捕捉演員動作,對 2D 影像快速進行 3D 重建,并通過準确識别标記點,運算輸出标記點質心數據,反饋系統通過算法計算實時驅動動畫形象,保證遊戲中虛拟形象的實時互動。
36 氪此前曾報道,2019 年利亞德 · 虛拟動點成立,專注在 AI 與空間計算領網域。空間計算是指在一定空間場地條件下,基于所有人、物位置關系的整體結果,而動作捕捉技術則是空間計算領網域中的一個重要分支。應用和服務方面,空間計算在商業、文旅、工業、會展、金融、遊戲、影視媒體、協同辦公等場景中已有多種落地,如沉浸式購物、數字虛拟人、AR 劇情秀、AR 文創旅遊等。
利亞德集團 CMO、虛拟動點董事長兼 CEO 劉耀東接受采訪時表示,虛拟動點将憑借公司自研空間計算、大模型等技術,助力更多遊戲企業,持續輸出像《黑神話:悟空》這樣的高質量遊戲,進一步提升遊戲動畫制作效率和質量。
第五,在遊戲開發團隊裡,動畫工程師主要工作是讓遊戲裡的角色能夠在遊戲世界裡正常的動起來。傳統 3D 遊戲動畫通常使用狀态機,來控制骨骼動畫與狀态的匹配,通過動畫融合實現動作的切換過渡。 如今 Motion Matching 技術基于運動捕捉獲得的動作數據庫,用程式自動搜索最合适的下一幀,由此生成完整的動畫。
《黑神話:悟空》角色多,對人物動作的細膩程度有很高的要求,遊戲科學的客戶端技術負責人招文勇曾介紹," 意味着我們要搞出一個足夠簡單的管線,可以讓外包來幫我們做這個事情 "。兼顧數量和質量,《黑神話:悟空》團隊選擇了 Motion Matching 技術。
第六,中國單機遊戲曾經被 " 盜版 " 打到難以抬頭,很多經典遊戲背後的開發團隊因此轉投網遊。 造成這樣的局面,一方面是因為曾經的數字内容版權保護體系并不完善,另一方面是由于軟體的加密技術不足,很多經典單機遊戲也在被盜版商家刻錄光盤低價出售後所擊倒。
随着技術的發展、版權意識的加強,如今的遊戲盜版已幾近滅絕。根據《黑神話:悟空》Steam 商店頁面顯示,遊戲的 PC 版本采用了 D 加密技術。這是一種防篡改技術,由奧地利 Denuvo 軟體解決方案股份有限公司開發,目的是防止遊戲被破解和非法修改,保護遊戲開發商的版權。不過 D 加密使用 CPU 運算,運算量很大,如若優化不到位很可能會影響遊戲性能和穩定性。
這些技術共同構成了遊戲開發的基礎,使得遊戲能夠具有豐富的故事情節、逼真的場景和角色,以及流暢的操作體驗,從而吸引并保持玩家的興趣,我們可以說《黑神話:悟空》證明國產遊戲在硬科技技術的應用上,已經達到了國際先進水平。
技術創新是遊戲行業發展的核心動力,同樣人們對遊戲世界不斷的深度追求也會反推技術進步。在這個過程中,跨學科、跨國家、跨公司合作是實現技術突破和應用能力提升的關鍵,最終一切的目的都是為了給玩家帶來更好的體驗。
除了 3A 起點,《黑神話:悟空》還是我們邁向「未來遊戲」的重要一步
36 氪在此前的直播中曾預測,在虛幻 5、多平台、售價親民、中國首款 3A 等多重 BUFF 加持下,《黑神話:悟空》的銷量将超過 2000 萬套。如今就數據來看,即使抛開尚未确定的 DLC 作品,這個預估都顯得有些保守了。
作為一款全球評測機構均分超過 80 分的 3A 遊戲,《黑神話:悟空》不僅是中國 3A 崛起的開山之作,也是遊戲產業邁向「未來遊戲」的重要一步。
