今天小編分享的遊戲經驗:網易金韬發内部信:确認不離職,Zen更名為陰陽師事業部,歡迎閱讀。
培養新骨幹,淘汰不合格成員。
文 / 嚴錦彥
此前,有關網易 Zen 事業部總裁金韬離職的傳聞沸沸揚揚。今日金韬發布内部信,正式确認不會離職,且所負責的 Zen 事業部将更名為陰陽師事業部。同時,他還将着手組織結構改革,培養新的骨幹梯隊接管《陰陽師》後續運營,同時會淘汰不合格成員。(文末附内部信全文)
之前,有相關人士表示,金韬于去年底和包括丁磊、丁迎峰等網易高層讨論過離職事項,但近期被丁磊勸住了。
金韬
金韬是一名從業超過 20 年的遊戲行業老兵。據公開信息顯示,他畢業于北京工商大學計算機專業,2005 年曾在大宇資訊參與制作單機遊戲《大富翁 8》,2009 年在搜狐暢遊參與了 MMO《鹿鼎記》的研發。
2014 年,他加入網易,入職第一天就與高層讨論了《陰陽師》的想法,并在當天立項,第二天開工。項目早期,團隊僅有 9 人左右(3 個策劃、4 到 5 個程式、1 個美術)。
金韬在後來的分享中提到,最初他們對《陰陽師》的預期僅僅是暢銷榜 100-50 名,并認為產品需要通過積累口碑,逐步爬升。但實際上,研發了将近 20 個月後,《陰陽師》上線即爆,首月流水破 10 億。
不少人看來,《陰陽師》最成功的一點是,它通過產品的文化屬性,吸引了大量泛用戶,成功讓二次元這個亞文化擴圈。當時,《陰陽師》還掀起了一陣 " 抽 SSR" 的潮流,并帶火了 " 非酋 "" 歐皇 " 等名詞。
丁磊也曾在《陰陽師》官方直播間抽卡
《陰陽師》強調的文化屬性與口碑破圈并不是一次偶然。金韬認為,如果把遊戲生态看成一個雞蛋,那麼遊戲本身的玩法是蛋黃,而蛋白就是遊戲外圍的文化圈層。該思路後來也在《哈利波特:魔法覺醒》上再次得到了驗證。
而得益于《陰陽師》的爆火,金韬名聲大噪。有傳聞稱,當時騰訊高層曾邀請金韬到騰訊共餐。同時,G37 項目組也更新為 Zen 工作室。
2021 年 9 月,《哈利波特:魔法覺醒》再次獲得成功,5 天内流水破 3 億,首月流水破 10 億,這也讓 Zen 工作室從海神事業部獨立出來,晉升為網易一級事業部 Zen 事業部。
有人這樣評價金韬的成績:2016 年 9 月至今,僅有兩款遊戲把騰訊從 iOS 暢銷榜首位擠下去連續超過一周,而這兩款遊戲都出自金韬之手。
不過,雖然做出過兩個爆款,但 Zen 事業部近年來的表現并不算好。旗下產品僅有《陰陽師》還能保持在 iOS 暢銷榜前列,但最近的玩家輿情也不算好。《哈利波特:魔法覺醒》近一年已經是在暢銷榜的邊緣徘徊;
他們大力發展陰陽師 IP,但《陰陽師:百聞牌》《陰陽師:妖怪屋》的成績表現均一般,去年底至今,後者已經停運了多個渠道服。同樣,與其他事業部合作的《決戰!平安京》《陰陽師:妖怪小班》也都沒有取得特别亮眼的成績。
近年來,Zen 事業部曾有過三款充滿野心的在研產品,分别是《代号:Onmyoji Idol Project》《代号:世界》以及《代号:雲圖》。
《代号:Onmyoji Idol Project》是陰陽師 IP 旗下的潮流偶像企劃,曾拿出過不錯的舞台 3D 渲染效果,但在 2022 年後便沒了動靜。
《代号:世界》是陰陽師 IP 的大世界冒險 RPG,曾被外界寄予不少厚望,但據傳該項目早在兩年前就已經被砍掉。
有業内人士稱,《代号:雲圖》繼承了《代号:世界》的部分資產,由金韬重新牽頭制作。去年,該項目曾放出過招聘信息,被人認為是《代号:世界》打響復活賽的标志。但目前也有傳聞稱,《代号:雲圖》沒能經過網易内部的立項審核,去留成謎。
有接近 Zen 事業部的人士稱,近年 Zen 事業部的整體運轉極度依賴金韬,如果金韬不動,那團隊成員也保持躺平。
去年至今,随着丁磊回歸網易遊戲業務一線,網易已對數個遊戲部門與人員崗位,進行了調整,并關閉了多個海外投資的工作室。網易内部人士認為,Zen 事業部這次組織結構調整,或許也和網易近期變動有關。這次調整,應該也意味着網易會将《陰陽師》的後續運營作為重點。
以下為内部信全文:
大家好!近期復盤《陰陽師》運營之後,我決定将 Zen 事業部正式更名為陰陽師事業部。這一決定,旨在和大家一起回歸精品化、真誠化的研發理念,一起回歸初心。
14 年,我提出這個 " 人鬼共生、萬物有靈 " 的 " 平安京 " 概念;
15 年,我們細微至把每一次戰鬥時角色轉頭查看的一點點細節都持續打磨;
16 年,上億玩家加入 " 幫一只狗找兇手 " 的旅途起點;
17 年,絕代大妖玉藻前和玩家見面;
18 年,破局而立啟動了最終驚豔全網的入殓師、不知火系列 CG 企劃;
19 年,巨大壓力下上線了前所未有的全服偽神活動,和玩家團結一心……
一路走來,《陰陽師》的所有成績以及與玩家的所有聯結,都源于每一份對這個世界和角色的真誠熱愛。因此,《陰陽師》不僅僅是一款虛拟遊戲,更是一個由每一份熱愛而創造出的、一個因愛意與美好而真實存在的世界。
近幾年,我一直致力于暢想和研發《陰陽師》真正的 IP 續作——晴明、神樂等陰陽師還有一眾式神的故事還可以以怎樣更多維的面貌展開?我帶領孵化團隊把更多精力投入在 IP 續作上,卻忽略了運營產品的監管。作為創作團隊的我們,面對如今運營已有 8 年之久的《陰陽師》,是否能夠重拾 " 生如遠舟,向死而生 " 的創作信念——回歸到曾經注重口碑化運營、敢于不斷在線創新、不斷和玩家一起創造共同回憶的那份初心?
我仍舊抱持信心。
接下來我會接管《陰陽師》的運營一段時間,幫助《陰陽師》開啟新的征程,并且與真正熱愛《陰陽師》的大家一起将其重回軌道:
(1)堅定用戶導向的理念。以玩家導向為核心出發,比如超鬼王活動我們應該深刻反思——陰陽師很多玩家陪伴我們很久,應該更多傾聽他們意見。
(2)加大研發投入,優化創新布局,勇于打破恐懼思維,拓展業務邊界。
(3)調整運營心态,真誠化運營。
(4)回歸内容本質,把更多精力放在優質内容研發上——優質内容是《陰陽師》的本真需求。重心放在繼續創造出精彩動人的故事和角色,而非數值收束。
我們面臨非常大的挑戰,產品表現是團隊心意的投射,所以團隊的創作之心也會更加重要。玩家能夠感受到創作者的心意,這也是我經常分享的遊戲研發的真谛。通過一款遊戲,與無數用戶聯結,這是每一個遊戲人踏上遊戲研發之路的初心,也是最大的寶藏。
在接管的這段期間,我會進行一些組織結構調整(主要針對《陰陽師》項目,《哈利波特:魔法覺醒》等其他項目不變),包括培養新的有愛的骨幹梯隊接管《陰陽師》後續長線運營,同時也會淘汰不合格團隊成員;另外我将會重新構建 IP 組和品牌組,聚焦打造陰陽師 IP 成為長青樹。
希望大家在長遠的未來能穩健承接《陰陽師》這個凝聚了無數人愛意的產品;希望大家能夠堅持做打動自己和打動用戶的内容;希望大家不負玩家的喜歡、不負自己的青春;希望大家能夠以本真的精神,以純粹的心,勇往直前。
" 風之滅,如刃之堅。風之守,如心之固。
真正強大的不是山洪野火,而是渡世而來的溫柔的風。"
《陰陽師》的續章故事,将由諸位譜寫,與諸君共勉!
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