事實上,遊戲表面看是一個内容娛樂行業,實際是算力發展、人類科技爆發的重要驅動力。在「36 氪遊戲」的發刊文章中,曾提到「我們每年會評選一次 "36 氪 · 未來遊戲科技大獎 ",找到那些與科技和商業結合得更好,并因此啟發未來的產品。」
我們認為,未來遊戲科技的佼佼者,應該具有以下 6 個特性,我們也根據《黑神話:悟空》的表現與 6 個特性進行了初步的拆解融合:
1、向上突破: 遊戲是最新技術的試煉場,是不斷挑戰最高算力的标準。好的遊戲,應能發揮現有硬體的最強性能,產出高質量的遊戲内容。
《黑神話:悟空》在技術上采用了先進的遊戲引擎,集合科技行業最新技術打造中國首款名副其實的 3A 遊戲。無論遊戲本身還是站在行業角度審視《黑神話:悟空》都實現了向上突破。
2、向下兼容: 好的遊戲,作品不應該受到配置限制,而是可以在相對較差的配置和使用條件下,依然保持好的體驗。随着雲技術的不斷發展,大制作的門檻會逐漸降低,遊戲的體驗形式也會更加多元。
受限于對性能的要求,《黑神話:悟空》與雲遊戲平台深度合作,讓沒有遊戲電腦、PS5 主機的用戶,能夠在 Mac 端、智能電視等平台暢玩 3A 大作,盡管體驗相較主機端仍有差距,但其設備兼容性因此得到了有效提升。
3、玩法創新: 真正的創新,應是能創造全新的遊戲玩法。在技術迭代中,這些優質的遊戲玩法和體驗能夠被傳承,發展出廣泛傳播的遊戲類型。
《黑神話:悟空》延續動作角色扮演遊戲特點,但在遊戲主角設定、視覺效果以及豐富多樣的敵人設計上有獨到之處,不僅在視覺表現上令人驚豔,還通過創新的玩法機制和豐富的中國神話元素。
4、文化傳播效率: 好的遊戲,應能順應硬體及技術發展,帶來更好的表達文化内涵,展現時代思潮、展示多元文化背景及歷史圖景。
用傳統 IP,講文化傳承故事,《黑神話:悟空》的價值絕不僅僅體現在娛樂層面。更近一步,遊戲上線後山西文旅成大赢家,36 個取景地山西獨占 27 個,這是一個典型的遊戲帶動文旅產業發展的案例。
5、遊戲沉浸感: 好的遊戲,應能深入調動人的感官,用新技術創造未來互動體驗,提升玩家在遊戲世界中的沉浸感。
電影化的場景、豐富的可操作性,《黑神話:悟空》能充分調動玩家多重感官。當然在互動體驗上受限于現有技術條件,随着未來 AR、VR 技術的進步,遊戲體驗場景會被更進一步拓展。
6、AI 運用與融合(軟體 / 硬體): 好的遊戲,應能應用 AI 等前沿計算機技術打破固有遊戲制作流程,完成以往遊戲生產管線下,無法創造的更大制作規模、更深技術細節、更真實畫面展現、擁有更生動的劇情故事的遊戲作品。
在《黑神話:悟空》的開發過程中,更多采用了傳統 3A 遊戲的生產管線,AI 僅作為輔助嘗試,且并未通過 AI NPC 等方式提升遊戲體驗。
按照我們的标準,如果滿分是十分的話,很多今天遊戲普遍還只能被打兩三分,但我們依然認為,一個堅持嚴苛标準的榜單是有必要的,就像在沙子裡淘到金子。
在文章的最後,我們想說,《黑神話:悟空》來說,現階段遊戲的完成度已經很高,其背後有很多相關科技產業爆發的影子。同時,也希望中國 3A 和遊戲產業能夠與科技發展齊頭并進,獲得更多人的關注。
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我們将在 2024 年年底,完成首屆「36 氪 · 未來遊戲科技大獎」的評選和傳播工作,與行業共同找到那些與科技和商業結合得更好,并因此啟發未來的產品。
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